就算没有bug之类的,它也仍然不是优秀的rpg游戏。 如果CDPR照着原本的cyberpunk 2020 桌游做,它会: ——类似质量效应2的分离场景,只展现每个城区最有趣的部分/楼层,和真实的NPC,每个店老板都有特色那种。可以节省大量制作资源和避免很多bug。分离场景让2020不局限于夜之城,可以打到美洲丛林、欧洲、月球。 ——展现武器价值的装备系统,而且敌人不会动态提升等级。好枪一直会是好枪,而不是传奇装备打2关马上就被平凡装备数值碾压。 ——复杂的选择,在真正的西式RPG里绝对有办法阻止杰克死亡,想想质量效应2的全员生还。 ——更复杂的义体改造系统和生存系统。cyberpunk 2020 桌游里玩家可是要吃饭喝水,按月付订餐费、网费、育儿费等等的。衣服通常穿脏就扔,甚至租豪车都能额外选择车内妓女服务。 ——敌人真正的训练有素,一个荒坂特种兵可以干死早期玩家6人小队。按照桌面制作,攻击精锐敌人将会像《彩虹六号围攻》,而不是现在的4个弹夹打死一个街头混混。 ——黑客不是用来偷钱开宝箱的,桌游上黑客是黑出敏感信息,要挟敌方精锐部队指挥官睁一只眼闭一只眼,或公布到媒体影响世界的。或者攻击一个强大AI,避免它成长到足以威胁世界。黑客设备也要考虑防止被烧脑的设计,而不是只有数值增加。 ——桌面上的声望足以叫来几千狂热粉丝,网上发个帖就能让网络论坛轰动,让顶级会员制餐厅为没会员的你开门还不需预订餐位,道上兄弟都给你面子,记者求你接受他/她的采访,武器或义体商免费送你义体请你试用。 ——桌面上整个城市充满了诱惑,诱人的广告、美食、豪车、D品、总统套房和附带的美女,没通过赦免检定就会强制消费(或没钱消费影响心情和属性),这才体现出真正的赛博朋克氛围,也让金钱不仅仅用于战斗。电视上的广告甚至可能被恶意的AI藏了潜意识信息,用来影响玩家,通过赦免检定才能不被影响。 ——没有捡垃圾之类的东西来烦你。