Posted on: December 26, 2011

reecesmith
Zweryfikowany użytkownikGry: 9 Opinie: 1
Still Amazing!
Been playing this game for years and its still fantastic! Thank you gog for allowing me to play it on W7!
Czy to było pomocne?
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.
Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.
W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Długość gry według HowLongToBeat
Posted on: December 26, 2011
reecesmith
Zweryfikowany użytkownikGry: 9 Opinie: 1
Still Amazing!
Been playing this game for years and its still fantastic! Thank you gog for allowing me to play it on W7!
Czy to było pomocne?
Posted on: January 7, 2012
BoogidyCrook
Zweryfikowany użytkownikGry: 15 Opinie: 1
The Proof is in the Pudding.
It's 2012 and this is still the greatest RTS ever made.
Czy to było pomocne?
Posted on: January 14, 2012
Wilki
Gry: 6 Opinie: 1
STILL the best RTS.
Played this game for 6 or so years online (1998 - 2004/5). The game outlasted several multiplayer sites and still has a online multiplayer presence to this day. This game ruined my education its safe to say but i dont regret it for one minute. The only thing I wish for is a true updated version of this game because SupCom sadly does not evan come close. The best RTS ever relesed and still has not been surpassed not evan by its own creator. Buy this game now you will not regret it.
Czy to było pomocne?
Posted on: February 15, 2012
webjames
Zweryfikowany użytkownikGry: 15 Opinie: 1
My favourite game.
This was my favourite game growing up, and one of the first games I bought for my first PC. That being said, it is still playable now - well over 10 years later. The music is addictive and the game play hectic. An absolutely fantastic game, unmatched by others who have sought to tread in its footprints.
Czy to było pomocne?
Posted on: March 23, 2012
robbart
Gry: 63 Opinie: 1
My FAVORITE RTS EVER
I played C&C... I Played Starcraft. I Played many other RTS's. But, the last one I really enjoyed, was TA. It was so much fun. I loved the graphics, and the AI. The 3D was way cooler than other games. Even the units were actually 3D units. Cavedog was making and giving out free units for a long time, and on top of that, you could find all sorts of free units and other cool mods to the game that made it last a lot longer than all the other games. Long after Starcraft was being played I was still multiplying TA. One of my favorite games I ever played.
Czy to było pomocne?
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria