Moi qui ai joué au 1er jeu, je retrouve avec délice la poésie de l'Amerzone. L'ambiance et le scénario d'origine sont respectés, avec des graphismes et un environnement sonore magnifiés. En revanche, même si les graphismes sont bien plus beaux, ce n'est pas forcément parfait, et ça garde un aspect old school. Ce n'est pas un jeu AAA de 2025, c'est clair. Mais sur PC, je n'ai eu aucun bug ni problème technique, et le jeu tourne à fond sur ma 3060 Ti. Le gameplay reste à l'ancienne, ce qui peut déplaire à certains (déplacement imposés, le héros qui ne parle pas et qu'on ne voit pas), mais c'est selon moi ce qui fait le charme de rejouer à l'Amerzone. Les contraintes font partie du gameplay. Au final, on se replonge avec délices dans cette histoire triste, nostalgique, et en même temps riche d'espoirs à venir, dans cet univers à la technologie décalée, dont Sokal avait le secret.
Un excellent jeu d'aventures, à la hauteur des créations précédentes des auteurs: Monkey Islands et Day of the Tentacle en particulier. Les clins d'oeil et références à ces jeux sont d'ailleurs très nombreuses. La parodie de Twin Peaks est elle aussi très marrante. Bref, c'est un jeu intelligent, drôle, dont chaque dialogue est travaillé et dont la structure respecte la patte de Ron Gilbert. Les actions peuvent se faire dans (à peu près) n'importe quel ordre, les énigmes sont logiques (même si souvent un peu farfelues, mais c'est bien dans l'esprit du jeu), et le scénario est tèrs bien construit. Un must-have qui deviendra lui aussi légendaire, comme ses prédécesseurs, à n'en pas douter !