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Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

一篇与原罪2略有关系的逼逼

在这个游戏正红的时候,我应该是在玩魂3,巫师3。那时候我的兴趣很简单,有ACT元素的游戏才能入我法眼,而这个被各路吹爆的原罪2因为其俯视角、回合制被我忽略。 我入坑此游戏主要有两个原因,1,我的电脑跟不上时代了,我正在尝试转移爱好玩一些good old game。2,250小时的龙之信条游玩过程中,我了解到了跑团,认识了一些CRPG爱好者。 那天我本来是打算买永恒之柱2的,因为我玩过几分钟一代。可后来不知道是受了群友影响,还是怎么的,买个这游戏。 我的游戏时间还只有26小时,对于这样一款游戏,作为一个类型新人这样一点游戏时间就写评测实在不负责任。所以,我敲这些字,纯粹只是忍不住想逼逼。 角色创建:之前在龙信里反复捏脸到心碎,对于捏脸我自认为多少有些心得了,但是这个游戏其实更多的是角色创建。这大概是两个游戏的差异,龙信的角色创建虽然也是影响到游玩体验的,只是对脸部的塑造能力让我的注意力都放到好不好看上,从而忽略了其他。原罪2就省心多了,我毫不犹豫的随手选了个男人进入游戏,天赋标签之类都没注意到,这大概也是我作为rpg新手的典型表现。 对话:我并不是个能静心读文本的人,过往的游戏经历让我对对话树多少厌烦。而原罪2的对话成功的在第一时间就把我抓住了。对比起来差别在于,以前见过的对话树过于功能性,除了吩咐,命令,指引玩家跑腿,告知故事背景等的功能性之外毫无价值。而原罪2里的对话除去必要的功能性对话,多数对话都让我情绪波动。第一个与主角对话的NPC三言两语就激起我的杀心,往前走两步又能凭空捡个很皮的”老婆“...... 战斗系统:很有趣,怎么个有趣法我说不出来。我现在还处于在现有的技能到战场上做艰难抉择的阶段,远没到人物塑造,配装,配合这些方面。 音乐:这游戏的音乐优秀到刚刚好。部分游戏BGM特薄弱,玩着玩着感觉特寂寞,让人兴致缺缺或者凭空挑刺。还有一些游戏音乐太好听到喧宾夺主,喧宾夺主有它的好处,比如自身素质差或者能吸引住那些对游戏本来不感兴趣的人。在一些高难游戏里,也能起到安抚玩家的作用。当然在rpg里的弊端是转移了玩家注意了。 再扯一些其他的,开放世界几大模式:捡垃圾、小故事、育碧公式。育碧公式就不说了,捡垃圾和小故事两者融合得最好的在我有限的游戏经历里首推上古卷轴5。老滚里可以买装备,扒装备,捡装备,可是不会让它的合成锻造系统被无视,最强装备要由最强的炼金和铁匠技能自己打造。小故事方面,大量支线和一些半路冒出来的小故事都很有意思。而原罪2,支线密度和质量都非常高,就是合成系统略显薄弱,我同样的满世界翻箱倒柜,可也只是希望开出一件更强装备。这里吐槽一下龙信,支线密度低,合成系统摆设,就造成了玩家跑路极为痛苦的局面。 我好希望这游戏能有更自由的视角。疯狂崩溃的问题到现在都没解决好,解决建议还是针对高配电脑的-----我猜,我应该先升级个配置然后照做吗? 昨天在B站看到swen访谈,他们聊到很多玩家玩不到最后,引起了我的思考。上古5、巫师3、FF15、辐射4、龙腾世纪3......我都没打通关。有很多内容远没有这些游戏丰富的我却反复折腾了好多周目。比如龙信,没有10周目也有8周目。不过我实在想不通这是为什么......

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