RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Unsouled

в библиотеке

2.3/5

( 2 Reviews )

2.3

2 Reviews

English & еще 4
19.9919.99
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Unsouled
Описание
- Динамичные атмосферные бои Ни секунды покоя! Враги реагируют на действия игрока и при первой же возможности наносят удар. От вас всегда требуется принимать верные решения. - Идеальная точность и абсолютный контроль Комбинации умений и наносящие мощный урон контратаки...
Отзывы пользователей

2.3/5

( 2 Reviews )

2.3

2 Reviews

{{ review.content.title }}
О продукте
2022, Megusta Game, ...
Системные требования
Windows 7 or Later, Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent, 2 GB RAM, 512mb video memory, 2 G...
Дополнения
Unsouled - Digital Artbook, Unsouled Soundtrack
Time to beat
3.5 hMain
9 h Main + Sides
30 h Completionist
6 h All Styles
Описание


- Динамичные атмосферные бои
Ни секунды покоя! Враги реагируют на действия игрока и при первой же возможности наносят удар. От вас всегда требуется принимать верные решения.


- Идеальная точность и абсолютный контроль
Комбинации умений и наносящие мощный урон контратаки делают игру гораздо увлекательнее. В Unsouled можно выбрать уровень сложности, но для более эффектного боя потребуется тренировка. Специально разработанная для этого «Бездна» поможет освоиться с системой игры.


- Комбинации умений
В Unsouled все умения могут быть преобразованы в комбо в течение определенного времени после использования. Когда герой начинает мигать желтым цветом, это означает, что он может выполнить комбинацию. Отточите мастерство использования комбо, чтобы сократить паузы между ударами и создать собственные уникальные цепочки умений.


- Контратаки
При своевременном применении контратаки позволяют уничтожить множество врагов разом. Несмотря на серьезный риск, мощный урон гарантирован. Если вовремя использовать такое умение, можно перейти к следующей контратаке в комбинации. Умелое применение контратак позволяет переломить ход боя в свою пользу.


- Интерактивные объекты
Вы можете создавать различные боевые комбинации с использованием элементов ландшафта: отбросить врага в стену, столкнуть со скалы или в водоем, повалить дерево или другой большой объект на противников или в реку для переправы и многое, многое другое.


- Система активных и инертных душ
Сражаясь и исследуя мир, вы будете зарабатывать особые «души», которые делятся на инертные и активные. Первые срабатывают сразу при получении и дают очки опыта, либо позволяют открывать новые умения или улучшать уже изученные. Вторые активируются нажатием кнопки. Их можно применить, чтобы использовать умения боссов, выполнить комбинацию или вырваться из окруживших вас врагов.


- Красочная пиксельная графика
"Исследуйте мир, в котором каждый из пяти регионов нарисован в уникальном пиксельном стиле, а враги появляются в сопровождении пиксельной анимации!
Кроме этого, освещение в игре меняется в режиме реального времени, что создает динамично изменяющуюся картину двухмерного мира."

© 2021 NEOWIZ & Megusta Games All rights Reserved.

Популярные достижения
Бонусы
Содержимое
Standard Edition
Digital Deluxe Bundle
Artbook korean
Artbook english
Soundtrack MP3
Soundtrack WAV
Системные требования
Минимальные системные требования:
Зачем покупать на GOG.com?
БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.
Уверенность и надежность. Поддержка 24/7 и полный возврат средств в течение 30 дней.
Time to beat
3.5 hMain
9 h Main + Sides
30 h Completionist
6 h All Styles
Детали игры
Работает на:
Windows (7, 8, 10, 11)
Дата выхода:
{{'2022-04-28T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Компания:
Размер:
596 MB

Особенности игры

Языки
English
озвучка
текст
Deutsch
озвучка
текст
中文(简体)
озвучка
текст
日本語
озвучка
текст
한국어
озвучка
текст
Вам также могут понравиться
Пользователи также купили
Отзывы пользователей

Posted on: March 28, 2023

Demands of Precision Not Reciprocated

Unsouled carelessly borrows from too many disparate sources to be anything but less than the sum of its parts. Imagine Hyper Light Drifter, Sekiro, and Bayonetta trying to dance but stepping on another's toes. The game has a meager movelist with significant functional and tactile overlap. Enemy and encounter design leave little room for what scant stylistic expression would be allowed by the moves on offer. There's more nuance than I have space to give credit for, but moves can generally be distilled to "hit enemy", "hit enemy away", and "move to and hit enemy". Combos feel isomorphic or call-and-response in a way that more carefully considered action games avoid through expanded movelists and move properties. The "chain" system, which ostensibly drives combo depth or demands exacting inputs, is in the majority of cases merely a graphical signifier that the player has finished move recovery and may input their next attack; it's nothing novel, let alone noteworthy. For some, the appeal lies less in expression and more in rising to imposed technical demands, but Unsouled's loose design tolerances leave the game issuing these demands without facilitating the player's ability to meet them. Player and enemy hit and hurtboxes were not designed with the core principles of this game's combat in mind. Attack adjustment tracking, collision friction with enemies, and enemies' hurtboxes/player hitboxes are all so small that the player's attacks, most of which significantly reposition the player, will frequently pass harmlessly past enemies and leave the player disadvantaged in position and state. All of these flaws are exacerbated by the additional layer of Souls/Sekiro mechanical and statistical derivations meant to force a rhythmic ebb and flow of attack and defense. Tracking four separate meters above each individual enemy is too big an ask when I'm occupied by parry windows and razor-thin attack margins. Got bad end on hardest diff. Some fun! Much frustration!


вам это показалось полезным?

Posted on: March 17, 2024

undeadAlic3

Владелец игры

Игр: 15 Отзывов: 4

Clunky, cluttered and unconsidered

Imagine putting foregrounds elements on a top down action game to obscure what the player is seeing... yeah that should be a microchosm for the quality of the game. Combat feels quite clunky with lots of redundancy in the control scheme. Like there is a dodge and a block button instead of having a block button that activates a dodge on movement. Sure you have a dedicated button for each cause the block is directional but that doesn´t add much to the game. Speaking about the block, it also feels worthless to use as the block stun you get from using it makes it worthless when trying to follow it up with any sort of attack. Many things in this game are just not well considered. The dodge move is a stab that knocks the enemy away, when the whole point of a move that you use during a dash is to close in the distance, why would I want to knock the enemy away? Also rather than just allowing you to dodge halfway through hitstun like most action games the game forces you to use a mechanic called ghost dodge to cancel hitstun with a dodge. This system is nonsensical because: 1.It has be activated by pressing block and dodge, meaning that you can´t dodge out of a block, making the block feel even worse 2. Requires two buttons for an action that should be instinctual. There is no reason why they couldn´t just have made it so that if you press the dodge button during hitstun you use the ghost dodge and consume the resource. The controls did not need to be cluttered like this 3. Makes the game feel clunkier as a whole, forcing you to rely on a resource to get mildly smooth gameplay. The chain system is also quite restrictive as for the chain window to appear, you have to wait a bit for your attack to finish, making it feel clunky and slow when the game should feel exciting and technical. And the game has actions that require you to hit the Y button while hitting every other face button, which feels awful to do.


вам это показалось полезным?

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.

Other ratings

Awaiting more reviews

Add a review

Edit a review

Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
  • What kept you playing?
  • What kind of gamer would enjoy this?
  • Was the game fair, tough, or just right?
  • What’s one feature that really stood out?
  • Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику. Недопустимый контент. Ссылки запрещены. Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику. Слишком короткий заголовок отзыва. Слишком длинный заголовок отзыва. Слишком короткое описание отзыва. Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Фильтры:

Отзывов по данным критериям не существует

Язык отзыва
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа

GOG Patrons who helped preserve this game

Error loading patrons. Please refresh the page and try again.

Delete this review?

Are you sure you want to permanently delete your review for Unsouled? This action cannot be undone.
Вы уверены, что хотите навсегда удалить свой рейтинг для Unsouled? Это действие необратимо.

Пожаловаться на этот отзыв

Если вы считаете, что этот отзыв содержит неприемлемый контент или нарушает наши правила сообщества, сообщите нам, почему.

Дополнительные сведения (обязательно):

Пожалуйста, укажите не менее символов.
Ограничьте количество символов до .
Ой! Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте позже.

Пожаловаться на этот отзыв

Жалоба успешно отправлена.
Спасибо, что помогаете нам поддерживать уважительное и безопасное сообщество.