The Stone of Madness – тактическая стелс-игра в реальном времени, действие которой разворачивается в испанском монастыре XVIII века. Этот расположенный в Пиренеях потрепанный временем иезуитский монастырь служит домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции. Пятеро заключенных, страдающих...
The Stone of Madness – тактическая стелс-игра в реальном времени, действие которой разворачивается в испанском монастыре XVIII века. Этот расположенный в Пиренеях потрепанный временем иезуитский монастырь служит домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции. Пятеро заключенных, страдающих от жестоких наказаний, безумия и отчаяния, объединяют свои навыки и ресурсы, чтобы противостоять своим страхам, сохранить рассудок, раскрыть тайны монастыря и найти способ сбежать.
Сбежать из монастыря
Побег из хорошо охраняемого монастыря – задача не из легких, но Агнес, Леонора, Эдуардо, Амелия и Альфредо намерены довести дело до конца. Поочередно управляйте всеми пятью персонажами и используйте их уникальные улучшаемые навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения внимания врагов, оглушения злых духов, исследования труднодоступных мест и многого другого.
Исследуйте окрестности и сочетайте способности персонажей, чтобы найти подсказки и инструменты, разбросанные по всему монастырю. Однако будьте осторожны: если вас застанут там, где вам находиться нельзя, то вам не поздоровится.
Контролируйте безумие
Чтобы эффективно ориентироваться в монастыре, вы должны помнить о психическом здоровье персонажей.
У каждого игрового персонажа есть уникальный набор травм и страхов. Если персонаж сталкивается со своими страхами, он постепенно лишается рассудка и в конечном итоге срывается. У этого остаются такие негативные последствия, как паранойя, слабоумие или приступы насилия, и все это коренным образом меняет поведение пораженного персонажа.
Раскройте секреты
Выберите одну из двух полноценных кампаний, в каждой из которых есть свои сюжеты, цели, особые персонажи и другие сюрпризы.
Время в The Stone of Madness течет непрерывно. У действий есть последствия, и игроки должны учитывать время суток при принятии решений.
Красться, исследовать и собирать материалы лучше всего днем, когда охранников легко отвлечь. Но когда день сменяет ночь, начнут проявляться паранормальные обитатели монастыря, которые представляют угрозу для рассудка персонажей.
Ночь лучше всего проводить за планированием и подготовкой побега. Игрока, который станет ходить по монастырю в неурочное время, ждут дополнительные сложности. В это время охрана усилена, и стражники не будут благосклонно относиться к бродящим где вздумается заключенным. Но иногда награда стоит риска.
Оцените живописный стиль
Изображения в The Stone of Madness были с любовью нарисованы вручную и анимированы кадр за кадром, а вдохновением для них стали работы художника XVIII века Франсиско Де Гойи.
Изометрическая перспектива игры идеально подходит для визуальных эффектов, позволяя игрокам наблюдать за каждой мельчайшей деталью и чувствовать себя так, словно они путешествуют по ожившей картине Гойи.
Very different from the their previous titles but I like that they decided to explore other types of gameplay. If you're looking for a beautiful stealth game with very unique mechanics and an even more unique setting consider supporting these developers
An isometric stealth was what I was looking for and recieved. I like how the health/sanity/resource system makes failure more than a matter of reloading and brute forcing. Failure to evade guards costs health, failure to complete you objective for the day sends you to bed fifteen sanity poorer, failure to stay unseen raises suspicion, making it so you can't move around as easy.It's a refreshing different direction from the Shadow Tactics, where the larger map and more complex gaurd patrols all but necessitates the quick-save-reload for all but the true psychos of RTS Stealth. Whereas, in The Stone of Madness, your relatively shorter path requires a more thought out approach, or you'll be sent to bed a little poorer than you started.
Leonora being the only murderer in the group is a novel approach to address a problem in many stealth games, which is just being able to murder everyone. Murders make a gap that you can sneak through. It's an intended mechanic. Problem is that it then becomes most optimal to isolate all guards in an increasingly growing blind spot, then make for the objective, no guile required. Leonora's murders cost health, (a flaggelant penance deal), and sometimes her knife breaks. Incapacitations also cost resources. Passifism isn't just a vain challenge run or cheevo hunt for your third playthrough, it'll often be your most optimal or only option. Why waste a precious wood board when you can just get the kid to have them chase her to a hole?
The writing is shockingly unsharp. I suspect an AI tool was used, but then, an AI tool could be prompted to be more suscinct. It's at its best with Eduardo, the mute, where his gestures and affirmations convey all necessary information, and I suspect the the game would have benefitted from each character having the narrator voice convey the information and intent of each interaction. As it stands, the dialog is unacceptable, and incongruous for the ambitious setting and striking art style.
The Stone of Madness is original and interesting. You have tons of fun mechanics that can be combined to solve exploration puzzles in many different ways. As expected from The Game Kitchen, the characters are iconic, the scenery is great and the dub is amazing. I'm playing in normal difficulty and although the resource management can feel tight initially, it's not a problem after a few nights.
The game has some rough edges, but they are not too disruptive. The controlls work well given the complex and unusual gameplay, but they are not polished to perfection and can feel a bit confusing. Additionaly, I've had some weird dialogues with characters when talking to them before reaching a new area or triggering a cutscene. I'm also not the biggest fan of the way the animated mini-cutscenes are integrated with the gameplay during the narrative. However, the game gives many hours of fun content and is absolutely worth it. With some additional polishing it would be a much smoother experience.
man this game is a real greasy weasel. Im so glad to see this title by these devolpers. they have made something to be proud of. No complaints its quiet nice for a change a dialoge about the horrors of the medical system.
вам это показалось полезным?
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.