Przeczytaj o wyjątkowym podejściu Hooded Horse do gier strategicznych

Zobacz ten gościnny artykuł autorstwa Hooded Horse, firmy wydawniczej odpowiedzialnej za 5 gier strategicznych, które wkrótce pojawią się na GOG.COM.
Strategia to jeden z pierwotnych filarów gier komputerowych. Przez kilka dziesięcioleci gry strategiczne konsekwentnie wyróżniały się samym zakresem i innowacyjnością ich mechaniki, od kontrolowania ogromnych armii po kolonizację całych galaktyk.
W Hooded Horse wszyscy członkowie naszego zespołu są wielkimi fanami tego gatunku. Jesteśmy niezależnymi wydawcami gier strategicznych i cieszymy się, że możemy pomóc deweloperom z całego świata w publikowaniu i promowaniu gier, które wszyscy kochamy.
Jesteśmy również wielkimi fanami GOG-a, a w naszych osobistych bibliotekach pełno niesamowitych gier strategicznych, zarówno starych, jak i nowych. Głęboko wierzymy w misję GOG-a polegającą na udostępnianiu graczom darmowych gier z DRM i cieszymy się, że możemy zaprezentować niektóre z naszych nadchodzących gier na GOG oraz opowiedzieć nieco więcej o tym, co zainspirowało nas do ich opublikowania.

Innowacja

Innowacja to podstawa każdej gry, którą wydajemy w Hooded Horse, a Terra Invicta to doskonały jej przykład – wspaniała gra strategiczna autorstwa twórców modów Long War do gry XCOM ze studia Pavonis Interactive. Terra Invicta łączy geopolitykę wielkich gier strategicznych i motyw „obcy kontra ludzkość” w gigantyczną, unikalną grę z otwartym światem, rozciągającym się od Ziemi po krańce Układu Słonecznego. W ten sposób przedstawia dynamiczną mapę strategiczną – 300 asteroid, księżyców i planet, wszystkie w ciągłym ruchu, zgodnie z rzeczywistymi modelami astronomicznymi.
Dynamiczna mapa strategiczna otwiera nowe możliwości – jeśli jeden z twoich wrogów kontroluje Marsa, podczas gdy twoje bazy znajdują się na księżycach Saturna, twoja względna pozycja będzie się stale zmieniać. Co więcej gracze Terra Invicta nie tylko kontrolują naród, ale nadzorują jedną z kilku tajnych organizacji uwikłanych w spisek mający na celu wpływ i manipulację ważnymi politycznymi, ekonomicznymi lub kulturalnymi punktami kontrolnymi. Rywalizacja toczy się między 7 frakcjami ludzkimi o zupełnie różnych ideologiach i reakcjach na inwazję obcych, co radykalnie zwiększa grywalność – graj jako Ruch Oporu i broń Ziemi, kontroluj Sługi i staraj się pomóc swoim obcym panom w ich ataku lub wybierz Inicjatywę i po prostu korzystaj z chaosu.
Alliance of the Sacred Suns to kolejny świetny przykład innowacji, w której do postaci „władcy science fiction” i podchodzi się z oryginalnej perspektywy – zamiast być „okiem na niebie” z pełną kontrolą i wglądem w każdą indywidualną planetę, zasób lub prawo, gra stawia cię w roli rzeczywistej, fizycznej postaci. Twoje stanowisko zapewnia ci autorytet imperatora lub imperatorki, musisz więc delegować zadania, wyznaczać godnych zaufania pomocników na wysokie stanowiska i polegać na ludziach wokół ciebie, aby skutecznie dowodzić i rozwijać swoje imperium. To wyjątkowe ujęcie tematu nadaje twojej postaci diegetyczną rolę, której kulminacją jest innowacyjna mieszanka strategii RPG i 4X.

Głębia

Dobra gra strategiczna wymaga również sensownej taktyki, ważnych decyzji i dużej swobody gracza. Podczas gdy większość tytułów RTS koncentruje się na kolejkach budowania, czynnościach na minutę i innych wskaźnikach zdolności gracza do szybkiego poruszania myszą, zamiast tego Falling Frontier skupia się na wolniejszej walce, danych wywiadowczych i logistyce, aby w ten sposób stworzyć grę strategiczną czasu rzeczywistego na skalę, której nie widziano nigdy wcześniej. Akcja Falling Frontier, rozgrywająca się w wygenerowanych proceduralnie układach planetarnych, wraz z kampanią fabularną rozpoczynającą się w naszym Układzie Słonecznym, stawia przed graczami zadanie odkrywania i walki o dominację pośród gwiazd.
Każdy statek obsadzony jest przez oficerów, którym nadano imiona, cechy i umiejętności; każdy statek, stacja i sonda posiadają swój zasięg i elementy, takie jak paliwo i amunicja; a każde ciało gwiezdne jest fizycznie obecne na polu bitwy, co pozwala graczowi i jego wrogom ukryć się w cieniu jakiejś planety lub skorzystać z pola asteroid jako osłony. Gdy statki i stacje są niszczone, załoga może uciec, umożliwiając wyposażonym do ratowania i poszukiwań statkom przeczesywanie odłamków w celu odnalezieni ocalałych. Można ich wtedy uratować, schwytać i przesłuchać lub pozostawić na śmierć w zimnej próżni kosmicznej.
Z drugiej strony Hooded Horse wydaje także historyczną grę turową Old World. Przyjmuje ona formułę strategii 4X polegającą na budowaniu miast, armii i cudów w gigantycznym świecie, ale koncentruje się na starożytności, aby umożliwić graczom zaangażowanie się w znacznie bardziej szczegółową i złożoną reprezentację starożytności. Co więcej Old World zawiera elementy RPG w gatunku 4X: przywódcy rodzą się, starzeją i umierają – całość dopełniają wielowarstwowe drzewa genealogiczne – dyplomacja jest też o wiele bardziej angażująca, dzięki wprowadzeniu elementu relacji osobistych oraz decyzji dotyczących małżeństwa i dziedziczenia, co ma ogromny wpływ na przebieg gry. Na postęp kampanii może wpłynąć ponad 3000 unikalnych wydarzeń, tworząc niezwykle dynamiczne wrażenia, które nieustannie trzymają graczy w gotowości i tworzą tę klasyczną magię „jeszcze jednej tury”, którą wszyscy znamy i kochamy.
Rozgrywająca się w podobnym środowisku, bo w starożytnym świecie, The Way of Wrath to rozbudowana strategia RPG we wczesnej epoce brązu, stawiająca graczy na miejscu przywódcy, który niedawno powrócił do ojczyzny po ogromnej wojennej klęsce odniesionej za oceanem. Armia wroga depcze ci po piętach i chce unicestwić całą twoją cywilizację, dając ci 10 dni na zjednoczenie swoich ludzi, pozyskanie sojuszników i ufortyfikowanie starej górskiej fortecy przed klimatycznym finałem oblężenia, w którym wszystkie twoje wybory i decyzje zostaną poddane próbie. Rozgrywka w otwartym świecie jest połączona ze strategicznym podejmowaniem decyzji, dzięki czemu tworzy dynamiczną fabułę, w której liczy się każde twoje działanie.

Pasja

Jest jeszcze jedna rzecz, którą wszystkie nasze gry dzielą w równym stopniu – pasja. Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns, Falling Frontier, Old World i The Way of Wrath to nie tylko gry ambitne – to takie gry, które ich twórcy chcieli stworzyć. Od lat są one wynikiem naszej miłości do tworzenia i jako wydawcy mamy zaszczyt pomagać studiom we wprowadzeniu na rynek gier, które zawsze chcieli wydać.
Jesteśmy niesamowicie dumni z publikowanych przez nas gier oraz z niezwykle utalentowanych ludzi, z którymi współpracujemy, i cieszymy się, że możemy podzielić się naszymi tytułami z publicznością GOG-a, pełną pasjonatów gier komputerowych. Ponieważ zbliżają się daty premiery naszych gier i moment puszczenia ich w świat, chcemy nawiązać kontakt ze społecznością GOG-a na forach i z chęcią wysłuchamy waszych przemyśleń. Jeśli interesują was wspomniane gry, rozważcie umieszczenie ich na liście życzeń na GOG.