checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 1 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Hellpoint

Помните первый DS?

Попробую обойтись без мата, хотя игра определенно не заслуживает этих усилий. Ну, начнем с того, что это souls-like. И вот, казалось бы, к 2020 году в жанре вышли 3 игры серии dark souls + ремастер 1 части, bloodborne, demon's souls и не счесть сколько вариаций от сторонних разрабов. И, несмотря на все это, сразу становится видно, какая именно игра в этом жанре была выбрана образцом для подражания - а именно, первый dark souls, но не ремастер, а оригинальный ds. Из него бережно перенесли в данную игру самые ущербные его аспекты: платформинговые сегменты с асболютно неприспособленном для этого управлением; боссы, которые потом появляются в основной игре как обычные мобы - а зачастую таких мобов я встречал раньше чем босса, с которого они скопированы; и самая мякотка - постоянно перескакивающий с одного врага на другого, даже если он стоит на другом конце локации, lock on target - традиции ПК порта, утраченные в ремастере первого DS, бережно сохранены в hellpoint. Ну помните же, как офигенно было в первом ДС на пути к таурус демону, переходя первый от костра мост нацелиться на одного из 5 противников в башне с другой стороны, стрельнуть заклинанием, чтобы сагрить его, начать отступать - или наоборот наступать - и улететь в пропасть, так как прицел перекинулся на метателя бомб на крыше слева от тебя, развернуться от этого на 90 градусов и улететь в пропасть сделав по инерции шаг назад/вперед, как ты собирался сделать до этого. Офигенно же, когда ты дерешься с врагом и во время анимации сильного удара прицел перескакивает на врага сбоку в нескольких десятков метров от тебя, и развернуться во время удара так, что по близжайшему врагу он не попадет. Как же этого не хватало в серии DS, благо есть разрабы, чтящие традиции. Добавьте к этому ущербный дизайн лакаций - с интерьерами в стиле аскетичного нищебродства, как я его называю, с абсолютно темными локациями, достойными хорроров из гринлайта, вечная ему память. Все локации выглядят как копипаста самих себя. Стыд и позор!

1 gamers found this review helpful