Als Fan von TD-Games durfte dieses Game in meiner Liste nicht fehlen und so fand Defender's Quest seinen Weg auf meine Platte. Als erstes sei gesagt, dass es sich zum Teil recht deutlich von der Masse an TD- Games abhebt, zumindest wenn es um Türme geht, welche hier komplett fehlen. Dafür hat man Truppen welche wiederum analog zu den Türmen platziert und aufgewertet werden. Der Unterschied besteht hauptsächlich darin, dass man die Truppen, auch gleiche Waffengattung wie Nahkämpfer, unterschiedlich entwickeln kann, z.B. ein Nahkämpfer der massiven Einzelschaden austeilt, ein anderer der auch mehrere Ziele ordentlich und das Zeitgleich angreift usw.. Eine Story und Kampagne gibt es auch, wobei hier der Fokus klar auf Humor liegt und das gelingt ab und an auch recht gut. Ja das Game macht Spaß, trotz dass man ordentlich Grinden muss. Wobei beim Grinden unbedingt angemerkt werden muss, dass man dieses wirklich schnell durchziehen kann, einfach auf höchste Geschwindigkeit stellen und schwupp ist man durch, insbesondere weil man gleich am Anfang die Möglichkeit hat die Aufstellung und entsprechenden Aufwertungen der Einheiten durch die Autoplatzierung extrem abzukürzen. sprich einfach auf "OK". Warum dennoch nur zwei Sterne, klar das werden sich einige Fragen, nicht nur ihr auch ich habe lange darüber nachgedacht. Das große "Aber" sind die Bugs, von Spielabstürzen über wenn man eine (inzwischen bei mir alle Nahkampfeinheiten nach dem Kampf Aufwerten will, stürzt das Game gnadenlos ab. Das beginnt bei extrem irreführende Übersetzungen (klicke auf "zurück" um in der Geschichte, Dialogen vorwärts zu kommen usw.) über ein verbugtes Inventar, beim Aufruf kommt der Absturz und den wie oben beschriebenen Schwierigkeiten beim Aufwerten Einheiten(nicht im Kampf gemeint) und einiges mehr. Da dies so extrem ist, musste ich die Reißleine ziehen und allen anderen welche interessiert sind mitteilen. Natürlich weiß ich nicht ob es bei allen so ist, hier kann ich halt nur von dem ausgehen, was ich erlebe. Natürlich werde ich meine Rezension anpassen, sobald sich was am Zustand und damit an der Spielbarkeit ändert.