It's average on its own merit, from the somewhat simplified jrpg-style combat to the morning cartoon story with 4th wall breaking jokes you've definitely heard before. In the pool of Christmas themed games, however, it stands tall. Between difficulty that can be changed mid-playthrough, skippable encounters and equipment that is given to you for doing mandatory "social links" the game does all it can to avoid grinding your gears.
Испытывали ли вы когда-нибудь такой сильный голод, что в поисках еды лезли в мусорки только для того, чтобы найти в них лишь зеленую слизь сомнительного происхождения, но даже такая находка казалась удачей? Приходилось ли вам убивать детей ради порошков с незадокументированными медицинскими свойствами? Стояла ли перед вами задача по спасению неблагодарных спиногрызов на вид столь опустошающе невыполнимая, что даже гигабайты гомоэротического фанфикшена на мотив сношения протагонистов сего произведения не могли поднять вам настроение? Эти и многие другие возможности ждут вас в ремейке игры Мор.Утопия. Мор. Утопия (или Pathologic по-степному) это проплаченное Монгольским правительством произведение искусства, в скобочках оружие пропаганды, направленное на распространение монгольского традиционализма на Запад. Игра освещает планы Халтмаагийн Баттулги по разработке биологического оружия с непревзойденным потенциалом (т.н. Песчанка), противостоять которому по задумке авторов не сможет ни просвященная интеллигенция, представленая в игре Бакалавром/Люричевой/Каинами, ни ВПК в лице генерала Блока, ни исполнительная власть Сабуровых, вообще никто. Это оружие должно обеспечить его создателям полную и безоговорочную идеологическую победу над врагами Уклада. Единственный выход, предлагаемый в произведении - добровольное самоуничтожение чужеродных политических структур изнутри и преклонение перед монгольскими идеалами. Возможно, вам и не кажется это плохой альтернативой, но важно понимать следующее. Продвигаемая произведением идея утопии™ - буддистский биопанк, в котором индивид не существует как отделяемый объект, счастье населения гарантируется промышленным выращиванием твири, а высокая эффективность производств - эксплуатацией детского труда, а также вовлеченностью детей в торгово-обменные отношения. Это ли желанное нами будущее? Гражданин, выбирай осторожно и на распродаже купи лучше беззубый и безобидный симулятор ходьбы про проблемы людей первого мира. Так победим!
This game has an inner conflict going on, but not to a point of being not functional or even not fun as many reports in 'User reviews' section might suggest. The combat in particular is fantastically bland and not complex or rewarding. This however is a minor complaint because the role of combat in the game is minor. Same goes to 'trading sim' aspect of it. Remember, starting to play this game is venturing into the world where London was stolen by bats, people's memories are condensed into honey and sold as hallucinogens and sunlight drives sailors crazy. Big money or big guns are not as helpful as a will to explore and take risks. Find new knowledge, establish connections, do not always have enough food and fuel for a trip back. You will be rewarded with pages of excellent writing. In my humble opinion it is a far better reward than a pouch of virtual currency or satisfaction of overcoming an obstacle that was designed to be overcome. Not convinced? ... You can have sex with a humanoid squid in this game.