Все проблемы данного спинофа растут из его мобильных (планшетных) корней и сжвскам лидеров. ИНТЕРФЕЙС: неуместно мобильный, как будто мы получили порт с мобилок, а не компьютерную игру. КАРТЫ: уменьшены и превращены в арены; убрана разрушаемость; нельзя возвращяться на предыдущую арену. ВОЗМОЖНОСТИ: добавили возможность прорваться на арену (и получить преймущество по инициативе или др.) с нескольких сторон при выполнении условия/ий или пососать лапу; дали валюту для черного рынка, которая дается за выполнение миссий, постройку "особых зданий на миникарте" и захват заложников; убрали ноунейм солдатов и дали именных со специальными навыками (из-за которых и берешь их, забив на остальных). ПРОГРЕССИЯ: выражается в росте урона и брони на +1 и т.д. без новых возможностей (только если вы по приколу не будете использовать долго раскачивающихся персонажей); БАЛАНС: местами лютая хрень, на примере боссфайта с Культовиком, если пойти на него первым: - сам босс резкий и оглушающий всё понос, который ходит четыре раза; - рядом стоит портал, который телепрортирует пачку "танков" через ход (вроде, если не каждый), а после отключения потралит Превратника. Последующие битвы были пройдены, почти всегда, нелетально, а последующие боссы были посрамлены. БОИ: после выведения из строя всех противнков на арене нас кидают на следующую без возможности полечиться и баффнуться, что превращает каждый бой кончается схемой: оставь одного противника в стане пока команда лечиться, а из-за геройской системы аптечки есть только у "особых персонажей", делает игру тупой и до нельзя. СЮЖЕТ: убили мэра и подозреваются три группировки, но полсе победы над любой мы понимаем сраззу, что они не причем. Глав.злодей мочит всех по приколу ибо мотивация его это бред психа (что... видимо... подчеркивается .... везде....). ЛОР: после войны на уничтожение все зауважали друг друга и забыли о своей культуре. Мечту СЖВдетей рушит расистскийбелыймужлан. А все бандиты пред.гр-ок просто хотели любви)
2020 год на дворе, а находятся игры, (проспонсированные Галёнкиным) которые доставляют технические сложности. Сейвы недоступны, как факт (обычные и авто). За все существование ГОГа и 6 лет знакомства со СТИМом первая подобная проблема. Внес всевозможные изменения и исключения - не помогло. Жду ответа от тех.поддержки. Походу первый рефанд намечается(
Атмосфера, неплохая графика, мелкие детали - плюсы. Баланс аховый - третья миссия (выпилить босса, который тупо ждет пока я выйду и сразу убегает на 15 клеток), осложняется тем что надо убить босса и каждый раунд спаунится по вражескому солдату и скарабею. Как мне убить его, если у меня не хватает: 1)ходов, чтобы добежать до него; 2) здоровья и солдат, которых дрочат вражеские солдаты и сам босс oneshot'ами????
Начну с плюсов: - оболденная прогрессия, где в начале мы только что и можем убегать, а после даже крысы нам не преграда; - местами даже неплохая история; - неплохая проработка сеттинга (более-менее уместные коллекционки). Плюсы кончились: - кучи условностей (нельзя идти в одно место, но в точно такое же можно (поскольку там коллекционка лежит); противнику бегут не на перез нам, а вдоль; почему персонаж-спойлер может повеливать сверхсилами в одни моменты, а в другие нет; битва с финальным боссом - моя личная боль (почему надо расстягивать её, когда главная героиня может закидать глав гада камнями еще на первой стадии, но нет надо затрахать игрока досмерти и отбить желание играть дальше); - затертые до дыр штампы только увидел построение сцены понял: кто умрет через пару минут из-за тупости/глухости/аутизма (нужное подчеркнуть); чем закончится сцена; пероснаж стереотип сделает; какой вотэтоповоот ждет нас. - пракачка, которая в данной игре отвлекает от остальной истории (заметил, что я не слушаю или переживаю за персонажа, а ищу ткань чтобы прокачать свои бездонные карманы). КАК ИТОГ: я хочу любить игру, честно, но игра мне в этом не помогает:_(
На релизе позиционирование с "умереть может каждый" сменилось на более лайтовое (смертей на момент релиза не было ни одной), но баланс местами не изменили. А именно: смертник может положить вампира (9 уровень) с прокачанной бронней и уворотом, а также рыцаря (10 уровень), который был вкачан только в броню и здоровье, однако при этом зомби (6 уровень), вкачанный в точность и удачу получит 15 ед. урона. Как так та, а?
Пролистав отзывы на эту часть, я наткнулся на сплошной негатив, который очень субъективен и связан с ужасающей любовью игроков ТОЛЬКО к 3-ей части. "Все тлен, а только в 3-ке истина". Из-за таких игроков NWC и 3DO клепали кучи однотипных дополнений к 3-ке и когда пришла пора двигаться дальше они сделали что-то действительно новое то, гов... любители конвейера заплакали что все по-другому и не приняли её. Согласен, часть критики обоснована: ненужный постоянный туман войны, местами бюджетные поля битв, отсутствие Капитолия и стенобитных орудий, которые, походу вместе с чертежами, остались в Эрафии (что превращает осаду в посмешище). Однако ненавистники 4-ки в упор не замечают уже не столь спорные нововведения: - разработчики разглядели в названии игры "Герои" и сделали их более активными и самостоятельными участниками игры (порой герой сам по себе армия и теперь сильный герой может даже с никчемной армией одержать победу). Также Герои могут получить, в зависимости от прокачки, свой индивидуальный класс, который может поменять исход битвы; - альтернативные пути развития города (повышение тактик и реиграбельости на картах); - чудесная музыка, которая меня вернула из дополнения «Легенды Аксеота» к 7-ой части сюда. Итогом, что имею сказать: 4-ка привнесла множество изменений (как спорных, так и очень нужных), которые не дают вернуться в оригинальную 3-ку (однако эти изменения, как мне кажется, вдохновили создателей модификации WOG и её последующих вариаций, которые я затираю и сегодня). Если вам не нравится 4-ка стилистически или из-за спорных нововведений, то рекомендую 3-ку с модификациями либо WOG, либо Horn of the Abyss, 5-ку либо 7-ку (там как раз и есть дополнение «Легенды Аксеота», которое назначалось для 4-ки). P.s. Если будете играть в 7-ку не советую играть в DLC про гомов – за столько лет багов в нем не убавилось, особенно с рунами (которые могут зациклить ход противника до бесконечности).