我几乎没怎么看过除了最早的宣发直接买的GOG CDPR全给包,预计这游戏就是个如果SE给钱做完了的Deus Ex,基本上成品是极少数几乎完全符合我预期的游戏。现在gog记录时间也有150小时了也开了二周目(目前没有新游戏+就很讨厌),再看各种CDPR当初的宣发,那个饼,比我预期中的饼大了好几圈,完全是活该被骂,应该在让CDPR股票跌一跌,虽然只会以开发者的悲剧收场不过这可能是我们唯一能伤到跑路慢了的股东和管理层皮毛的方式了不是吗? 今天再看很显然开发组为了赶发售期限,砍掉了大量的内容,放弃了优化,留下了巫师系列一样的满地bug。武装出租车和德拉麦的士服务,公交地铁因为街道上三级NPC交互都没做好被砍掉,公交联运改成了传送点。作为RPG游戏预留了庞大的补给品系统,砍成目前无伤大雅不怎么影响目前数值系统的食物+水。至少比留下没法玩的废系统要好,不过稀少的交互非常不符合宣发这是个次世代GTA的画饼。但至少现在的成品支线比育碧全家桶要好多了,数值平衡被放弃的情况下,升级和装备驱动还有点剧情的支线还凑合。游戏里的文件和CG里能看到被砍掉的东西实在有点多,荒扳 军科 陶康这几家大军火商很可能有从手枪到反器材全品类的武器,再有其他公司的特殊产品作为点缀,现在狙击枪就只剩了个猫又,CG里的荒扳信长干脆不存在。希望以后能补回来罢 【后面涉及剧透 也是我最不能忍CDPR竟半吊子的地方】 我朋友们包括很多UP和自媒体提到的粉丝讨论情况来看,大家对剧情最不满的可能是这个游戏没有一个完美结局(有个隐藏线路,然而我不认为那个结局配作为一个隐藏线路)。赛博朋克这个题材,最终没有完美结局,大家都会付出代价或者只有在巨大的绝望与现实中留存了一点小小的希望,是题材本身的特点,没完美结局没什么关系。 我最不喜欢的包括: 网状叙事,故事之间的因果几乎都被砍掉变成线性主线的结局,为了符合赛博朋克终局或做不完也就算了,我也不指望CDPR能做的像黑曜石的NV和天外世界一样老成。 但是几个结局也是烂得太过分了,你的出身跟结局和发展毫无关系,顶多只有几句特殊对话。我俩周目选的都是公司狗,问题是V的行动,做事方法,思想水平与觉悟,完全不是一个荒扳 反情报部优秀干员的人设。反而更像一个废土流民开局,一个心地善良淳朴的村姑的心态,行为和说话方式。 这种网状故事的删除和出身的无关紧要直接影响了结局的体验。故事中决战前你跟银手已经是一个由各种AI组成的格式塔蜂群智慧的赛博女友谈好,她可以用荒扳工程师和医生一辈子也想不出或不敢做的方式拯救V但是奥特不知道如何进入神谕系统。最后决战前必要跟荒扳三郎的公主华子见面获得神谕精神飞升系统的一个节点位置,事后因自己即将死亡必和银手商量自己的最后一搏该如何进行。 找罗格,最终罗格死亡,强尼精神飞升,强尼时代的人全都死了,V成为传奇,荒扳被所有人针对摇摇欲坠。这很赛博朋克没什么关系。 自杀,这也很赛博朋克,制作组用V好友们批判你一番这种行为。我就不开发组的信仰做评价了。 最不能忍的就是公司狗和隐藏剧情(必须跟强尼好感度满,同步率满才能进行的solo荒扳塔剧情)。 公司狗结局,V事前从华子那知道的一切信息都是,华子要保护荒扳家不得不除掉哥哥,作为佣兵的V报酬就是让荒扳医疗团队尝试治疗。可前面已经立意:V入侵荒扳塔的唯一目的就是获得神谕访问权限拯救自己,不论到底是奥特还是荒扳医疗团队。可当你进入荒扳塔发现华子不过是三郎的棋子自己被背叛了以后,为什么不能反水,换成黑曜石同样情况即便是个人倾向性远比NV大的天外世界这时也会留给你一个再次反水kao爆荒扳的路线。然而你只能作为一个公司狗忠心耿耿到尸骨无存。 隐藏结局强尼认可了V与V合体单人入侵荒扳塔寻找神谕,这样不会有游民结局和罗格结局的好友死亡问题。为什么这算是隐藏结局?既然V自杀的选项是放下一切,那V也可以放下一切绕开强尼最后拼死一搏。可能开发者认为一般玩家只刷剧情决战时等级和战斗力不足?我清理了夜之城里的所有可互动任务目标50级的超级黑客/终极工程师,完全有能力去拼一次。 就像我上文说的,我不指望CDPR在网状叙事,前因后果开放世界上能有黑曜石一样老成,但公司狗结局完全就是在把玩家当憨憨,隐藏结局完全可以是V与强尼合体后的双人华舞,solo荒扳塔完全可是是V的个人秀。 结果这游戏因为内容的阉割和终局的稚嫩,作为一个赛博朋克游戏甚至已经没有地球online本身发生的事情要符合当年赛博朋克文化对未来社会变化的预期了。(按照爆料,开发组本身已经活在硬核赛博朋克中了却没能把赛博朋克做出来) 不过你要是不在意结局,还有台够劲的电脑,那这可能是今年画面最好的算是个RPG的游戏(大表哥2表现力非常好但风格不一样,也没利用光追做文章。)事实已经变成无人深空了只希望CDPR能跟巫师3一样把游戏补回来。