Ta gra zawiera dojrzałe treści odpowiednie tylko dla osób w wieku 17+

Klikając "Kontynuuj" poniżej, potwierdzasz, że jesteś w wieku 17 lat lub powyżej.

Wróć do sklepu
RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Torment: Tides of Numenera

w bibliotece

3.6/5

( 243 Recenzji )

3.6

243 Recenzji

polski, English i 4 innych
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Torment: Tides of Numenera
Opis
W sklepie GOG.com znajdziesz również: "Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition" "Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition" Rodzisz się, spadając z orbity. Zyskujesz nowy umysł w ciele posiadanym kiedyś przez Zmiennego Boga, istotę od tysiącleci oszukującą śmierć. Jeśli przetrwasz, twoja p...
Gatunek:
Recenzje krytyków
77 %
Polecane
PC Gamer
89/100
IGN
8.8/10
Game Informer
8.5/10
Opinie użytkowników

3.6/5

( 243 Recenzji )

3.6

243 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2017, inXile Entertainment, Klasyfikacja wiekowa ESRB: Mature 17+...
Wymagania systemowe
Windows XP / Vista / 7 / 8.1 / 10 (64 bit), Intel Core i3 or equivalent, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT...
Opcjonalna zawartość do kupienia
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition Upgrade, Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition U...
Czas gry
25 hGłówna linia fabularna
34.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
49 h Kolekcjoner
36 h Wszystkie style
Opis

W sklepie GOG.com znajdziesz również:
"Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition"
"Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition"



Rodzisz się, spadając z orbity. Zyskujesz nowy umysł w ciele posiadanym kiedyś przez Zmiennego Boga, istotę od tysiącleci oszukującą śmierć. Jeśli przetrwasz, twoja podróż przez Dziewiąty Świat stanie się tylko dziwniejsza i bardziej niebezpieczna.

Razem z grupą niecodziennych towarzyszy, których motywy i cele mogą ci pomóc lub wręcz przeciwnie, musisz uciec przed pradawnym, niepowstrzymanym bytem zwanym Smutkiem i odpowiedzieć na pytanie, które określa twoje istnienie: ile znaczy jedno życie?

"Torment: Tides of Numenera" to tematyczny następca gry "Planescape: Torment", jednej z najlepiej przyjętych i najbardziej ukochanych produkcji RPG wszech czasów. "Torment: Tides of Numenera" to izometryczna, napędzana opowieścią gra RPG dla jednej osoby osadzona w świecie Numenera Montego Cooka. Stworzył ją zespół odpowiedzialny za "Planescape: Torment" i nagradzany "Wasteland 2".
  • Bogata, satysfakcjonująca opowieść: Filozoficzne podstawy "Torment" posuwają grę naprzód, zarówno mechanicznie, jak i pod względem fabularnym. Twoje słowa, wybory i działania są twoją główną bronią.
  • Świat inny niż wszystkie: Przemierzaj Dziewiąty Świat, fantastyczne i oryginalne miejsce z niesamowitą oprawą graficzną, nietypowymi i nieprzewidywalnymi przedmiotami, których możesz używać w walce i poza nią, oraz oszałamiającymi czarami. Świat "Numenery" według wizji Montego Cooka, napędzany technologią użytą w nagradzanej "Pillars of Eternity" autorstwa Obsidian Entertainment, będzie ciągle cię zadziwiać i dostarczać niesamowicie kreatywnych miejsc do przemierzenia.
  • Głęboka, spersonalizowana fabuła: Przemyślana, napędzana działaniami gracza fabuła jest niezwykle epicka, jednak w gruncie rzeczy niezwykle osobista dla każdego grającego, z nietradycyjnymi postaciami i towarzyszami, których pragnienia i ambicje kształtują ich akcje w świecie gry.
  • Reagująca, zapewniająca możliwość ponownej rozgrywki gra: Twoje decyzje mają znaczenie, a moralność w Dziewiątym Świecie nie jest po prostu kwestią dobra i zła. Zdecydujesz o losie swoich bliskich, a postacie będą reagowały na twoje wybory i reputację. W rezultacie żadne dwie gry nie będą takie same, ponieważ twoje działania będą się różnić.
  • Nowe spojrzenie na walkę: Dzięki systemowi Crisis walka to coś więcej niż obijanie przeciwników. Tutaj bitwy łączą się z zagadkami, interakcją, skradaniem się i innymi elementami.

inXile entertainment Inc., 2727 Newport Blvd., Newport Beach, CA 92663. Copyright 2016 inXile entertainment Inc., Torment, the Torment: Tides of Numenera logos, and inxile entertainment and the inXile entertainment logo are trademarks or registered trademarks of inXile entertainment Inc. in the U.S. and/or other countries. Copyright 2016, inXile entertainment, Inc. All Rights Reserved. The Numenera campaign setting is property of Monte Cook Games LLC.

Dodatkowa zawartość
Zawartość
Standard Edition
Legacy Edition
Immortal Edition
instrukcja
ścieżka dźwiękowa (FLAC)
mapa
From the Depths novella - Blue
From the Depths novella - Gold
dzwonki
grafiki koncepcyjne
forum avatars
strategy guide
tapety
From the Depths novella series
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
25 hGłówna linia fabularna
34.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
49 h Kolekcjoner
36 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Gatunek:
Działa na:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Premiera:
{{'2017-02-28T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Rozmiar pliku:
4.4 GB
Linki:
Klasyfikacja wiekowa:
Klasyfikacja wiekowa ESRB: Mature 17+ (Violence, Blood, Sexual Themes, Language)


Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
русский
dźwięk
tekst
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: October 31, 2024

Potent writing

Yeah you're not gonna publish that review, I can tell you that. I love it. But it's a bit less about game mechanics than it is about conveying a written word. And enjoying the fantastic graphic atmosphere. In this regard it is a true successor to the the planescape original. Second part feels a bit rushed though. Like there was too much to say. That's understandable. But you see me playing it again because I wanted to enjoy another approach, so they did taht right enough, but less so than the fact that there seems to be a TON of small hints and clues to piece up the puzzlle that one can solve in one playthrough. Devil is in the details. makes you wonder if it is not some sort of nez game plus with some character having extra dialogues and ending options. Even it it isn't the case, the writing style is rather excellent at making you believe so. Circular thinking amirite. Thing is the game demands both patience and casual time on your hands. Precious to me. Painful too. Of course. Its a legacy title after all. The missing Fifth star is because she dont answer much. And I'm still pissed about going the chaotic way just because of taking a fucking glance at a fucking thing moving in the end of the hallway. And so are they.


Czy to było pomocne?

Posted on: July 28, 2025

Not feeling it

I know what they tried to create, a surrealist tale about your damnation or redemption, similar to that of PST, but somehow I don't feel like the protagonist of the story, everybody talks about the changing god, but you may or may not be it, I''m not sure how to explain it, is like watching a play instead of being part of it, a play that is so preoccupied with the world that sometimes it forgets there's a main character in it. Again, I think it's because people talk about what the changing god did and you are like "huh, ok, I guess that happpened" unlike PST where you heard a story about what you did and you are like "dang, I went hard, I wish I could remember it" It doesn't help that you have very little agenvy over your companions, some are interesting, Rhin and Erritis are fantastic, with interesting backstories, unfortunately Rhin is pretty bad for combat, but you have to carry her ass if you want to see her story to it's conclusion, I don't mind having a pet character, but there's a second pet character (fortunately not hard locked in your party) and the rest of the team doesn't feel powerful enough to overcompensate. Having skill point pools for different situations is a pretty cool idea tho. Not a bad game, but it didn't steal my heart like Planescape: Torment or Disco Elysium did.


Czy to było pomocne?

Posted on: March 5, 2017

I am disappointed

10 hours into the game, I am disappointed. This is a text adventure made by failed book authors, not an RPG. From the start, you will be bombarded with walls of "unnecessary" text, which makes this game tedious and will fry millennial brains. I'm not advocating a "dumbing down", I'm saying: This is ten gallons of oatmeal, I want a tasty lunch. A game is a collaboration in the art of gameplay, writing and graphics. Tides of numenera is lacking in the gameplay part, which could have given room to breathe between the walls of text. Here, interesting characters will shove their life story into your face just to annoy you. "Hey, if you don't read my tedious boring written info dump, I will deny you s.. gameplay content!". The game designers should have split up the 'info dumps' into sound, graphics, animation and writing,. That's what good movies do. The good: - The setting. The numenera world IS interesting. - The art is ok. The bad: - 'Boring' walls of text. For the sequel, the phrase "Less is more" should be a mandatory tattoo on each of the writers forehead. - Combat is uninteresting. - Music is cold and uninspiring. - Animation made by amateurs. The ugly. - Horrible bugs. The game is still in beta.


Czy to było pomocne?

Posted on: June 12, 2017

Piece of art, terribly misjudged

First of all, I do not understand the toxicity of this game's community! I try to piece together all the negative reviews and I still cannot explain the reason for all these all the bad ratings, except for unrealistic expectations. Story: the story itself is mind-blowing! I have spent dozens of hours savoring every line of script written, and I'm still far from finishing the game. This game DOES have enough content (as to contradict some of the reviews here), but unfortunately it can be easily skipped. Indeed, one can rush through the game and finish it in few hours, but I imagine that would be a terribly underwhelming experience, filled with funky jargon and out-of place pieces of information (e.g. who's Chila or Ama, what the **** is the iron wind, M'ra Jolios and all this mumbo jumbo?). The whole point of this game, as with its predecessor, is to pay attention to details and to piece the pieces of puzzle together yourself. A big plus would be to read all the "Tides"/"Palimpsest" novels beforehand, since they shed light on many aspects. There is an incredible amount of lore built is such a new title, and the script writers did an amazing job creating this world. And mind me, it is an amazing, original world filled with mind-bending ideas and concepts! Game mechanics: this where I've seen most dung thrown at. Frankly, I can only say it is OK, and enjoyable. Must I remind that its predecessor did not excel either at this part either? The whole turn-based/effort style is OK, not making any conflict sections unnecessarily long. The fact that it was adapted to fit consoles as well as PC, is an admirable effort, and I consider this innovation rather than (as others might think) rip-off. The whole tides business as compared to the classical alignment system is also a welcome diversion. In conclusion, I can say that Torment:ToN does have the recipe which made Planescape:Torment successful, namely an amazing story. Really, this is what defines the two: they are interactive novels, and damn good ones, I must say. And they should be treated as such. Unfortunately the successor has enough innovating elements to confuse and attract the bile of die-hard D&D fans who actually want to play P:T again (I guess).


Czy to było pomocne?

Posted on: July 28, 2017

A Worthy Successor

OK, yes, it's not Planescape: Torment. What is (other than the obvious)? However, it's the closest in tone, feel, ability to provoke deep thought, story depth, and so on than anything else I've seen, and I loved it. People who don't like reading or don't like a ton of reading in their games will probably not like this game (that doesn't mean that everyone who doesn't like it doesn't like to read, of course). Personally, I love a ton of text in my games--when it's well written--and this game delivers. I also like oddball philosophy, tangled plot threads, new and strange places and people, and loads of creativity on display everywhere, and all that's in play here, too. My only two complaints are fairly minor, given how much I enjoyed the game overall. First, the combat. I *hate* the combat. I used to really love turn-based combat, but I guess maybe I've grown impatient these days. It's just...so...slow. However, for me, it wasn't a big deal, thankfully--because I vastly prefer talking my way out of problems in games than fighting through them, so I encountered combat very rarely (only the couple of times that it can't be avoided, I think). Still, those fights I did have to engage in were painfully slow. Second, I felt like there was a lot more story that wanted to be included. There were plot threads that felt like they needed more fleshing out, side quests that were intriguing but felt oddly perfunctory when resolved, that sort of thing. However, there's a ton of content in the game, so it's not surprising that not all of it would be equally fleshed out. Still, I would have loved even more content, even more twists and turns and links between different elements. There were also a few bugs here and there, but I don't think that's unusual when there's so much game, and none of them were game-breaking (at least for me). I suspect many have been addressed in the latest updates, too (I haven't yet played following the big content update, but I plan to soon!).


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Torment: Tides of Numenera? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla Torment: Tides of Numenera? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.