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Undertale

玩法过于无聊

玩到垃圾场就想放弃了,主要是两个核心玩法部分:战斗和解谜都非常不好玩,而且十分拖沓。解谜方面,谜题本身非常无聊,解谜过程又很浪费时间。战斗方面可以展开说下,游戏明显是鼓励玩家和平解决战斗的,而所谓和平解决就是对敌人对症下药安抚它们,然而安抚的同时仍要玩弹幕射击游戏躲避敌人攻击,首先弹幕射击玩法也做得非常无聊,其次,不觉得一边安抚一边挨揍很出戏吗,玩家可是真能被打死的,最后,这游戏还是随机遇敌,看似有创意的战斗很快就变成了令人烦躁的重复性劳动。 战斗系统真正好的地方在于通过弹幕表现对手的性格和想法,在弹幕和战斗机制的表现方式上不拘一格,尽管战斗系统和叙事的结合非常精彩,但这无益于改善战斗本身非常无聊的毛病。到目前为止,整个游戏值得称赞的地方也就在于此,随处可见作者不拘于定式、肆意挥洒的巧思,这些元素有时能与玩法结合产生不错的效果,但还是治标不治本的。

Destroy All Humans!

操作太令人恼火

上来就会给一堆技能,每个技能都对应一个独立的按键,得经常停下来看ui的键位提示,没及时按出来或者按错任务可能就失败了,因为键位都靠得很近,不同技能的功能差别又很大,关卡很多带有潜行性质(但并没有什么潜行移动模式,纯靠走位),导致容错率奇妙地低,比如伪装成人类形态的时候不小心按到鼠标就会发动攻击,直接解除伪装,潜行失败。还有其他一些别扭的地方,玩起来就挺烦躁的。

King's Bounty: Dark Side

故事写得很随意

对英雄无敌的玩法无感,有个扮演反派的噱头但故事写得过于随意了,基本上想一出是一出,跟现编的差不多,很没意思。

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XCOM: Enemy Unknown Complete Pack

略显枯燥

几场战斗下来感觉略枯燥,玩法基本就是走位,要求把握移动的位置和时机,一边避免被敌人命中,一边找到最佳位置击杀敌人,玩起来并没有那么有趣,而且中间很多回合制跑图的垃圾时间。不同技能、道具、敌人对游玩的影响比较有限,至少在前期是这样。

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Wildermyth

有创意但实现得不算好

以随机性为卖点的轻量化rpg,比起烂大街的战斗方面的随机要素,人物和故事的随机生成更吸引人,但这点老实说做得不太好,人物的关键特质-背景故事-游戏中的事件三者没法很好结合起来。游戏的机制应该是随机特质→拼接特质对应的背景文本→在游戏过程中根据特质触发事件,问题就在于触发事件的依据是特质而非背景,特质是很宽泛的,背景却具体得多,于是两个拥有同一特质的角色,背景可能相差甚远,可能其中一人触发事件A非常合理,反过来由另一人去触发却十分出戏。另一方面,角色形象不仅来自于背景文本,还有玩家在阅读文本后的脑补,在脑中对角色印象的大致构建,这个部分也是接不上的。(王国风云也是随机生成人物和故事的游戏,可能因为人物行为相对抽象,反而不容易破功) 通了第一个剧本,第二个玩到一半,明显感觉信息量太少,故事过于简单,基本上每个章节只有一段主线剧情,第一个剧本到结局才有点正经故事的感觉,前面都随便搞搞。大部分内容其实是在支线任务上。支线比较逗的一点是很多任务剧情是只关于两位成员的,但出任务可以带三人,多出来的那个电灯泡在剧情里完全没戏份,打架的时候才能出来。 叙事风格就跟游戏的名字和画风差不多,一种温和悠长的童话冒险风,更专注“英雄传说”的意境而忽视细节,就像歌谣中吟唱的故事一样。另一方面也有种美国动画电影既视感:人物打趣的方式、故事的主题、叙事节奏等等。音乐也很搭这种风格。 剧情选择也比较简单,两到三个选项,大部分时候对角色扮演没什么用,只是决定剧情走向,总的来说角色还是在自己演自己,玩家参与的成分很少,而且就像上面说的,演得并不好。 战斗系统挺好玩的,尤其是在它深度明显不足的情况下——统共只有三个职业,敌人的种类也非常单一。另外两个不太好的地方:所有东西都是纸片加上视角旋转角度有限,不方便观察战场;全程回合制,但有的地方需要长距离移动,把全队挨个拉过去非常麻烦。 角色装备不能互换,某种程度上倒是增强了角色扮演感,故事里的英雄一般也不会换装备嘛。 人物变异给得有点多,队伍里太多牛鬼蛇神或是一个人物身上有多种变异都挺出戏的。 到后期英雄们一个个七老八十了还要上战场,属实离谱。当然可以让年轻人上,但老英雄都是高等级挂神装,那点高龄debuff真不够看的,更何况他们是开启故事的人,还是得由他们来结尾。所以为什么非得把主线故事延长到几十年呢?。。。

Cyberpunk 2077

可惜

缺点: -BUG优化虚假宣传半成品 -做了一大堆车还有车赛但是驾驶体验很差 -通马桶任务充斥地图 -只有特定的小贩可以卖东西,其它小贩不仅不卖还会恶语相向。虽然只是个细节,但真的很出戏 优点: -第一人称演出代入感极强,说着比较平淡,但我觉得这是这游戏最强的地方,只冲这一点这游戏就非常优秀了,能忍受以上缺点绝对值得尝试 -栩栩如生的赛博朋克开放世界,能把这做出来我就很满足了 -剧情方面和巫师3相似,剧情构思不算精彩(本作算得上是很老套的赛博朋克故事),但胜在能把故事讲的好,其中人物的情感是很能触动人的 很多地方确实能看出来游戏当初野心很大,现在做成一个半成品确实是非常可惜,做得好的地方是真的值得体验,玩了以后又会更加痛惜其它地方没做好。

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