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RimWorld

Sympa, mais loin d'être excellent

Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit : ça reste un bon jeu, mais c'est loin d'être le chef d'oeuvre qu'on m'avait vendu. Du coup, qu'est-ce qui est relou dans ce jeu ? - L'aspect graphique est pauvre. C'est un parti-pris, mais c'est quand même assez décevant. Pour moi, ça fait partie des trucs qui empêchent de vraiment s'immerger dans le jeu. - L'interface est vraiment peu ergonomique. Quelques exemples : impossibilité de rentrer des valeurs numériques au clavier (ça passe forcément par des boutons d'incrémentations/décrémentation ou par des barres avec des sliders), pas de gestion groupée des filtres pour les étagères de rangement, il faut souvent aller chercher dans des sous-sous-sous-menus des paramètres pourtant critiques (genre ne pas utiliser tel matériau pour du craft) - On est en 5500 mais personne n'a inventé le paratonnerre (je déconne pas, et y a même pas un mod pour sauver ça) - La gestion des survivants est très bancale. Pour leur donner des ordres directs, il faut les "drafter", sauf que lorsqu'un survivant est drafté, il ne fait plus rien en dehors des ordres que vous lui donnez directement. C'est très bien pour les combats pour tenir une position, mais pourquoi être obligé de drafter un survivant pour en soigner un autre ? - Les survivants sont très stupides d'ailleurs. L'exemple le plus frappant pour moi est, qu'en expédition, ils sont incapables d'aller chercher leurs duvets sur leurs montures pour ne pas dormir directement sur le sol. - La gestion des priorités est très limitée. Impossible d'assigner des priorités individuelles à telle ou telle station de craft, par exemple. - Impossible d'avoir une paix durable avec les factions ennemies à cause de la tendance naturelle de chaque faction qui est impossible à modifier. - Le jeu de base et les DLC sont trop chers pour ce que c'est ou ce que ça apporte. Après, c'est pas un jeu à mettre à la poubelle, loin de là. Mais soyez prévenus que vous serez peut-être déçus...

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