To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie...
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.
Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.
W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.
Zawiera Total Annihilation i oba rozszerzenia – The Core Contingency oraz Battle Tactics.
Ponadczasowy klasyk, który zdobył ponad 57 nagród!
Epickie bitwy z setkami jednostek, którym towarzyszy porywająca muzyka skomponowana przez Jeremy'ego Soule'a i setki dostępnych modyfikacji.
Różne typy jednostek i budynki w pełnym 3D – na przykład samoloty, czołgi pływające, boty piechoty (k-boty), pojazdy, poduszkowce, statki, łodzie podwodne, zakłady produkujące jednostki, potężne stacjonarne systemy obronne i broń dalekiego zasięgu. Unikalna funkcja śledzenia pozwala graczom obserwować pojedyncze jednostki, całe armie, a nawet pociski.
Prawdziwie trójwymiarowy teren na bardzo dużych, generowanych mapach, którego ukształtowanie może być wykorzystywane przez jednostki. TA działa płynnie w wysokich rozdzielczościach, a nawet na nowoczesnych konfiguracjach z dwoma monitorami, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć więcej pola bitwy.
Liczne typy środowisk, na których można toczyć bitwy, takie jak łąki, lasy, pustynie, archipelagi, otwarte wody, lawa, metal, lód, kryształy, kwas, a nawet powierzchnia księżycy.
Ponad 150 oficjalnych jednostek i 25 oficjalnych misji dla każdej frakcji w kampanii dla jednego gracza. Dodatek Core Contingency wprowadza 75 nowych jednostek (w tym cieszącego się złą sławą Krogotha), 50 nowych map, 25 nowych misji i 6 nowych typów światów. Battle Tactics natomiast dodaje 4 nowe jednostki, 6 nowych map i 100 nowych misji. Ostatnia łatka (wersja 3.1c, będąca częścią pakietu) wprowadziła 6 nowych jednostek, w tym wskrzeszającego k-bota!
Szczegółowe i emocjonujące kampanie, które skupiają się na dowódcach obu frakcji. Historie Core i Arm rozpoczynają się od prób obrony ojczystego świata protagonisty, które są punktem zwrotnym w trwającej wojnie. Po nich następuje seria bitew na różnorodnych planetach i księżycach, w których armie korzystają z galaktycznych wrót – środka transportu umożliwiającego przemieszczanie się z prędkością nadświetlną). Potem następuje ostateczne uderzenie w ojczysty świat wroga: idylliczne Empyrean należące do Arm lub sztuczny świat Jupiter Brain będący częścią Core Prime. Cele misji obejmują ochronę kluczowej budowli lub obszaru, przejęcie ważnej jednostki wroga lub po prostu wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Potężniejsze jednostki i bronie są stopniowo odblokowywane w trakcie kampanii po wykonaniu określonych misji lub ukończeniu wydarzeń.
Potyczki dla jednego gracza i pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego, który umożliwia graczom obserwowanie i dołączanie do bitew oraz tworzenie sprzymierzonych drużyn w celu dzielenia się zasobami, informacjami i jednostkami.
Wysoce zaawansowany arsenał broni, w tym lasery, energetyczne karabiny maszynowe (EKM), pociski gwiezdne, pociski plazmowe, generatory błyskawic, paralizatory i głowice nuklearne.
Zmienne, takie jak grawitacja, prądy morskie i wiatr, zakłócają skuteczność niektórych rodzajów broni lub zwiększają produkcję zasobów.
Środki wywiadowcze do wykrywania lub zagłuszania wrogich jednostek za pomocą radaru i sonaru, zdolność do maskowania lub zapewniania niewidocznej osłony dla jednostek oraz środki pozwalające na odradzanie zniszczonych jednostek z ich wraków.
Downloaded this to my iMac today. The game quality was awful, stuttering across the whole screen.
The game couldn't maintain a clear, unflickering screen. Total waste of money,
Downloaded the game from this website. Clicked to run it and it would open the main page and some of the following screens. Went to play and it would crash every time. Waste of my time and money
I had 16 hours clocked up before I finally had to give in and uninstall.
Bugs or compatability issues make this unplayable. In the middle of a misson, units stop responding: either don't move where they are supposed to go or do not take commands. This game requires constant input to units or you will lose.
NOT RECOMMENDED. Every mission comes down to some form of "destroy all enemy units." You have to accomplish this by using very low-durability, slow-and-expensive to build and badly pathfinding units. Repairing is too slow and useless to make a difference. Your mission content is you pumping out insane amounts of resource gathering buildings just to get enough for basic production and then produce basic factories to build advanced builders that can build advanced versions of the factory they were just built in. All this with everything taking a long-ass time to build. Even though the resources are limitless, I would rather have the tiberium harvester and limited resources any day over this redundant, repetitive, mandatory busy-work. And you need to do all this because the basic units can barely survive a basic small laser turret.
The much-boasted AI does NOTHING when bombarded with artillery fire from off screen, meaning the AI has a limited functioning range. Many maps are initially populated with these range-cheesing units and they will pretty much crush your units in one go if you are not already doing move-dodging because even the bigger units are destroyed after just a couple rounds of bombardment. To seal your doom, the fog of war is major and only a few units, often the particularly flimsy ones, have vision beyond unit's width.
You can tell from the content that the creators were "inspired" with "their" craft. The main theme of the game is pretty much Human 2 & 3 and Orc 5 from Warcraft II soundtrack mashed together and obfuscated a bit. It also has segments much like John William's Star Wars soundtracks, most probably because the producer Ron Gilbert was a massive Star Wars fan.
The units suck, all of them. The small ones explode almost instantly and the big ones get stuck, often by unnecessarily driving into the enemy despite bearing long range guns. This often ends with both yours and the enemy unit getting sploded by your dudes barraging the enemy.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.