

Добрался я наконец до этой игры. Поначалу очень втянулся, хоть и завязка показалась ни о чем, слишком нудно и неинтересно, но игру вытаскивал визуальный стиль. После чего увлекли игровые механики по типу: вызови дождь, чтобы потушить огонь, а потом ударь молнией в воду, чтобы ее наэлектризовать и оглушить противников. В общем, наиграл я 30-40 часов (тактический режим) и в какой-то момент начал ловить себя на мысли, что устал от игры. От ее громоздкости. Ведь если посидеть вначале и повникать в механики, то в дальнейшем игра больше ничего не сможет предложить. Крафт не вариативный, бои становятся однообразными и скучными. Казалось бы, самое время взглянуть на основной сюжет. Ну... Тут тоже все неоднозначно. Разработчики пытались создавать интригу, нагнетали обстановку и когда все это достигало пика, когда должны были сделать хороший сюжетный поворот или раскрыть интересные детали – Ларианы пасовали и все сводили к тупому юмору (Да, юмор здесь местами хорош, но именно в этих моментах он тупой), либо к очередному клише, от которого хочется пробить себе лоб чем-нибудь потяжелее. К тому же, концепция игры двумя персонажами откровенно раздражает. Они ведут между собой диалоги и варианты нужно выбирать игроку за обоих! Что на мой взгляд напрочь убивает погружение. И со временем понимаешь, что выбираешь не то что хочешь, а то что будет полезно. Ведь черты характера дают бонусы к характеристикам персонажа, а это в принципе лишает игрока какого-либо выбора. В общем, игра неплохая, но всегда к плюсам находится какое-то «но», которое его нивелирует. Искусственное затягивание, бесконечный хлам в инвентаре, не нужный рандом в виде игры «камень-ножницы-бумага» во время диалогов, сюжет противоречащий сам себе - всё это откладывает свой отпечаток. Возможно, если вы найдете себе знакомого, который увлекается играми и готов будет потратить свое время на кооперативное прохождение – впечатления от игры будут иными и вы даже сможете ее осилить. А вот для соло игры она не годится.

Первая Готика для меня стала открытием в своё время. Меня сразу купила "тёплая" встреча Бладвина и последующий разговор с Диего, в котором он в вкратце пытался объяснить куда попал главный герой, что из себя представляет колония и как бы между делом убеждая нас, что Старый лагерь - лучшее место для новичков. В общем, он довольно неплохой менеджер. А игра сразу же намекает, что халявы не будет и задаёт серьёзный тон. Колония - отдельный мир, со своими законами и люди вне барьера не могут его контролировать, будь ты сам король или верховный маг. Здесь нельзя никому верить, любой доброжелательный или нейтральный персонаж может оказаться предателем, который воткнет нож в спину. Не важно хочет он этого или нет - система заставит. В какой-то момент у меня появилось чувство отчуждённости и безысходности, настолько Готика погружает в свою мрачную атмосферу. А какое напряжение вызывает лес вечером или ночью. Особенно, если где-то в глуши, между деревьями, спит большой, черный мракорис, которого почти не видно и ты собственными шагами, в сопровождении нагнетающей музыки идешь к неизбежному. Когда он почует тебя и резко вскочит - будет уже поздно. У каждого лагеря своя философия. Новый лагерь - анархисты, терпеть не могут когда им указывают, любят свободу и ищут способы разрушить барьер. Болотный - секта добродушных, ленивых наркоманов, к которым снизошло божество, во время очередного сеанса расширения мозгов, и наказало курить побольше да ждать чуда. Очень приятные люди между прочим. А старый лагерь - кучка консерваторов, которые заимели власть и не хотят ее терять, поэтому они против глобальных перемен. Я считаю, что в первой Готике самый сильный сюжет в серии. Героем не движет высокая цель спасти всех, в первую очередь он думает о том, чтобы выбраться самому. Если подводить итог, то думаю новым игрокам будет трудно испытать похожие эмоции и прочувствовать атмосферу по разным причинам. Готика требует привыкания во многих аспектах. Но я так же считаю, что она заслуживает шанс