Le jeu il est bien. Un gameplay beaucoup plus varié, un système de quête, une histoire beaucoup plus locace que dans le précédent opus, même si je ne doute pas que les devs ont cachés pleins de secrets sur les personnages et sur l'histoire de Pharloom via le world building. Un gameplay aux antipodes d'Hollow Knight, plus rapide et volatile, mais toujours aussi bien maîtrisé visiblement. Egalement, un système de build, qui change certaine mécanique de gameplay (notamment le heal) et où l'on peut équiper différents accesoires, tester des combinaisons et voir ce qui marche le mieux dans telle ou telle situation. Je n'y ai jouer que 5h pour le moment, et je pense que je ne fais qu'effleurer la surface du jeu, mais c'est déjà un pur régal. Si vous avez aimé Hollow Knight, vous aller aimé Silksong. J'ai ressenti la même sensation que lors de ma découverte d'Hollow Knight. Par contre, c'est peut-être moi qui suis mauvais à en crever, mais je trouve le jeu plus difficile. Pas frustrant ni injuste, mais plus exigent en général, que ça soit sur certaine mécanique, ou sur les ennemis avec des paternes beaucoup plus varié qu'avant. Certains ont facile 5 ou 6 paternes, et c'est des ennemis classiques. On sent que les 6 ans de devs ont servi. Franchement, merci Team Cherry pour cette nouvelle masterclass, j'ai hâte de me tuer au 100% no death du jeu.