"Когда ты понимаешь, что любишь? Когда больно, но ты хочешь остаться" Игра способна зацепить сразу: уникальным визуальным стилем, проработанными персонажами, замечательной музыкой. Что же с повествованием? Казалось бы - что может быть проще, чем сказ о двух изгоях-возлюбленных, старающихся защитить свой мир от посягательств извне? Авторы как игр, так и других произведений обращались к данной теме множество раз. Но умело выстроенная история снова способна увлечь, заставить сопереживать и размышлять. Персонажи, словно живые, исследуют себя, свои чувства и новую планету, правдоподобно реагируя на происходящее. Добавим к этому великолепных актеров озвучки, выложившихся на все сто, и захочется воскликнуть: "Я верю вам!" Геймплей прост ровно настолько, чтобы не мешать повествованию и не отвлекать от созерцания Истока - необычной планеты в стиле science-fantasy, полюбоваться которой можно не только в самой игре, но и в приложенной галерее: некоторые пейзажи просто поражают воображение. Отдельно хочется отметить бесплатное обновление, позволившее менять пол главных героев. Я обещал разработчикам, что если будет возможность играть за парня Кея и Ю, я куплю игру. Я сдержал обещание.
Теряюсь в догадках, почему Dragonshard принято сравнивать с Воркрафтом, ведь ничего, кроме жанра, не роднит эти стратегии. * Абсолютно разная экономика - никаких экспандов, застроек и кемперства, ваша армия - основной источник дохода. * Качаются только войска - опыт надлежит распределять между отрядами для достижения специальных способностей. * База - крепость, строить в которой можно на специально размеченных местах и только в ее пределах. * Своя система типов атаки и защиты, о которой необходимо помнить постоянно при формировании ударных отрядов. * Кампания сюжетно значительно уступает даже приземленной Armies of Exigo, тем не менее обладает нетривиальными сторонами конфликта, интересным магомеханическим сеттингом и системой прокачки героев между миссиями. Добавим к этому подземелье с ловушками, нейтральными монстрами, артефактами, точки силы разных типов и ультимативного титана на фракцию, получем замечательную РТС, подобрать к которой альтернативу практически невозможно даже на сегодняшний день.
Не добавить, не убавить. Разве что остались рудиментарные механники, которые могут испортить впечатление, вроде случайных встреч (количество которых нарастает и достигает пика в Pools of Darkness) и очень длительного отдыха отряда (здесь может придти на помощь утилита от фанатов, одномоментно "перезаряжающая" всю вашу партию). Настоятельно рекомендую всю серию.
Глубокая, масштабная и сложная ролевая игра в лучших традициях партийных RPG позапрошлого десятилетия (сложная в первую очередь недружелюбным интерфейсом). Желательно держать руководство под рукой, ибо опять же коварный интерфейс скрывает необходимые подробности. Тем не менее, игра поглощает с головой разнообразными подземельями и игровыми ситуациями (на одной карте мы рассекаем по подземным озерам на черепахе, на другой поднимаемся на самые вершины гор, с которых попадаем в парящую крепость злого волшебника, на третьей одолеваем полчища лавкрафтовских монстров за определенное время). Весьма рекоммендую.