Es tut mir leid, jedoch muss ich dem Spiel sagen "zurück ans Zeichenbrett". Die Idee RPG mit Farming zu verbinden ist toll, jedoch auch direkt misslungen in der Umsetzung. Das Spiel besteht im Kern aus diesen Punkten. - Farming (was komplett irrelevant für das Spiel selbst und dem vorankommen ist) - RPG (Was nur aus stundenlangen Farming besteht und bessere Gegenstände dann man gerne 6h statt 2h Farming bedeutet) Das Ganze wird gekürt, mit einem Helden der nicht schnell rennen kann. Man gibt ein Item aus einer Quest ab und die nächste Aufgabe lautet "gehe in ein Gebiet wass nochmal weiter weg ist, um X zu holen". Da helfen auch die misslungenen Teleporter nichts, welche an den ungünstigsten Stellen (mMn) stehen. Von den Checkpoints mal ganz zu schweigen. Sorry, kleines Indie-Studio... auch wenn ihr viel Zeit und Geld investiert habt und ich weiß wie aufwendig so ein Spiel sein kann... ich würde das Spiel nur geschenkt spielen. Und wenn kaufen, nur im Angebot für 1,99€.
Ich habe das Spiel beim Release direkt bei einem Freund gezockt. 2 Sterne für die liebevoll gestaltete Welt und die Geschichte. Jedoch selbst beim leichteren Grad stirbt mal viel zu schnell. Die Steuerung ist so schlecht, dass einer der ersten großen Gegner dich am Feuer überrascht und du nicht schnell genug ausweichen kannst. Es gibt prinzipiell zu wenig Nahrung, um am Leben zu bleiben und die, die genug Energie liefert, muss man noch aufwendig am Feuer zubereiten damit man nicht "vergiftet" wird. Ok das mag realistisch sein, jedoch macht das Spiel dadurch einfach keinerlei Spaß und frustriert nur. Ich bin in 1h mindestens 10x gestorben, weil die Beeren keine Energie liefern und die Jagd so viel an der HP zieht, dass das bisschen Fleisch nicht ansatzweise hilft (zumal die Ausdauer dann auch schon nahe 0 ist und nochmals an der HP zieht bis man Tot ist). Es tut mir leid, aber großes Lob für die tolle Welt die mich an Zelda Windwaker erinnert. Das jedoch wiegt die extrem unausgeglichene Mechanik und Balance nicht annähernd auf.