- parties trop longues, jusqu’à 3h. Ça prend la tête. Trop chiant de recommencer quand on perd. - choix de difficultés pas expliqués - construction de la campagne bizarre : pourquoi ne pas avoir faire 1 campagne par faction, plutôt que de changer de faction plusieurs fois au cours d'une même campagne ? Ça oblige à recommencer tout la campagne si on veut faire des choix différents - on ne peut pas jouer toutes les factions, comme on s'y attendrais dans un rts - les scénettes sont chiantes. La lenteur des dialogues, c'est rigolo 1 fois, pas 2. Ça rend toute l'histoire assez imbuvable, alors qu'elle aurais pu être drôle. - c'est bizarre d'affronter des hordes de paysans. Leur côté "goofy" ne leur donne pas l'air humain, et moi ça me donne le sentiment d'être du mauvais côté. Je m'attendais plutôt à affronter des hordes de mort vivants, ça aurais eu plus de sens. - aucune explication de lore vis à vis de la magie et des mort-vivants ? Pourquoi le scénario du jeu n'est pas plutot : révolte paysannes, qui fait beaucoup de mort, qui cause une invasion de zombie parce que les morts se relèvent, qui fait que tout le monde fait une alliance de circonstances contre les zombies contre qui la diplomatie n'est évidemment pas une option, paf fin de l'intro et le nom du jeu s'affiche ?
Pro : - Very satisfying discovery of the game. It doesn't tell you much, you have to learn by yourself. It makes the world feel dangerous. Demons are frightening. Then you learn, and master. And new impressive demons shows up. - Immersive and stressfull game with good sound design for the demons. - I like the slowpacing and methodical gameplay you need to have. Always carefull, death is close. - Well designed ennemies that forces you to find new ways to kill each of them, with cool arts - Well tought stealth mecanic, that tells you when ennemies hear you, and when they see you. - Satisfying kills, with gore and ragdoll, good feedback. - Guns feels great and powerfull - Story and world lore are ok, but I didn't expected much from this kind of game Cons : - Stealth + open world is a bad idea. You spend way too much time travelling very, very slowly across the map because there is a lot of monsters and you need to sneak the entire time - Dark souls mecanic of ennemies respawning when you die is a bad and frustrating idea for a stealth game. I spend so much time cleaning entire zones ! If I die for a little mistake, it's very disengaging to have ennemies respawn, even if not all - Repetitive gameplay. Game is hard, so when you find a good and reliable way to kill ennemies, you stick to it, making things boring. Some ennemies have cool designs that will need a new approach, but it's not enough. - Chapter 3 made me stop. Too many demons, that have too many health, and have too many damages. And it gets very difficult to get rid of death penalty. - Music are very often too loud, and start at seemingly random moments - Artistic direction is very dark, sometimes too much. - Guns feells powerfull only if you shoot heads, otherwise some monsters are bullet sponges. - Perks are just passive upgrade of the character. No new gameplay. - No codex for the notes that gives you tips for the monsters, so you read them once and forget
Bcp de choses à dire en vrac, bcp de choses qui ne vont pas. 3/5, je suis vraiment gentil parce que pour une raison que je n'explique pas, je l'ai fini. Gameplay : Globalement, tout est lent, beaucoup trop lent. Des mécaniques semblent ne pas fonctionner parce que mal expliqués. Les conséquences de nos actions mettent tellement de temps à arriver qu'on a parfois l'impression qu'elles n'en ont pas. Le jeu ressemble sur la fin à un tetris, mais en chiant. J'aime bien trouver des paterns opti pour placer mes bâtiments dans un espace limité, mais la c'est lent, c'est si lent de tout déconstruire, puis tout reconstruire, pour tout refaire dès qu'on débloque une nouvelle techno qui viens changer la méta. Certaines mécaniques ne mènent nul part : à quoi sert la religion ? Elle n'a presque pas d'impact. J'ai l'impression que c'est une feature pas terminé qu'ils ont laissé quand même. Les prods de ressources peuvent varier énormément d'une seconde à l'autre sans qu'on touche à rien, c'est assez incompréhensible. Manque de QoL : - pas de graph de ressources - des infos cruciales pour la gestion de la station ne sont pas donnés. EX : quels sont les pré-requis pour la spécialisation des secteurs ? Pourquoi je doit aller chercher ça sur le wiki ? - l'interface de l'arbre des technoest infect. C'est dur de trouver ce qu'on cherche. Histoire : J'ai rien compris. Pourtant j'ai tout lu, j'ai été attentif. Mais vraiment j'ai rien capté. Il y a trop de noms, trop éparpillés. La cinématique de fin était buggé, j'avais le son décalé de 10 secondes. J'ai pas compris qui j'incarnai. Suis-je une IA ? Pourquoi les noms de chapitres ne sont visibles que sur le nom des sauvegardes ? Pourquoi introduire une histoire de culte, comme dans Frostpunk, pour ne jamais l'intégrer à l'histoire, et si peu au gameplay ? Même choses pour les factions. Divers : Beaucoup de bugs, beaucoup de manque de QoL, 2 crashs au compteur en 23h de jeu.
I loved the game but hated the ending. Pros : - Storyline, with real moments of tension and madness. I got really carried away a few times, and was emotionaly involved - Atmosphere - Character writing ; but note that I played in english and I'm not a native, I'm sure I'm less demanding - Artworks, beautifull in black and white with just one color per character, simple but effective. I was really waiting to discover the next monster. - Music, a HUGE carry for the game - Turn-based combat, quite simple but difficult enough for a story oriented game - Cathrine's storyline - Alexis Charisma - Turnip and nightingale Cons : - A bad ending exists, and it sucks. It gives you no answer at all on the main story mystery, no emotional highlight, no fight vs the final boss. I hated it. It was a huge deception. And I still don't understand how I got it, as there is no story choice in the game. - You can chose in what order you do the chapters of each character, but I don't understand why. It doesn't change the story. And you can get stuck, as difficullty increases with chapters. I advise you progress the story of each character simultaneously. - Some character's story are shorter than the others - Pixelart mixed with artwork - Game is old-school for some reason, with very slow menuing, moving, leveling ... everything. - Unpractical controls - A few typos ( english version ) - lack of QoL Still, I'll keep a good memory of this game.
I must have missed something. Everyone seems to enjoy that game. Why do I feel it's a very bad one ? You are threw into the game with no explanation. It looks great, I like the AD. It made me buy the game after all. I don't know much more. No music, too bad. Apparently you can tag. Ok. Let's tag things. One, two, three tags later, is it all ? Platform is clunky. I can't really jump where I want. Everything is non-sense. But the worst kind of non-sense : random non-sense. There is people telling me random thing. There is random objects on the floor. Cyclope cop ( Cycope ? ) beats me. Buildings makes no sense. I can fart on command. There is a hovercraft on that roof. Someone in the dev team had a thing with anus. No kink-shame, just surprised. The more I play, the more I feel like they threw random bullshit ideas on a paperboard and made it a game. I keep tagging, for some reason I'm still there. I found a glider. I reach the highest point of the very tiny map, that I've already explored. I die of the fall. Decide it's enough. I must have missed something.
The game is ruined by bugs. I had 5 game-breaking bugs in 16 hours. The last one killed my save. I had to manually edit it to recover it. This is unacceptable. That is without considering the countless little bugs I had during these 16h. "Apart" from that, the game is ok. It's not a good dungeon crawler, nor a good colony-management game. The two together is a sympathetic game. The gameloop is catchy. Lack of QoL. The art is excellent. The musics are excellent.