RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Total Annihilation: Commander Pack

w bibliotece

4.8/5

( 537 Recenzji )

4.8

537 Recenzji

English
Oferta kończy się w dniu: 10/28/2025 15:59 EET
Oferta kończy się za: d g m s
4.990.99
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed zniżką: 0.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Total Annihilation: Commander Pack
Opis
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie...
Opinie użytkowników

4.8/5

( 537 Recenzji )

4.8

537 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
1997, Cavedog Entertainment, Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen...
Wymagania systemowe
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Czas gry
22 hGłówna linia fabularna
32 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
55.5 h Kolekcjoner
30 h Wszystkie style
Kup serię (2)
Kup wszystkie gry z serii. Jeśli posiadasz już grę z tej serii, nie zostanie ona dodana do Twojego koszyka.
-64%10.983.98
Idź do kasy
Opis

To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.

Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.

W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.

  • Zawiera Total Annihilation i oba rozszerzenia – The Core Contingency oraz Battle Tactics.
  • Ponadczasowy klasyk, który zdobył ponad 57 nagród!
  • Epickie bitwy z setkami jednostek, którym towarzyszy porywająca muzyka skomponowana przez Jeremy'ego Soule'a i setki dostępnych modyfikacji.
  • Różne typy jednostek i budynki w pełnym 3D – na przykład samoloty, czołgi pływające, boty piechoty (k-boty), pojazdy, poduszkowce, statki, łodzie podwodne, zakłady produkujące jednostki, potężne stacjonarne systemy obronne i broń dalekiego zasięgu. Unikalna funkcja śledzenia pozwala graczom obserwować pojedyncze jednostki, całe armie, a nawet pociski.
  • Prawdziwie trójwymiarowy teren na bardzo dużych, generowanych mapach, którego ukształtowanie może być wykorzystywane przez jednostki. TA działa płynnie w wysokich rozdzielczościach, a nawet na nowoczesnych konfiguracjach z dwoma monitorami, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć więcej pola bitwy.
  • Liczne typy środowisk, na których można toczyć bitwy, takie jak łąki, lasy, pustynie, archipelagi, otwarte wody, lawa, metal, lód, kryształy, kwas, a nawet powierzchnia księżycy.
  • Ponad 150 oficjalnych jednostek i 25 oficjalnych misji dla każdej frakcji w kampanii dla jednego gracza. Dodatek Core Contingency wprowadza 75 nowych jednostek (w tym cieszącego się złą sławą Krogotha), 50 nowych map, 25 nowych misji i 6 nowych typów światów. Battle Tactics natomiast dodaje 4 nowe jednostki, 6 nowych map i 100 nowych misji. Ostatnia łatka (wersja 3.1c, będąca częścią pakietu) wprowadziła 6 nowych jednostek, w tym wskrzeszającego k-bota!
  • Szczegółowe i emocjonujące kampanie, które skupiają się na dowódcach obu frakcji. Historie Core i Arm rozpoczynają się od prób obrony ojczystego świata protagonisty, które są punktem zwrotnym w trwającej wojnie. Po nich następuje seria bitew na różnorodnych planetach i księżycach, w których armie korzystają z galaktycznych wrót – środka transportu umożliwiającego przemieszczanie się z prędkością nadświetlną). Potem następuje ostateczne uderzenie w ojczysty świat wroga: idylliczne Empyrean należące do Arm lub sztuczny świat Jupiter Brain będący częścią Core Prime. Cele misji obejmują ochronę kluczowej budowli lub obszaru, przejęcie ważnej jednostki wroga lub po prostu wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Potężniejsze jednostki i bronie są stopniowo odblokowywane w trakcie kampanii po wykonaniu określonych misji lub ukończeniu wydarzeń.
  • Potyczki dla jednego gracza i pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego, który umożliwia graczom obserwowanie i dołączanie do bitew oraz tworzenie sprzymierzonych drużyn w celu dzielenia się zasobami, informacjami i jednostkami.
  • Wysoce zaawansowany arsenał broni, w tym lasery, energetyczne karabiny maszynowe (EKM), pociski gwiezdne, pociski plazmowe, generatory błyskawic, paralizatory i głowice nuklearne.
  • Zmienne, takie jak grawitacja, prądy morskie i wiatr, zakłócają skuteczność niektórych rodzajów broni lub zwiększają produkcję zasobów.
  • Środki wywiadowcze do wykrywania lub zagłuszania wrogich jednostek za pomocą radaru i sonaru, zdolność do maskowania lub zapewniania niewidocznej osłony dla jednostek oraz środki pozwalające na odradzanie zniszczonych jednostek z ich wraków.
Dodatkowa zawartość
instrukcja (65 str.) map editor ścieżka dźwiękowa Illustrations grafiki koncepcyjne materiały graficzne
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
22 hGłówna linia fabularna
32 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
55.5 h Kolekcjoner
30 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Działa na:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Premiera:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Rozmiar pliku:
1 GB
Linki:
Klasyfikacja wiekowa:
Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen (Animated Violence)


Języki
English
dźwięk
tekst
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: April 14, 2014

One of the top RTS games ever!

I remmber playing this Total Annihilation in the late 90's. It and Comand and Conquer series are the best RTS ever. If you love base building, huge armies, resource gathering, then you'll love this game. When I saw I could get it and its add-ons for a little over 5 bucks, how could I turn that down. Its a must for your RTS collection!! Still one of the best RTS's ever!!!!


Czy to było pomocne?

Posted on: August 29, 2010

Something different

TA was and will always remain THE RTS game. Preceding Start Craft it really is the game that defined modern RTS as a genre, no game before or after it did manage to be so much fun in so many ways and at so many levels. You can basically play this game 4 ways: 1 - strategically - using strategic weapon: Long range artillery, heavy bombers heavy navy etc. Building fortified areas and defending them and advancing by strategically taking map areas. 2 - tactical - Using cheaper medium range medium armor weaponry and moving after a predefined pattern through the landscape 3 - rush & ambush - Using the base fighters, light airplanes/navy etc and building up eventually continuous production of units to send to the battlefield. OR 4 - Commander - This is at times the most fun to play really... You build sufficient ore/energy producers and then you just go and wipe everything from the face of the planet. The commander is an incredibly powerful weapon - when you use it right - and you should always keep this last option open. Playing will provide through the missions a chance for each and every of the mentioned game styles making it at times hard to chose one. But the flexibility offered by the myriad of units you got at your disposal makes it an easy pick after all. The ai is also quite smart for the time this game was released (97!!) I frequently had to deal with the fact that the enemy will outflank me ... will attack my unprotected resources... will at times sneak attack - which is odd considering the fact that most of the maps have one half covered by you and the other by your opponent... Oh, did I mention your dependence on resources? Well... both you and your opponent need resources for 2 things building AND operation of buildings. This means that if you run low on energy/metal or you have been sabotaged you're pretty much doomed, the commander generates some energy but not nearly enough to power a base he can't even power his own weapon continuously so watch out! Plus the big guns need huge amounts of energy & metal (making it ridiculously hard if not impossible to maintain continuous fire). I always said that TA actually is a player playing against me which of course makes the game much more entertaining. To me TA represented in 97 what Dune2 was in 92 - a huge step forward both technologically and from a fun-factor point of view. For me the game scored a home run! And will allways be a part of my list of "THE games": 5/5. The "drawback" with the sorry is a stupid one this IS a game at the very core of it not a story, not a sim, it is a game and it's doing what it's supposed to do: BEING FUN... and a heck-a-lot of it!


Czy to było pomocne?

Posted on: May 13, 2011

An excellent game

Then and now, this is one of the best RTS games I've had the pleasure to play. It was overshadowed in its time by Starcraft, but to my thinking at least, had several things Starcraft couldn't touch. The game has a truly 3D environment. Hills and trees will block direct fire (though the tree may be blown away or catch fire in the process), making indirect fire weapons truly relevant and tactically useful. An excellent variety of ground units (Mech-type units called "Kbots" as well as tanks), aircraft (and bombers actually act like bombers, flying around for runs over their targets!), naval units (both on and under the water), and static defenses, already provide a tremendous variety of tactics in the base game. Core Contingency adds a great variety of them, including hovercraft that can move over land and sea. The classic nuke is included, but it's also possible to build antimissile systems that will defend a given area from nuclear missiles. Radar (allowing you to see units outside your units' viewing range as dots on the map) is included, but radar jamming units can keep radar from seeing the area under their influence. Sonar allows the detection of surface and underwater vessels. Finally, what I consider TA's crowning achievement-the Commander unit, which each player starts off with. The Commander is responsible for getting your construction started, but is no defenseless construction drone. Instead, this unit is the centerpiece of your army, and is armed accordingly-with the D-gun, capable of instantly destroying anything it touches. The Commander is also capable of building all first-level structures, armed with a standard laser for times when firing the D-gun would risk friendly fire or cost too much energy, and is capable of capturing enemy units and buildings. The Commander is also amphibious and can move (though not fight) underwater. Of course, power comes with a price. If the Commander is destroyed, not only does the player lose immediately, but the equivalent of a nuclear blast goes off from the vanquished Commander's location. Why is this such an advance? Especially in multiplayer, it prevents the "little guy rush" from being an effective tactic. The Commander can easily dispatch a good number of small units with his laser and a few larger ones with the D-gun. Challenging a Commander requires skill and a significant force. Because of the nuclear blast, it also is not advisable to D-gun an enemy Commander, as your own would have to get close enough that it would be destroyed as well. For these reasons, you do not play multiplayer games of TA that are over within the first couple minutes. To account for this, resources do not have an all-time limit. You must use energy and metal to construct units, and energy to power and repair some of them, but this is limited only by current production and reserves. A metal deposit is always a metal deposit, a solar collector is always a solar collector. Games are long and require strategy and skill, not a cheap rush. So, all my rambling aside from rediscovering an old friend, the point is: play this game. You won't be sorry you did-at least not until you look up and several hours have passed.


Czy to było pomocne?

Posted on: September 30, 2011

One word: EPIC

Loading up this old but timeless classic instantly brought back fond memories of just a little over a decade ago when it was first released. I was overjoyed to see the intro movie in all its glory just the way I remembered it, as it sets the stage for the gameplay that was to follow which is no less deserving of five out of five stars. This is one of the very few RTS games that strives to implement a plethora of laws of physics and dynamics that are absent in most other titles of the genre, and succeeds with flying colors. There is line-of-sight, advantage of terrain height, splash damage, friendly fire, unguided ordnances can miss moving targets, artillery arc-fire over small obstacles, and so on. It requires you to intelligently manage all your units, not just mass produce your favorite Kbot, vehicle, aircraft or ship and "zerg" your opponent's base because all it takes is a few strategically well-placed base defences by your opponent to wipe them all out. In the case of the Arm side, a small group of six or seven Maverick Kbots, supported by anti-air defences, can cut down an advancing army of lesser units in short order. In terms of graphics, it is considered outdated by today's standards but it is by no means sub-par. It used what was available back in the day and used it well to make the units, terrain, explosions, vegetation and wreckage look aesthetically pleasing to the eye. When a high value target like a Commander is destroyed, it sets off a thermo-nuclear explosion that destroys everything on the screen and sends bits and pieces of debris flying all around and leaves piles of mangled wreckage in its wake. While the storyline may be a bit lacking, this does not detract from the overall enjoyment of the game as the gameplay more than makes up for that. Sure, a good backstory would have given it an even deeper level of appeal and character but given a game of this calibre, such an shortcoming can be overlooked. In terms of AI, the computer opponent can put up a good fight but isn't very intelligent as it produces random units and uses them to varying results. After a while, it would stop building new units altogether and just sit there waiting to be annihilated (an intentional design choice?). Against a novice player, however, the AI will tank-rush very early on and employ high-end weaponry like the Buzzsaw (Core) or Vulcan (Arm) rapid-fire long-range fusion artillery cannons to single-handedly wipe the player off the map, forcing you to be quick and gain the upper hand before the computer opponent does. If you've never played Total Annihilation before, you are missing out on something which is, in one word, EPIC. What this game has manage to achieve is nothing short of legendary, as today's simplistic, mindless and unsatisfying RTS clones and wanna-be's leave much to be desired.


Czy to było pomocne?

Posted on: September 4, 2010

Why haven't you bought it yet?

I don't know about the 'Battle Tactics' expansion, but TA itself is one of the best pre-2000 RTS games, and is still a very strong title despite its age. EVERY self-respecting RTS fan should play this. One of my all-time favourites. Despite owning the basic game, I will buy this pack whenever the opportunity presents itself.


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Total Annihilation: Commander Pack? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla Total Annihilation: Commander Pack? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.