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The Temple of Elemental Evil

Un jeu qui a vieilli

Ce jeu a quelques qualités et beaucoup de défauts. Sa plus grand qualité est son adaptation très fidèle des règles de D&D 3.5, la plus fidèle encore à ce jour. Le pas de placement, préparer une action, contresort, incantation sur la défensive, distances des armes et sorts respectées... toutes ces choses et bien d'autres sont intégrées, ce qui n'est pas courant. Par contre, il a beaucoup de bugs, beaucoup trop, même avec le mod c8 qui rectifie beaucoup de choses. Pas de version française, les non-anglophones apprécieront. Le jeu met du temps à entrer dans le vif du sujet, on peut en passer du temps, dans le village, à discuter et à accomplir de quêtes épiques telles que le partage de la grange, l'engagement du couturier dans la milice ou encore le zèle du fanatique. de St Cuthbert. C'est bien plus tard que l'on entre dans le fameux Temple du mal élémentaire. Pour tout dire, l'histoire n'est pas très palpitante, enfin. Bon, le bestiaire n'est pas fourni de façon extraordinaire, on affronte beaucoup d'humanoïdes gobelinïdes ou géants, au delà, pas grand chose. Apparemment, les monstres sont capables de voir ce qu'ils ne voient pas, don tout à fait unique et impressionnant pour tout dire. Mais est-ce sérieux ? L'interface est mauvaise de manière générale ; l'inventaire est nul (comme souvent), la carte du monde est nulle (comme souvent, nombre d'indicateurs plaçables limité) ,la roue d'actions est valable et constitue un choix pertinent cependant, au vu du nombre élevé d'actions possibles. Ah j'oubliais un détail. Le pathfinding des personnages est catastrophiquement cataclysmique. Pour aller simplement à droite, les personnages sont capables de partir à gauche avant de faire demi tour et prendre enfin le bon sens. Il n'est d'ailleurs pas rare de perdre deux ou trois larrons sur le chemin. Les instructions doivent être posée au moins trois fois avant d'être comprises correctement. Bref, ce fut un soulagement de terminer ce jeu (pas une bonne chose généralement).

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