Cyberpunk 2077 me faisait de l'oeil depuis le début. Mais avec un prix élevé, un jeu bogué à sa sortie et le fait que je sois principalement sous Linux n'a pas aidé. Et ça a été les soldes, j'ai sauté le pas en l'achetant et et l'installant sous Linux (non-officiellement compatible, il faut passer par des outils tiers comme Lutris ou Steam + Proton, en tant que programme externe). Au final ? Le jeu est plutôt visuellement pas mal, j'ai plutôt bien ressenti le coté futuriste (ce qui est plutôt pas mal, non ?), même si je suis étonné qu'en 2077, à l'époque des aéronefs à réacteurs (comme celui de la TraumaTeam), nos véhicules aient encore ... des roues. Ayant eu l'occasion de me déplacer un peu partout dans la ville, on peut tomber sur des routes plutôt fréquentés, ce qui fait plaisir mais hélas trop rarement le cas. Pour le son, rien à dire et dommage que le jeu ne détecte pas les claviers AZERTY. Après ... on passe dans les cotés négatifs : * si visuellement, on a pas à se plaindre, certains effets sont complètements foiré. L'exemple en date, c'est dans l'hôtel avec Jackie, quand vous êtes dans votre chambre avant de récupérer la puce. C'est quoi cet effet hideux sur les vitres, après le déplacement de Jackie ? Le givre sur le verre est recalculé à la volée ? Sans compter que certains effets de lumières / d'ombres disparaissent quand ils sont sur les bords de l'écran, sans raison. * les points de passages : ils ont un comportement "marrant", que ce soit sur la carte dans le HUD où dans la ville. Après le décès de Jackie, vous quittez votre garage et on vous invite à acheter une autre voiture. Le point de passage indique la sortie de l'immeuble et une fois dehors ... on vous invite à remonter, un étage plus haut ! * les plantages : probablement la pire chose. Que ce soit au démarrage, au bout de 5 min ou d'une heure ... max atteint : 1h30 de jeu sans problème. Bref. Quoi qu'il en soit, attention si vous comptez jouer, ça semble être la roulette russe ...
Ne connaissant pas Myst (qui semble être à la base de ce jeu), je pense que j'aurai un avis plutôt objectif et neutre. 1. Visuellement, c'est beau (et j'ai pas toutes les options à fond). Le décor peut paraitre pauvre mais il est vraiment bien représenté, on ne peut pas dire qu'on visite deux fois le même endroit (mention spéciale pour Maray). Bref, c'est beau. Par contre, on sent les développeurs fiers de la transition inter-monde. Du coup, à chaque fois on perd facilement 5 secondes après le chargement. Frustrant sur le long terme. 2. Coté configuration, sortir un jeu en 2016 sans qu'on puisse paramétrer les touches du clavier (ou au moins, QWERTY <> AZERTY), c'est NON. C'était passable à l'époque de XP, plus maintenant. 3. Les puzzles ... si vous les aimez, vous allez être servi ... même trop. Certains puzzles peuvent être incroyablement LOURD et pour illustrer ça, je prend le PIRE cas : le labyrinthe de Maray. Le labyrinthe est relativement simple (un peu tortueux à comprendre mais passons). Du coup, pour visualiser le chemin, vous devez monter en haut de la tour. Pour faire tourner les pièces, vous devez aller au sous-sol, activer l'échangeur SOUS la pièce (go Hunrath = temps d'attente), monter 3 étages, appuyer sur le bouton pour faire tourner, redescendre, activer à nouveau l'échangeur (temps d'attente !), remonter en haut de la tour, visualiser le changement, passer à la pièce suivante, redescendre au sous-sol, etc ... Temps pour réaliser ce puzzle : 45 minutes après avoir regardé la soluce (qui aurait pu être résolu en moins de 20 si le game-design avait été mieux penser pour ce genre de cas). 4. Le système des photos est IMMONDE : éclairage excellent, vous prenez la photo : elle est sombre (arrive chez Farley par exemple). 5. Le menu est tout sauf pratique, surtout pour les photos (énormément de perte de temps). 6. Tuto ? S'pour les faibles. Du coup c'est au milieu du jeu que j'ai découvert le mode "COURIR". Bref, jeu pas mal mais pour les soldes.
Aven Colony est un p'tit jeu bien sympa vous propulsant Gouverneur d'une colonie et si globalement, vous avez joué à des jeux à la Simcity, vous ne serez pas dépayse : - vous construisez des routes - vous construisez des quartiers d'habitations - s'il n'y a pas de divertissement, vos citoyens s'ennuient - il faut occuper vos citoyens avec un travail ! Bref, ça, c'est le résumé d'Aven Colony, mais ça va plus loin : - chaque structure (mis à part 2-3 cas) à besoin d'employés. Ça tombe bien, vous en avez plein ! L'efficacité de la structure varie donc selon le nombre d'employés présents et leur moral. - chaque structure peut être améliorée (niveau 2 voire 3), augmentant ainsi son efficacité et potentiellement ses offres. - vous pouvez déployer une "mini-colonie" n'importe où sur la carte pour des tâches précises (extraction minière, nourriture, production énergétique). Néanmoins, au-delà de ça, Aven perd de son charme : - les éoliennes produisent la même quantité d'énergie, qu'importe leur emplacement - le déploiement dans une zone ne peut se faire que via le prolongement des canaux de circulations (pas de véhicule de construction) Et SURTOUT, la logique du jeu frôle le stupide. Imaginons que pour une raison inconnue, vous deviez manquer d'eau. Le manque d'eau provoque une baisse de moral considérable, votre population est franchement moins productive (disons -90 %) Vous lancez donc en urgence la construction de pompes à eau. Le problème est que la baisse de productivité affecte aussi votre énergie (3.0k d'énergie passe à 300) et que même avec des batteries, si vous n'avez pas réussi à construire vos pompes, votre partie est finie. Vos citoyens, démoralisés, ne travailleront plus (suffisamment), affectant votre capacité à amener de la flotte, ce qui ne remonte pas le moral, qui les démoralisent, ... Bref, un cercle vicieux auquel il ne vaut mieux pas rentrer. Mis à part ça, le jeu se joue bien, le système de saison est sympa, un peu répétitif mais sinon, cool.
Lent (ou chiant, à vous de voir). Alors certes, c'est difficile de résumer un jeu à une expression mais il y a certains défauts ... Point de vue graphisme, le jeu est tout sauf dégueux. Le design étant assez pauvre (figures géométriques simples, pas de texture complexe), on se concentre que sur ce qu'on nous donnes et c'est pas mal. Le scénario est plutôt "basique" mais suffisant pour avoir l'envie de connaitre la suite. Pas de "politiquement correct" dans ce jeu, c'est excellent : IRL, c'est pas le pays des bisounours ! Aspect sonore : rien à dire, c'est juste parfait. Le jeu d'acteur (dans les phases scénarisés) nous endort pas, les musiques (classique et piano/jazz) sont vraiment classes (et me font sans-arrêt penser à se qu'on entendait dans SimCity 3000, pourquoi ?). Le gameplay : c'est là où j'ai le plus de reproches à faire ... C'EST LENT ! Une "journée" de jeu consiste à sélectionner son effectif (et les entendre se plaindre, potentiellement), attendre qu'une mission arrive, envoyer l'équipage, attendre le rapport (ou la demande de renfort). Ceci en boucle pendant 180 jours. Les situations (prise d'otages, bombe) où on nous demande notre avis sont trop rares. Il peut également arriver des situations "débiles" qui nous coincent à cause de nos choix précédents : Typiquement, vous envoyez vos deux meilleurs agents sur un conflit familial qui risque de dégénérer en meurtre et quelques secondes plus tard, prise d'otage à la banque et il vous reste les débutants. Dans ce genre de cas, on aurait affecter 1 des agents expérimentés à la prise d'otage. Ici, c'est totalement impossible : une fois un équipage affecté (et partie du garage), c'est trop tard. Les quelques enquêtes du jeu (à la sauce "puzzle") sont bien foutus, à nous de mettre le meilleur détective pour que ça avance et qu'on puisse ainsi recomposer l'histoire. Bref, c'est pas à mon sens le meilleur jeu indé auquel j'ai joué mais il sort des sentiers battus. En promo, il vaut le coup !
Le nouveau coup de trait aux Worms m'avaient un peu refroidi, trop "cartoon" à mon sens mais face à la beauté du jeu, on oublie vite ce point. L'ayant acheté le jour J, je revis pleinement l'époque WWP et je peux dire sans problème que l'IA, même la plus basse du jeu, est un sérieux adversaire. Le jeu exploite désormais l'intégralité des capacités (jetpack, parachute, corde) et de façon équilibré. Ayant eu peur de la perte des armes faisant la légende du titre (l'âne de béton, typiquement), ils sont tous là, par défaut ou craftable. Un système vraiment bien pensé qui, non seulement rajoute du fun à la partie mais également de la stratégie au gameplay. Lancer un joyeux mouton sur son adversaire ne nécessitera donc que collecter les ingrédients, le crafter (1 tour) et le lancer. Si on a joué aux Worms 2D, cet opus là mérite d'être sur l'étagère. Deux gros points noirs cependant, Team17 ne communique quasiment pas sur l'édition GoG et les mises à jour se font attendre ... C'est dommage car le jeu fait un sans faute, nous renvoyant directement à l'âge d'or de la série. Un choix à mon goût préjudiciable mais qui enlève rien à la beauté du titre. De plus, la volonté de s'émanciper du "WormNet" et de dépendre uniquement du service en ligne de la plateforme de vente est une idée comme une autre, mais il aurait été bien de prévoir dés le début le cross-platform ...