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Cyberpunk 2077

果断就会败北,犹豫就会白给

六月份预购,连续跳票,出来半成品游戏,擅长的游戏内容还是巫师三那套,射击手感驾驶手感稀烂,护甲数据形同虚设,为了这些数值装备的装扮一塌糊涂,义体除了手臂以外都没有什么感知,跟传统属性增强一个意思,UI设计也差强人意,满满的生疏感。 我个人认为服装带护甲值是很愚蠢的一个设定,本身既然有义体改装,服装就让它当服装就好了,带几个孔位正合适,整体数据加强的重心放到义体上,整体的平衡难道不会更加简单吗?其次人物外貌之类设定结束之后也不能改,这和义体改造不冲突吗? 枪械会因为受等级影响,本身也难以设定枪械改造可以理解,可是车辆改造呢?连个涂装都不给换,再加上驾驶手感的原因,个人长时间都是开车到传送点,跑步到传送点,地图上也是乱七八糟的任务没完没了,路上可以体验的额外内容少之又少,不断跑传送点就完了,都懒得看这个用心设计的城市风景了,虽然也只有风景而已。 这个游戏用心的地方也只是工作室擅长的背景故事内容,这个游戏的侧重点也因为这个原因出现了和玩家预期的偏差,虽然这可能是宣发占大锅,可是实际游玩也和整个游戏风格产生了割裂,像2077这种快节奏的游戏风格上故事传达的方式还不够碎片化,这点也因为支线过多导致需要多加篇幅描写而缓慢下来,玩家需要花费时间理解阅读,个人是觉得这和游戏风格不太相符,或者说,其实是因为整体游戏内容偏向导致的节奏慢不下来(V时日不多的缘故)?但是打完许多支线之后这感觉时间有多紧迫。 其次混迹于各大势力和高层之间的V总是一副谁都不怕的样子确实很爽文,可是这也让整个世界观的人物深度变得十分浅显,整个世界的深度仿佛从一个金玉其外败絮其中的夜之城变成一块被压扁的饼一样的夜之城(或许这就是金玉其外败絮其中的一块饼:p)和可有可无的数据世界,到最后的V也还是一个混混而已,这点设定倒是因人而异了。 总之画了这么大个饼,实际上也就这么点内容,玩家有了这么多的遐想,实际却只有那么多的bug。大家都相信蠢驴后续会修复bug并陆续放出免费dlc,但是这样的游戏质量却让首发玩家像吃了苍蝇一样,既然如此为什么不等这款游戏打折之后再买呢?游戏也修补得差不多了,只要后面得评价好了,口碑依旧如常。 以后再首发买蠢驴游戏?那确实是忠实粉丝,反正我不是。