checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 3 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Loop Hero

Noise ___<3

i like this Why don't i just rate game without speach?

Noita

Знание через боль

Могущество через страдания. Перед вами весьма годная физическая 2D-симуляция. Из тех, в которой можно разбить стеклянную лампу, поджечь вытекшим маслом деревянную балку, а затем потушить его водой из склянки. Ещё тут металл проводит электричество, плавится в лаве и растворяется в кислоте. Также здесь есть различные волшебные вещества. И у них тоже прописаны физические и химические свойства. Слизь вязкая, медленно течёт, отлично тушит огонь, и взрывается при контакте с быстриумом. На вкус так себе. Фактически, вы можете съесть и выпить всё, что можно съесть или выпить. От лавы до трупа врагов. Только будьте готовы загореться изнутри или отравиться. Мобы имеют достаточно продуманные модели поведения. И не забывают о том, что являются частью физической симуляции. Так, огненный элементаль боится воды. А робот получит короткое замыкание от удара током. А жидкая мана растворит его, как и любой другой металл. Ну и, конечно, магия. Принцип её действия довольно прост - множество видов палочек. У них есть слоты под множество видов заклинаний. Заклинания комбинируются между собой. Чем-то это похоже на программирование. В качестве пример приведу одну из своих любимых: Ведьма выпускает из палочки маленькую искру, из которой появляется морозная муха, из которой постоянно льётся вода. Она прилетает к врагу и заключает его в ледяную тюрьму. Каждое описанное действие имеет отражение в виде модификатора заклинания, и лишь "заключение в тюрьму" - художественное описание ледяного шара, в котором застыла муха вместе с противником. И это лишь один пример. Магия в этой игре опасна: Вы будете случайно поджигать себя, превращать себя в камень, создавать под собой моря из лавы и тонуть в них. В какой-то момент вы создадите свой первый шедевр. Победите главного босса. А затем вам станет интересно, что будет, если не спускаться в пещеру? Пойти в другую сторону? Забраться на гору?... И тут-то игра раскроется перед вами по-настоящему.

3 gamers found this review helpful
Cultist Simulator

На что вы готовы ради бессмертия?

Некий мужчина и некая женщина безумно любили друг друга, несмотря на то, что она была уже немолода, и зима коснулась её волос, а его тело было истощёно голодными годами в начале его пути. Они основали культ, достигли процветания и могущества. Она была его правой рукой, лично устраняя врагов культа и возглавляя экспедиции в далёкие страны. В одной из таких они обнаружили древний манускрипт, содержащий описание ритуала, что может вернуть телу молодость. У них было всё, что необходимо: Артефакт, напитанный жаром Кузни, Слова, несущие перемены и обновление тем, кто их произносит, а так же их собственная любовь, как проявление аспекта Жизни. Кузня отвергла их, и женщина погибла. Вскоре мужчина ушёл следом за ней. Эта история запомнилась мне по той причине, что это был первый ритуал, проведённый в этой игре. Но прежде, чем я смог это сделать, мне пришлось набить немало шишек: мои первые персонажи умирали в нищете и болезни. Затем регулярно сходили с ума, не выдерживая тайного знания, либо ужаса, что следует за ним по пятам. Мой последний персонаж не справился с грузом отчаяния, и именного его историю я поведал вам в начале. Опустив ту часть, где мужчина невнимательно прочёл описание ритуала, фактически принеся в жертву Кузне свою спутницу. Уже позже выяснилось, что пленники культа так хотят жить, что тоже подходят. Отсутствие обучения - задумка создателей игры. Согласитесь, ведь было бы странно, если бы мы сразу знали, как всё устроено на самом деле. Со временем вы начнёте понимать некоторые закономерности, а таинственные описания таинственных знаний обретут смысл. С каждым новоопреобретённым знанием о правилах этой игры вы будете впадать в лютый восторг. Не стоит читать гайды или искать прохождения. Эту игру приятно распутывать, в ней приятно разбираться. Игра почти целиком состоит из текстовых описаний: диалоги, описания событий и мест, сны, книги... Литературный английский может доставить отдельное удовольствие знающим его своими поэтичными речевыми оборотами.

6 gamers found this review helpful