Oxenfree или "Не та частота" Пффф...вот скажите, у вас была такая ситуация, когда посмотрев какой-нибудь фильм или пройдя игру, вы осознаете, что это вам понравилось...но вам искренне хочется пнуть это? Нет? Везет же вам...а вот я не знаю что делать. Ладно. Это Oxenfree. Oxenfree- это приключенческая игра, разработанная и выпущенная командой Night School Studio в 2016 году. Если уж и начинать рассказ об этой "игре" (кавычки здесь не просто так), то уж лучше с ее самой сильно стороны- с сюжета. История разворачивается вокруг молодой девушки Алекс. Она, вместе со своими друзьями и сводным братом, решила провести уикенд на старом туристическом острове. Прихватив с собой портативную рацию (это важно) непутевая искательница приключений на свою тинейджерскую задницу, подстрекаемая лучшим другом Реном, решила проверить таинственную пещеру на пляже. Естественно это заканчивается веселой ночкой на острове. Нам предстоит разузнать все тайны острова, спасти друзей, а главное, разобраться в отношениях с ними. Звучит банально? Нуу... Оно бы так и было... если бы не было так хорошо прописано. Сюжет- это действительно та часть Oxenfree, из-за которой я не перехожу в этом тексте на мат. Если в принципе углубиться в историю, то станет понятно, что вся эта тема с паранормальщиной- это всего лишь фон. Главный же лейтмотив сего действа- взаимоотношения. У героев в шкафах есть скелеты разной степени мрачности. Тут вам и героиня, которая до сих пор расплачивается за ошибку прошлого, и стервозная девица, которая всем сердцем зла на Алекс, и сводный брат Джонас, который пытается вписаться в компанию, и лучший друг Рен- весельчак, легкий наркоман, с тайным любовным интересом, и Нона- угадайте чей она любовный интерес и в кого влюблена она? Все это всплывает не внезапно и с бухты барахты, а плавно, постепенно. А главное- будет играть важную роль в происходящих событиях. Герои будут ссорится, мириться, расходится и сходится во мнениях. В общем вести себя, как живые люди...ну точнее подростки. Не менее весомую роль играют диалоги. Герои постоянно общаются, на разные темы. В игре практически не бывает моментов, когда кто-нибудь молчит ибо Алекс почти всегда ходит вместе с кем-нибудь. Это могут быть как и легкие, непринужденные разговоры о школе, пицце и смешной фамилии сержанта Дика Харденна, а могут и достаточно важные, сюжетные диалоги, которые будут проливать свет на события прошлого героев, на их взаимоотношения и т.д. И пожалуй самое главное... Они интерактивны. Как и вся история в принципе. В диалогах у вас всегда будет как минимум два варианта ответа, которые будут вести к разным веткам диалогов. Порой вам будет даваться выбор и в действиях, который так же будет влиять на последующие события. К примеру, если огрызаться с другими персонажами и стараться быть максимально грубым, то можно в конец со всеми разругаться, что, в конечном итоге, приведет к достаточно...интересным итогам. И знаете что? Это будет единственное хоть что-то интересное, что вы получите от Oxenfree, так как геймплея в ней нет. Просто нет. Я там на Firewatch ругался, что в нем геймплея мало? Беру свои слова обратно. Летние приключения сорокалетнего Генри, по сравнению с похождениями Алекс, выглядят как верх интерактивности. На протяжении всей "игры", вы будете заниматься ровно тремя вещами- настраивать радио, крутить бабину магнитофона и бегать. Много бегать. У нас тут, видите ли, открытый (ну почти) мир! Как же игрок посмотрит все наши красоты, если мы не заставим по ним пробежаться? А потом еще...и еще...и еще... Вы, конечно, можете мне сказать: "Дима, ну чего так категорично? Относись к Oxenfree как интерактивному кину." Нет ребят. Это не кинцо. Night School Studio четко позиционировали свою "игру", как приключение. Так? Так. В играх подобного жанра должен быть геймплей? Не поверите, но да. А здесь я его не наблюдаю. Поймите, я бы не ругал так сильно Oxenfree, если бы единственной причиной, по которой я ее не бросил на третьем часу- это история. Но под конец даже ее становилось мало. А ведь в "игре" еще и режим "новая игра +" появился! Т.е. вам предстоит пройтись по тем же локациям, но с измененными диалогами и некоторыми (!) событиями. Готовы к такому? Лично я сомневаюсь. Раз уж заговорили про локации, то думаю стоит обмолвится про внешний вид игры. И он не вызывает пререканий...почти. У нас имеются крайне красивые и стильные двухмерные задники, и есть неплохо нарисованные и анимированные модельки персонажей. Вот только возникает проблема- порой эти самые персонажи чувствуют себя крайне неуютно. Часто цепляются за края троп и тормозят, неохотно действуют с интерактивными объектами. Я даже пару раз наткнулся на баг со скалолазанием. Короче говоря, игра технически сделана шероховато. А вот к чему я не могу предъявить претензий, так это к саунд-дизайну. И речь не только о хорошей музыке. Само звуковое сопровождение сделано на крайне высоком уровне. Оно и не мудрено, когда вся ваша игра крутится вокруг взаимодействия с радиоприемником. На некоторых радиостанциях можно уловить достаточно веселенькую музыку времен 60-х...а на некоторых таинственные шумы, бормотания и прочую потустороннюю муть. Все это хорошо играет на атмосферу и порой способно если и не напугать, то как минимум пустить легкий холодок в районе спины (ну либо мне пора закрыть окно). И вот если бы вся игра была выполнена так! Но нет. Складывается такое чувство, что Night School Studio просто ошиблись жанром своей "игры". Вот новелла или интерактивное кино (благо студия создана выходцами из Taletale) больше подходят Oxenfree, чем приключенческая игра. Ибо приключение у нас есть...а вот игры нет. Советовать поиграть в Oxenfree я не буду. А вот пройти ее, как книгу очень даже. Это плохая игра, но очень хорошая история. Это был Бурхан. Все, ушпелваплве123лкл12...вот скажите, у вас была такая ситуация, когда посмотрев какой-нибудь фильм или пройдя игру, вы осознаете, что это вам понравилось...но вам искренне хочется пнуть это? Так, стоп!