Смог сыграть до третьего уровня. Игра представляет собой слешер от первого лица: Как слешер игра скучная. На тебе идет толпа монстров, которых проще всего пинать, эффективнее пинать в шипы и в щупальца, но это делать крайне не удобно. Бить смысла эту толпу нет - эффекта мало. Пинаешь, загорается какой то из кучи золотым, добиваешь его и продолжаешь пинать поднявшихся, оставшихя стоять. Это дело разбавлено ходьбой по локации на своих двоих и каким то недопаркуром по сталагмитам и пещерам ада. Окружение состоит из кровавых частей тела, черепов и крови вперемешку с лавой. Висят (лежат, сидят на шипах, ползают) грешники которых так же пинаешь. Встречаются совокупляющиеся демоны и демонессы с которыми нельзя взаимодействовать. У главной героини есть убежище которое можно менять под свое усмотрение, там показывают эротические сцены (очень притянуто эротические), где гг принимает ванну с демоном -машонкой (?), сидит на троне раздвинув ноги или спит. Там же можно рассматривать комикс, части которой разбросаны по уровням и менять внешний вид своей суккубши (и рассматривать вблизи ее тело). Отдельно упомяну, что можно давить детей демонят и бить в живот беременным женщинам. Это не приятно видеть и совершать самому мышкой.
Заходишь в игру что б просто пострелять, а потом застреваешь на какой то головоломке, решением которого является маленький лаз под столом на крыше окопа, что находится за оврагом, до которого допрыгнешь с пятой поытки. Игры прикольная: Прикольные рисованные ролики между миссиями. Прикольные, огромнейшие, локации в миссиях, особенно огромны они в дополнении с историческими миссиями. Прикольное музыкальное оформление, даже не прикольное, а очаровательное. И нифига не прикольные головомки, которые, не смотря на свою непроходимость, не портят игру.
Мне очень нравится первая часть и перепроходил ее не раз. Но игра потеряла свое безумие. Начиная с дизайна персонажей - в первой части дети и взрослые были безумны и это читалось по их лицам, и это объясняло их способности. Сейчас же новички стажеры - это хипстеры с ясными головами, особеннсоти которых поверхностны, в них нет характера - йо-йошник, инвалид, неформалка на скейте и т.д. Мозговые миры не отличаются структурно друг от друга вообще. Раньше эти миры отражали психические расстройства - мания величия (у рыбы монстра), раздвоение личности, паранойя.. и в каждом мире менялся не только внешний вид этих миров но и геймплей: игра превращалась во что то подобие стратегии, мы ставили спектакль как режиссер, искали способ победить снайпера.. и в каждом из этих миров менялась глобальная задача для прохождения уровня. Сейчас же мышления мозга который давно потерял тело и свое я не отличается по своему виду от мышления любого другого персонажа (хотел привести пример конкретный но не смог найти отличия), меняется только внешний их вид, задача во всех уровнях одна и та же - дойти корилор до конца. И дизайн этих миров полностью стереотипна: мир вокалиста хиппи - это мир под кислотой и грибами, мир почтальона - везде письма, мир боулингиста - боулинг в городе, мир учителя - класс(который потом превращается в госпиталь - казино, но это тоже ожидаемо по сюжету). Новые монстры не отличаются оригинальностью. В первой части психические проблемы были самим миром в мозгу, сейчас же они монстры - паническая атака, внутренний судья, не хватка внимания и т.д. Есть два новых навыка - создание логической цепочки и создание своего мини клона. Создание логических цепочек - офигенная вроде идея, которая едингожды толкает сюжет вперед , но и все, дальше не будет необходимости создавать эти цепочки которые бы привели к какому то результату, хотя бы локально. Спасает игру музыка - она прекрасна. И всегда звучит очень в тему. И именно музыка создает особенность каждого мира.
В игре ужасная графика, но свет настолько хорошо поставлен и атмосфера вечерней, и ночной деревни настолько густая, что на графику не обращаешь внимания через пары минут после начала игры (если не смотреть на модельки персонажей, они смешные). Игра представляет собой больше интерактивную и увлекательную энциклопедию по народным поверьям, суевериям, славянским мифам (не знаю насколько пермяки считаются славянами только). В игре шикарнейшая музыка и очень жалко, что нет сборки с саундтреками и артбуком. Игра напомнила мне первого ведьмака, только без экшена и в наших землях.
Прошел игру после прохождения серии Сибирия. Амерзон - это одно из государств вселенной Сибирии. В игре рассказывают историю трех стариков которые тридцать лет назад совершили непоправимое, и один из них просит главного героя исправить положение. Игра очень короткая и разбита на 7 глав. Первая глава очень сильно выбивается тем, что игроку вываливают гору текста - письма, альбом, официальные ответы, которые нужны для решения зголоволомок. В дальнейшей игре текста не будет вовсе. Персонажей мало и все они уставшие, и неразговорчивые. Что только увеличивает ощущение сказочности (романтичности) происходящего. Прошел игру два раза, в первый раз с русским переводом (скачанным из просторов инета), второй без. Советую пройходить игру без перевода, т.к. язык в игре не сложный, а в русском переводе, в некоторых местах, еще и музыку заменили, из-за чего последняя сцена выглядит ужасно нелепой. Игра хоть и ужасно старая и вся в пикселях, все равно смотрится очень красивой. Пиксельность увеличивает ощущение обветшалости мира. А выдуманные животные - это жемчужина визуала этой игры, все та же последняя сцена в плане выдумки - шикарна.
Третья часть очень мало берет из дилогии о путешествии Ганса Форальберга и Кейт Уокер в Сибирию. Такое чувство, что между второй и третьей частью произошли события о которых нам не расскзали. Игра начинается с того что Кейт находят на лодке в какой-то сибирской реке. Как она туда попала? Что произошло? ответов на эти вопросы в игре не дадут. Забыли (или забили) о главном символе таинственных юколов (и всей игры Сибирии) - мамонтах, и юколы сейчас ездят верхом на страусах. Почему их не было, и о них не говорили в первых частях в игре не объясняют. Картинка лучше чем в первых частях, но сказать что шикарная все же нельзя. А вот то, что камера не привязана жестко к виду локаций очень сильно мешает играть. Например в локации парка развлечений нужный нам предмет лежит в неком аппендиксе локации, вход в который можно найти только наобум. В принципе в техническом плане игра плоха - пропадают отметки активных предметов, пропадает курсор, не получается выйти/зайти в локацию, камера остается висеть на старом месте и не хочет показывать настоящее твое местоположение. В этой части есть и ДЛС. Бестолкове и неинтересное ДЛС. Вырванная часть истории поданная как история из уст Оскара. В этой истории в несколько раз больше пустых кат сцен чем самого геймплея. Такое чувство, что эту часть вырезали из основной игры, поняв, что она не нужна и прилипеили как ДЛС, что б не придумывать ничего нового. Зато музыка хороша. Схоронил себе в коллекцию.
Прекрасная меланхоличная и немного мрачная история. Где главным героем является старик изобретатель, хоть его история и подана через молодую юристку Кейт Уокер, за которую мы и играем. Красиво нарисованный мир с интересными и гротескными персонажами. Чего стоит один лишь Оскар! Загадки и задачи все логичные, нет затыков из-за перевода (перевод на русский полный - и звук, и текст). Нет мини-игр, головоломок - все задачи решаются применением найденных предметов в необходимых местах, разговорами с персонажами и телефонными звонками.
Очень простая метройдвания с интерсной механикой открытия новых путей с помощью умения превращаться в разных животных. Про геймплей многого не скажешь, а вот визуал радует глаза. Персонажи при разговорах очень приятно и добротно нарисованы. Анимационные вставки перед битвами с боссами приятно удивили. Неплохой и легкий юмор (особенно порадовал кальмарный босс).
Как и во всех играх Аманиты очень красивое и нестандартное музыка (в игре есть пара картин отсылающих к созданию этих музыкальных композиций). Порадовал арт дизайн - фоны с множеством деталей. И нарисовано все как будто ручкой поверх акварели, выглядит красиво . Головоломки не ломают мозг, но не могу скзазать что это плохо.