После третьей части я не ждал много от этой игры, но как я был рад ошибиться. Игра рассказывает интересную, постояяно удивляющую, историю. Вернулась таинственность первых частей, утраченная и превращенная в простую сказку в третьей части. Картинка, в сравнении с прошлой игрой, стала куда сочнее и интереснее. Архитектура старого города напоминает Валадилену, хоть и намного более детализированную. Модели персонажей не столь хороши, как окружение, всю игру меня раздражали отсуствие локтей и пальцы в растопырку у людей с которыми общалась Кейт. Вернулось ощущение, что мир, и этот старый город - это увядаяющий и сгибающийся под натиском нового электронного мира кроходный отголосок сказки, хоть и не так явно как это было в первой части. Очень много отсылок и референсов к первой части, что не могло не радовать. А вот историю рассказанную в третьей части скомкали и отправлили в пустоту уже в прологе. Музыка перекочевала с третьей части без изменений, как мне показалось. Хоть история и интересная и увлекательная, подается она как для умственно отсталых людей - с постоянными пережевываниями одной и той же информации раз за разом. Загадки стали намного проще, не то, что в сравнении со второй или первой частью, а даже в сравнении с третьей.
это было лучшим подарком на новый год) провел в игре больше 200 часов и они пролетели как одно мгновение. прекрасная история, с кучей побочных заданий и случайных встреч. мир полон секретов, тайников, скрытых проходов и целых локаций. мир интересно и приятно изучать. графика - улучшенная картинка второй готики. отдельно стоит отметить музыку - она завораживает и всегда звучит в тему. бегая ночью по лесам становится страшно не только от звуков вокруг, но и от музыки, таинственной и пугающей. музыка в болотах становится тягучей, в полях звучит героика. и это полноценная новая часть Готики, а не просто мод. Буду ждать продолжения истории.
Игра пропитанная атмосферой 30-х годов, с ее автомобилями (в первую очередь), стилистикой одежды, трамваями без дверей и надземным метро. Город очень продуман, видно разделение на центр, рабочий район, район бедняков и богатеев, видно что город строится и растет. По мере сюжета игрок побывает во всех ключевых местах города. Продуманность касается не только построения города, но и в логике происходящего - Полицейские штрафуют за проезд на красный цвет, за превышение скорости, за уход с места ДТП. История подается порционно и степенно, через рассказ главного героя. История эта серъезная, логичная и красивая. Хоть графика игры и устарела, смотрится вполне достойно, через некоторое время игры даже не возможно представить, что графика может быть другой.
Игра которой не нужна игровая часть, во время геймплейно части решаешь загадки, встречаешь грустных и мрачных персонажей не понимая и гадая что же происходит в игре м куда ведет история. А в конце игры смотришь длиннющую катсцену в которой, по сути, и рассказывается вся история. Но не смотря на вышесказанное геймплей есть и он увлекает, хоть и прост - и загадки, и платформенная состовляющая. Шикарный арт, прекрасная музыка, глубокая и печальная история.
Игра 10 из 10. Покупал для ребенка, но для него оказалась чересчур сложным, что начал помогать ему с прохождением. В итоге втянулся сам и прошел игру на 100%. Рисованная анимация, рисованные, красивейшие фоны и локации. Интересные и порой безумные загадки, над некоторыми приходилось думать очень долго отложив клавиатуру. Простейший сюжет, но со своими интересными моментами. Крутейшая музыка которую можно слушать отдельно. Куча отсылок на предыдущие игры серии. Эта игра из серии игр про Мир монстров (на сега была игра про зеленоволосую девочку). Советую всем кто любит метройдвания.
По настоящему "чистая" научная фантастика, где нет злобных инопланетян, вирусов с другой планеты, сумашедшего ИИ и других представителей "зла" из вне. Есть люди - ученые, есть проблема - нехватка топливных ресурсов на земле и есть ее решение - Гелий -3, что добывают на луне; и есть амбиции, и желания, и личные трагедии людей которые являются толчком и сюжету, и нашему путешествию. Игра не про экшен, она больше платформер с логическими задачками, с очень простыми задачками. Играть приятно и легко. И геймплей не отвлекает от повествования историй, что рпоисходили на станции. Порадовала локализация текстур, очень интересно смотрится когда читаешь вывески и агитплакаты на русском. Дизайн и архитектура выполнены на высоком уровне. Все очень приближено к реальному промышленному дизайну и веришь в существование (в возможность существования) такого здания, техники или агрегата.
У квестов есть особый поджанр - русский квест, и эта игра яркий представитель данного поджанра. Третья часть братьев самая длинная и самая логичная. Если в первых двух играх не понятно было что, как и куда можно ставить/применить, то тут с этим полегче, например встают братья друг на друга не по клику мышки, а сами. Но игру я прошел с подсказками и посматривая на прохождение. Некоторые задачки все равно далеки от логики настолько, что даже встроенная подсказка ввиде видеороликов тупит по паре минут, такое чувство, что подсказка сама лезет в подсказки посмотреть как пройти этот участок. И судя по прохождению, в этой версии игре нет несокольких обширных уровней. После нахождения подводной лодки здесь братья появляются сразу на острове с главным злодеем, в прохождении же они появлялись в фонтане какого то города.
В Готику 3 стоит поиграть хотя бы ради красивого, огромного, разнообразного, но одновременно и жесткого, даже жестокого мира, и ради великолепного звучания. Да это не вторая и не первые части с их камерными, но заполненными под завязку локациями. Это огромные простраства - долины и горы, бескрайние пустыни и заснеженные горы. Но не смотря на огромные локации, все равно есть место для вертикального геймплея, в долинах есть возвышенности и ущелья в которых всегда запрятаны секреты, в пустынях есть горы и храмы (но в основном пустыни, но на то они и пустыни). И не смотря на огромность пространств города расположены до нелепости близко друг к другу, что это даже смущает. Сюжет невнятен и сводится к геноциду человеческих или орочьих поселений. Великолепная и величественная музыка. Она прекрасна.
Как не странно, мне дополнение понравилось больше чем оригинальная Готика 3. Тут есть сюжет опирающийся на деяния Безымянного в предыдущих частях - Торус ищет кости Дракона нежити, и сюжет закручен вокруг "глаза инноса", ГГ в начале игры уже достаточно сильный, чтобы не казаться юным сопляком. Сюжет есть, он действительно напоминает боливудский фильм), но он цельный и по нему интересно идти. Игра абсолютно линейная, нет никакого выбора (хотя движение по миру не ограничены (почти)) - есть момент в Кап-Дуне, когда орку Соме надо принести 10 шт. магической руды. У гг в рюкзаке магической руды уже штук 20, а орк общаться не хочет. А оказывается орку нужны магические камни именно со склада Кап-Дуна, а никак иначе (склад рядом, там сидит Артур). Такой же момент есть с куревом и алкоголем для охранника в Готе, ему тоже нужны особенные из фаринга которые продает купец-жлоб. Нельзя убивать квестовых персонажей, иначе квест проваливается и сюжет застревает, значит и игра. Мир уменьшили и оставили только Миртану, нет ни Варанта ни Нордмара. Игра начинается в сильдене и играется совсем иначе чем оригинальная игра, и когда попадаешь в поля рядом с Ардеем чувствуешь будто попал в родные места - хорошо). Поменяли положение монстров и они стали более высокоуровневыми, добавили новых. Добавили пару новых зданий. Музыка, к счастью, не поменялась, осталась та же величественная и красивая. И концовка игры объясняет как появился Робар третий в Аркании. И история его появления вполне логична.