2077,一个被大家寄予了极大期望的游戏,最后的成品是有足够的优点,但毫无疑问仍不足以封神。 三次跳票明显是运营领导层的问题, 定发售时间都定不准。 而另一个问题则是游戏制作人的问题"主次不分",对一个RPG游戏来说, 做了海量的广告, 文献,小说,这些有用吗? 有的,但是锦上添花,每一个广告都那么精细, 花去了那么多功夫,可连最重要的剧情编剧, 剧情演出, 游戏节奏方面都没优化好。 2077已经架构一个最为宏伟迷人的骨架,然后花了好多功夫去整他的头发, 而忘记了在整体上去打磨。 以下是2077的缺点: 1. 海量bug 2. 虽然是cyberpunk 2077, 但社会结构和现在感觉也没什么区别,创新不够, 升华不够。 3. 一大堆一大堆的垃圾要捡起来, 尤其是战斗的时候,前一秒在激情枪战,后一秒就开始捡垃圾几分钟。节奏太差。 (我的建议是, 毫无作用的垃圾连设计都不用设计。 任务结束多给点钱, 很多不重要的东西直接去商店买就可以了,战斗时能得到子弹, 治疗就可以了。由于RPG,武器要升级了才有用,所以根本不必战斗中捡, 到任务结束, 作为奖励给即可) 4.潜行做的极其简陋,视角移动不要那么快。 最后说下我个人认为的游戏得分点: 10分点: 迄今为止最为震撼的,美轮美奂的超巨大城市;新颖且性感的赛博朋克题材;大量的支线角色剧情,人物和世界背景塑造; RPG元素满满,游戏性方面有猛男散弹枪,刀剑/FSP 突突突/潜行手枪暗杀/黑客等多种流派,并且技能点数也不够,因此可以多周目不断体验(实际上相比所谓的剧情选择,我倒是觉得角色发展的抉择更明显)。 9分点: 优秀,扎实的剧情 。 种类繁多的装扮,赛博暖暖 。 8分点:剧情演出效果(抛去bug不谈,第一人称视角本身是很有视觉震撼效果的,但美丽的赛博世界需要如银翼杀手那样缓慢转视线带出来的感受,而不是而且剧情演出的视角,感觉真的没用心。 展现出的效果就比较普通,不功不过);打枪手感/开车手感都是凑合水平。