Ты не особенный. Не герой. Но обстоятельства сложились так, что тебе придется раскрыть самое серьезное дело в твоей практике.
Выбора нет. Ты не можешь ничего поменять, но можешь измениться сам. За работу, детектив.
ОБ ИГРЕ
Tails Noir – это нарративное приключение о личностной трансформации...
Ты не особенный. Не герой. Но обстоятельства сложились так, что тебе придется раскрыть самое серьезное дело в твоей практике.
Выбора нет. Ты не можешь ничего поменять, но можешь измениться сам. За работу, детектив.
ОБ ИГРЕ
Tails Noir – это нарративное приключение о личностной трансформации в жанре постнуар. Вживитесь в образ частного детектива-енота по имени Говард Лотор и отправляйтесь исследовать Ванкувер, населенный животными.
Tails Noir вдохновлена фильмами в жанре нуар, странной фантастикой, постсоветской эстетикой, современными политическими режимами, работами Линча и Кауфмана и экзистенциальной философией Сартра. Это линейная нарративная история, раздвигающее границы жанра и меняющая представление о том, что значит быть человеком.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей Tails Noir сочетает в себе пробуждающий эмоции нарратив со сложными разветвленными диалогами в духе классических CRPG и свободное исследование игрового мира. Конец всего сущего неизбежен, но какая именно версия Говарда Лотора достигнет концовки, решать вам.
В роли Говарда вам придется:
• Выстраивать отношения с глубоко прописанными персонажами в поисках правды
• Формировать характер героя и принимать решения в диалогах – вы сами определяете, кем вам быть
• Исследовать цветущие и заброшенные районы обнесенного стеной Ванкувера
• Смириться с собственным существованием и болью потери
• И, конечно, быть настоящим енотом
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Антиутопия в жанре постнуар
Ванкувер в Tails Noir – темный и мрачный, полный опасностей город, но и в нем найдется место надежде. Отправляйтесь в этот холодный, жестокий мир и отыщите тех, кто поможет вам изменить его к лучшему. В своем стремлении вы будете не одиноки: многие уверены, что Ванкувер должен измениться, но вот представления о «лучшем» у всех свои.
Потрясающая графика
Захватывающее сочетание пиксельной графики в высоком разрешении и трехмерных эффектов: динамические молнии, льющий дождь, объемный туман и неоновое освещение делают город на экране живым. Посетите все знаковые места Ванкувера – Гастаун, Грэнвилл, отель «Фэйрмонт», – тщательно воссозданные в мире, населенном антропоморфными животными.
Запоминающийся саундтрек
Оригинальный саундтрек от Никиты Даньшина (Danshin) и Аруж Афтаб (Arooj Aftab), сочетающий в себе элементы классического джаза и электронной музыки, и качественно подобранный звуковой фон создают незабываемую атмосферу, напоминающую о старом кино. Такого дарк-джаза вы еще не слышали.
The beginning of the game, as seen in the demo, promises an interesting detective story. It is absolutely not - by the end of the game, the plot is absolutely perplexing, and the sudden twist makes characters feel like they're idiots.
This is clearly a case of the game not having enough time in the oven. There's a lot of pieces here that suggest a much, much more interesting story than the one they told, and it really feels that they use a sudden twist in order to make a game completion deadline. Even the scenes after the twist feel disjointed and don't make much sense in context, as if they had a bunch of scenes developed for a more interesting, grandiose story that they couldn't piece together.
I really, really wanted to like this game, but it's just baffling. The art remains good throughout, and most of the soundtrack is quite atmospheric, but it fails to deliver the experience that the demo promises, and it's not worth the price they're asking for it. Be advised.
First, one very important point, the ONLY real puzzle in the game is in the (free) prologue. there are none in the maingame, thats so dissapointing... i cant see a reason why they did that.
Since the day the Prologue came out I was looking forward so much to this awesome game. I love the art, the gameplay, the story in the prologue. But honestly, the Prologue is better then the maingame. The maingame is very short (5 hours if you play slow, includes the Prologue), but thats not the problem, there are some ways to play different some parts so you can play it a second time.
The mainproblem is the story. While the prologue sets the tone for a epic masterpiece it really is the first 3 chapters of the game, of those 3, the prologe is the best chapter by far. its the only chapter with a puzzle AND with a different choice how to enter a building. After Act 2 it starts all of a sudden to turn into a mess, and even after the Epilogue chapter (where you for no reason all of a sudden control a different character) it makes no sense at all. Its so sad, because without that weird turnaround the story was really set to be great.
In the end it didnt even matter at all what happened in the Prologue, they switched the story at one point to a different story and both storys did not finish, so you are just left with questions. A bad outcome for a short singleplayer game. It is really sad it turned out like this.
I've been looking forward to this game for a long time since the first demo, and for the majority of the game you have this beautifully written story, beautiful music, sympathetic characters and gorgeous visuals, but between chapters three and four there is a LEAP in tone and it suddenly goes from noir to soft sci-fi with absolutely no forewarning.
The ending is so bitter and hateful, but if anything I think that's just testimony to how much I loved Howard as a character. I'm not angry, but saddened, but that sadness is making me angry.
A big part of me wants to give this game three stars, but it's so deeply fascinating from beginning to end that I can't help but recommend you play it. Every other aspect of the game is beautiful and a feast for the sense, but be prepared for the transition into chapter 4 and try not to die inside at the ending.
Maybe once my shock has worn off I'll be more warming to it, but as of right now I'm upset and bewildered by the ending sequence.
A hard one to rate, for sure. The music, pixel art, characters, atmosphere - all great and worthy of experiencing, there is, however, a but.
Prologue and act I introduce you into the game and set a certain tone upon which you base further expectations. There is a decision to be made regarding an approach, which results in visiting two different locations depending on the choice, there is a light puzzle to solve - it plays out as a detective adventure game. After act I the whole game shifts and sadly becomes a walking simulator. No puzzles, no decisions to be made - other than in dialogue, but these options are purely for flavor and role-playing.
That would maybe be fine on its own, but somewhere near the middle, you clearly get a sudden Disco Elysium vibe. I don't want to spoil either of these games, however, it feels as if the developers of Backbone got so enamoured by Disco Elysium in the process of making Backbone, that they wanted to emulate certain aspects of ZA/UM's masterpiece and squeeze them into their own game, which just didn't have the space for it. It makes Backbone look like a cheap Disco Elysium rip-off, on top of being disjointed. A shame, because if EggNut stuck to their noir detective vision and continued to build up on what made act I a joy to play, we would have a fantastic game on our hands. Right now, I actually considered giving it a 2-star rating, but in the end settled for 3, as it's not a bad game per se, but not really a good one either.
Backbone is not outright terrible. But it is extremely frustrating.
There are solid noir trappings in place, particularly the story premise, visuals and music. Then the game just gradually shifts into a self-pleasing social commentary that thinks it cuts deep while in fact saying nothing meaningful about the human condition or the failures of our social constructs.
From a gameplay standpoint, it is a 100% linear experience, with the illusion of choice sprinkled throughout (I'm sure the devs will pretend this is simply a meta-commentary on our lack of agency) and simplistic tasks presented as puzzles. It's essentially a visual novel kind of experience, with the exception of the misleading first Chapter.
Like I said, however, it's not all bad. The visual and audio design are wonderful (no voice-overs, though), some of the characterization and dialogue is actually good, and the plot keeps you intrigued until THAT moment when it all falls apart.
And then there's this thing with the "open letter" issued by the devs in order to address all the fans and KS backers' frustrations. Good lord does it read like a condescending load of pretentious swagger. Makes them look like they kind of "political activists" who would refuse to hold up an "End Sexual Abuse" sign unless they were first reassured it was made of driftwood.
Doesn't make me very optimistic about a potential sequel or indeed any follow-up project.
Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Awaiting more reviews
An error occurred. Please try again later.
Other ratings
Awaiting more reviews
Add a review
Edit a review
Your rating:
Stars and all fields are required
Not sure what to say? Start with this:
What kept you playing?
What kind of gamer would enjoy this?
Was the game fair, tough, or just right?
What’s one feature that really stood out?
Did the game run well on your setup?
Недопустимый контент. Ваши отзывы содержат ненормативную лексику.
Недопустимый контент. Ссылки запрещены.
Неприемлемый контент. Содержит бессмысленную лексику.
Слишком короткий заголовок отзыва.
Слишком длинный заголовок отзыва.
Слишком короткое описание отзыва.
Слишком длинное описание отзыва.
Не знаете что писать?
Вы не можете сохранить свой отзыв по следующим причинам:
Вам нужно выбрать оценку в звездах
Вам необходимо ввести заголовок отзыва
Вам необходимо ввести содержание вашего отзыва
Показывать
5 на странице
15 на странице
30 на странице
60 на странице
Сортировать по
Самые полезные
Самые положительные
Самые отрицательные
Самые новые
Фильтры:
Отзывов по данным критериям не существует
Язык отзыва
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Иные
Авторы
Владельцы игрыИные
Добавлено
Последние 30 днейПоследние 90 днейПоследние 6 месяцевЛюбыеПосле выходаВ период раннего доступа
Ваш отзыв должен быть основан на вашем игровом опыте относительно этого продукта. Старайтесь не сравнивать его с другими.
Избегайте флуда
Если вы хотите обсудить новости, цены или просто пообщаться с сообществом, пожалуйста, используйте для этого наши форумы. Если вы хотите предложить новые игры или функций для нашего сайта или для GOG GALAXY, поделитесь идеями в списке пожеланий наших пользователей. Если вам нужна техническая поддержка, смело обращайтесь в службу поддержки.
Критикуйте ответственно
Мы хотим содержать наш раздел отзывов в чистоте и порядке, поэтому мы будем удалять отзывы, которые не соответствуют этим правилам или пользовательскому соглашению.
Все понятно
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.