Je n'ai jamais trop aimé les jeux du genre "Advance wars" sur Nintendo DS. Alors quand j'ai vu les premières images du jeu des créateurs de FTL, j'ai été surpris et décu. Je l'ai acheté malgré tout car certaines critiques en disaient du bien et pour encourager l'équipe qui m'avait tant fait ragé sur FTL. La première partie a été laborieuse, je pense que je n'avais pas bien saisi le vrai style de ce jeu; Mais il venait de me faire comprendre que je m'étais trompé totallement : ce n'était pas un simple jeu à la "Advance wars", c'était un jeu entre la stratégie et le puzzle. Jubilatoire. Prévoir l'ordre d'action de ses unités pour provoquer des réactions en chaine, n'avoir qu'un seul Reset (et encore juste pour le tour en cours), ne pas pouvoir rejouer une carte que l'on aurait un peu ratée pour essayer de s'améliorer. Tout dans ce jeu est rageant (comme FTL) mais dans le bon sens du terme (comme FTL). C'est pour cela que je lui mets 5 étoiles (parce que je ne peux pas lui en mettre plus). La seule chose que je déteste dans ce jeu sont les cartes où il faut protéger des usines de robots humaines qui produisent des robots qui s'attaquent aux bâtiments et unités humaines (imcompréhensible). La chose que je souhaiterais voir intégrer, est la possibilité de voir l'ordre des actions qui auront lieu lors du tour adverse afin de pouvoir mieux les prévoir lors de son tour. Pour faire simple, c'est un grand jeu.
J'aimais déjà ce jeu sur ma DS et je l'aime aussi sur mon PC. Mais je lui enlève "momentanément" une étoile car le pathfinding de Lock n'est pas optimal et il essaie souvent de contourner une tourelle pour la réparer ce qui provoque une perte de temps, la précision pour cibler un ennemi n'est pas parfaite. Et là, je découvre un nouveau problème : je suis à Antonia et je dois me rendre dans la forteresse du Nord, mais impossible de scroller la carte donc je ne peux cibler la forteresse du Nord et m'y rendre. Donc coincé.