Ich mag die Hauptgeschichte und die Nebenquests, genau so wie einige der Minispiele. Ich kann mir vorstellen, dass man bei den späteren Spielen dann den Wiedererkennungseffekt hat, wenn man mit Yakuza 0 beginnt. Von der chronologischen Veröffentlichung her, kommt es aber erst irgendwann später. Andererseits erzählt es die Anfänge des Hauptcharakters. Viel Spaß!
+ Grafik/Zeichenstil + Ideen für die Geschichte bzw. Aspekte von der Geschichte - wie diese Ideen tatsächlich präsentiert wurden --- z.B. ist der erste Teil seiner Spannung beraubt, weil klar ist, dass sie es geschafft hat, sonst wäre sie nicht beim Wissenschaftler --- Widersinniges Verhalten/Argumentieren des Partners aus der Zukunft zum Ende hin --- Comic-Stil und Steuerung über langes Halten der Maustaste und im "Aktionsrad" auswählen wirkte sehr langsam, träge und hat für mich die Spannung vermindert oder weggenommen. --- ein Gefühl der Dringlichkeit wurde von der erzählten Situation her aufgebaut, vom spieltechnischen her gesehen, war das aber nicht gegeben, was der Stimmung/Bedrohlichkeit stark entgegen wirkte + die Möglichkeit per Doppelklick sofort in den nächsten Bereich zu wechseln - zu dramatische Musik gegen Spielende (und zu laut) -/+ Es wird in den letzten Abschnitten sehr stark gegen die Atomkraft gewettert, der allgemeine Unwillen zur Veränderung angeprangert und der Klimawandel angedroht. - Es ist fast ein Drama, aber dann doch mit so etwas wie einem "Happy End". (Wodurch das Ende für mich ebenfalls unbeeindruckend war.) Ich spiele wenig Rätsel-Spiele / "point and click" Spiele. Ich habe mehrfach nach einem Teil der Lösung gesucht, weil ich es sonst nicht ausgespielt hätte. De facto, hatte ich längere Zeit pausiert, weil ich ein Rätsel nicht lösen konnte und weil ich wirklich versuchen wollte es ohne Nachschauen zu spielen. Den Versuch gab ich auf. Mit immer wieder mal nachschauen in der Lösung habe ich es ausgespielt. Manchmal kam ich einfach nicht darauf bzw. habe ich keine Lust Stunden oder Tage an einem Rätsel zu hängen. Manchmal war ein Objekt so klein, dass ich es nicht bemerkt habe. Andere Male war für mich zu wenig auffällig, dass ein Objekt tatsächlich interaktiv war. Es gab aber auch längere Abschnitte, die ich ohne Nachlesen durchgespielt hatte.
It's most likely _not_ unlike anything you've ever seen or felt before. But, yes, your answers influence what movie you get. you'll see what you want to see = the movie will proof you "right" even if you'd prefer it to proof you wrong = predictabile outcome (not in it's detail, but overall) = forget the psychoanalysis, unless for fun (also, there's barely any profile of the player) "it's an exploration into your innermost perceptions..." It's more like a questionnaire that is just for fun and a movie attached to it. This version does not have the promised large psychological profile and you'll have to check for the small bits you can find in between video sections. "TLC is a feature-length film" for the most part and "game like navigation" means point and click for short movement clips and then reading a diary/book/documents on computers and dialing phone numbers or listening to the radio for more insight into the film characters. voyeur - yes detective - reading and listening (not about piecing anything together to solve anything) judge - you get asked for your opinion on movie characters patient - the questionnarie or TATs in between movie sections which influences the movie During my first "play through", I gave up on the detective part in the second half or last third of the "game". I tried a few more times (rushing through almost everything) just to see if different answers provide a different outcome and yes, they do.
It looks like the game is about beauty/aesthetic, music/sound and finding the right timing to get to the next safe bubble. When this ended, I wanted to buy the game immediately. I played on keyboard with ZQSD. Doable, but Z is especially impractical since it's between T and U and I need my right hand for the mouse. I really hope they change it to WASD. This demo ends with a “thanks for playing” message. I loooooved its beauty, music and gameplay and I'll say again... I instantly wanted to buy this game.
it's charming, relaxing and peaceful I like building nice landscapes, while fulfilling little "quests" to get more tiles for the ongoing round I don't remember my score... maybe something with 5000, could be something with 7000 points I hope I'll get some new tiles, but that's just a matter of playing more rounds I like the boats and trains moving around. It's fun to replay, though I wouldn't recommend doing it for hours on end, nor every day.
not interested in a Nazi game, but different names for groups I don't mind the looking for ivory in a mine, nor that her friend was in a punk band (I thought they had been against the regime, so she got locked up, whatever happened to the others in her band)... I may be too dense to notice same sex relationships, I didn't see any of it here either, but okay... it feels very slow some say there were puzzles... you just click on whatever is indicated and have a look, then follow instructions... and of course I'll want to open that lock before I return to my friend, but the game has me return to her to get the instruction to open the lock and have a look at that wagon... I didn't like that I couldn't just turn around and have a look. I had to get to a point where the camera would switch and I could walk back, even if I had already been back there and just wanted to turn back midway... the camera felt very restrictive to me... I just never felt connected to any character... except some disgust for the murderer and some kind of shock when the shot fell... but, I don't want to play the game after this prologue...