

Très franchement je trouve le tout très convaincant, les intéractions, les larçins, les mini jeux etc... Y à vraiment qu'une chose qui me chagrine un peu c'est qu'on a juste la droit d'être tout blanc ou tout noir. On peut pas tenter de négotiation pour calmer le jeu, trouver des terrains d'entente etc... C'est dommage.

While the game is now somewhat old it still hold up as a proper turn based strategy. The grid based on square while still allowing diagonal movement make the game harder to read then it should be however. On the other hand the amount of customisation of your heroes is quite deep allowing for many different viable path and ways to play every faction. It is without a doubt an improvement in some aspect when compared to HMM III while failing in a few others : necromancy is more potent then ever making it too strong in multi player for example.