История серии Supreme Commander, или Как Крис Тейлор переосмыслил жанр стратегии в реальном времени

Недавно на GOG.COM появилась серия стратегий в реальном времени Supreme Commander, и мы решили, что сейчас самое время немного рассказать о ее создателе, Крисе Тейлоре, его пути в мире игр и самых известных стратегиях, в создании которых он принимал участие.
Крис, уроженец Британской Колумбии, начал свой игровой путь в компании Distinctive Software в конце 1980-х. Первой игрой, в разработке которой он принимал участие, стал бейсбольный симулятор под названием Hardball II. Однако ясно свое призвание он увидел только после переезда в Сиэтл в 1996 году.
Переехав, Крис поступил на работу в компанию Cavedog Entertainment. Именно там он наконец смог проявить себя как дизайнер и руководитель проектной группы. Результатом его работы стала знаменитая стратегия в реальном времени Total Annihilation.
Эту игру ждал оглушительный успех — даже несмотря на то, что ей пришлось конкурировать с одним из титанов этого жанра, стратегией Age of Empires. В 1997 году Total Annihilation даже получила титул «Игра года» от Gamespot.
Покинув Cavedog Entertainment, Крис в 1998 году основал собственную компанию — Gas Powered Games.

Крис Тейлор, Gas Powered Games и потрясающая Supreme Commander

Компания Криса, Gas Powered Games, взялась за дело с энтузиазмом. В 2005 году он со своей командой выпустил интересный ролевой боевик — Dungeon Siege. Однако настоящий успех компании принесла игра Supreme Commander, вышедшая в 2007 году, и ее продолжение — Supreme Commander 2, вышедшая в 2010 г.
Серия Supreme Commander считается духовной наследницей Total Annihilation, однако из-за проблем с авторским правом Крис Тейлор и его студия так и не смогли объявить об этом открыто. Но влияние Total Annihilation ощущается в игре очень сильно.
Как и в Total Annihilation, в Supreme Commander вы играете за мощную одиночную боевую единицу. Эта единица под названием «Боевая машина командующего» (БМК) стоит во главе одной из трех фракций. У каждой фракции есть своя сюжетная линия, состоящая из шести миссий.

Баланс между стратегией в реальном времени и «ручным управлением»

Обе эти стратегии в реальном времени демонстрируют уникальный подход к сбору ресурсов — понятию, с которым поклонники жанра наверняка отлично знакомы. Чтобы не усложнять эту часть игрового процесса, разработчики оставили в своих играх всего два вида ресурсов. В Total Annihilation это энергия и металл, а в Supreme Commander — энергия и материя.
Кроме того игроки в Supreme Commander избавлены от лишних хлопот с «ручным управлением» — управлять боевыми единицами там достаточно просто. Вы можете дать каждому бойцу особое задание, а можете просто настроить очередность действий, позволить бойцам их выполнять и отправиться по делам куда-нибудь в другое место.
Еще один вопрос, особенно заботивший Криса при создании Supreme Commander, касался масштаба игры. Он считал, что многие игры того времени были скорее «битвами в реальном времени» — они не передавали масштаб как следует. Отчасти именно поэтому его игра так масштабна. Это помогает игрокам осознать, что это именно стратегия и что их решения будут влиять на всю огромную карту.
После выхода игра завоевала огромный успех как среди поклонников, так и среди критиков. Критики хвалили ее за уникальное игровое поле, при прокрутке превращающееся в тактическую карту, и режим двойного экрана. Даже сюжет, который в стратегиях обычно не столь важен, был признан продуманным и увлекательным.

Уже в продаже на GOG.COM

В целом, можно сказать, что Крис Тейлор и команда Gas Powered Games просто превзошли самих себя. В Supreme Commander: Gold Edition и Supreme Commander 2 по-прежнему стоит поиграть. Сейчас обе эти игры можно приобрести на GOG.COM, так что для тех, кто любит стратегии в реальном времени, самое время познакомиться с ними поближе или с удовольствием к ним вернуться!
Что скажете? Собираетесь приобрести Supreme Commander на GOG.COM? Поделитесь с нами в комментариях!