The Stone of Madness to taktyczna skradanka czasu rzeczywistego, której akcja toczy się w XVIII-wiecznym hiszpańskim klasztorze. Położony w Pirenejach, wysłużony klasztor jezuitów jest jednocześnie domem dla obłąkanych i więzieniem inkwizycji. Pięcioro więźniów nękanych okrutnymi karami, szaleń...
The Stone of Madness to taktyczna skradanka czasu rzeczywistego, której akcja toczy się w XVIII-wiecznym hiszpańskim klasztorze. Położony w Pirenejach, wysłużony klasztor jezuitów jest jednocześnie domem dla obłąkanych i więzieniem inkwizycji. Pięcioro więźniów nękanych okrutnymi karami, szaleństwem i rozpaczą łączy swoje umiejętności i zasoby, aby stawić czoła swoim lękom, uchronić się przed obłędem, odkryć tajemnice klasztoru i znaleźć drogę ucieczki.
Ucieknij z klasztoru
Ucieczka z tak dobrze strzeżonego klasztoru nie jest łatwym zadaniem, ale Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia i Alfredo zrobią wszystko, by tego dokonać. Kontroluj naprzemiennie każdą z pięciu postaci i korzystaj z ich wyjątkowych, ulepszanych umiejętności, aby rzucać zaklęcia, likwidować cele, odwracać uwagę wrogów, ogłuszać złe duchy, badać trudno dostępne obszary i nie tylko.
Odkrywaj otoczenie i łącz umiejętności postaci, aby znaleźć wskazówki i narzędzia rozrzucone po całym klasztorze. Uważaj jednak, jeśli dasz się przyłapać na przebywaniu w miejscu, w którym nie powinno cię być, gdyż strażnicy nie będą dla ciebie łaskawi.
Panuj nad szaleństwem
Aby skutecznie poruszać się po klasztorze, musisz pamiętać o zdrowiu psychicznym postaci.
Każda grywalna postać posiada w pełni rozwinięty zestaw traum i lęków. Wyzwolenie tych cech uszczupla zdrowie psychiczne postaci, wywołując ostatecznie traumatyczne wydarzenie z negatywnymi skutkami, jak paranoja, demencja lub ataki agresji, całkowicie zmieniając sposób gry cierpiącą na nie postacią.
Odkryj wewnętrzne sekrety
Wybierz jedną z dwóch pełnych kampanii oferujących własne historie, cele, postaci specjalne i inne niespodzianki.
W The Stone of Madness czas płynie nieprzerwanie. Działania mają swoje konsekwencje, a gracze muszą brać pod uwagę porę dnia podczas podejmowania decyzji.
Skradanie się, eksploracja i zbieranie materiałów to idealne zadania do wykonania w ciągu dnia, kiedy łatwo rozproszyć uwagę strażników. Gdy jednak nadejdzie wieczór, zaczną pojawiać się paranormalni mieszkańcy klasztoru, zagrażając zdrowiu psychicznemu bohaterów.
Noc najrozsądniej jest spędzić na planowaniu i zarządzaniu planem ucieczki. Każdy gracz, który przemierza klasztor po zmierzchu, będzie musiał stawić czoła dodatkowemu wyzwaniu. Ochrona jest bardziej czujna, a strażnicy nie będą życzliwie patrzeć na wałęsających się więźniów. Czasami jednak ryzyko jest warte nagrody.
Przepiękna, ręcznie malowana grafika
Grafika w The Stone of Madness została starannie ręcznie namalowana i animowana klatka po klatce, czerpiąc inspirację z dzieł XVIII-wiecznego artysty Francisca De Goi.
Perspektywa izometryczna gry stanowi idealną oprawę dla efektownej grafiki, pozwalając graczom obserwować każdy szczegół i poczuć się jak podczas wędrówki przez ożywiony obraz Goi.
Very different from the their previous titles but I like that they decided to explore other types of gameplay. If you're looking for a beautiful stealth game with very unique mechanics and an even more unique setting consider supporting these developers
An isometric stealth was what I was looking for and recieved. I like how the health/sanity/resource system makes failure more than a matter of reloading and brute forcing. Failure to evade guards costs health, failure to complete you objective for the day sends you to bed fifteen sanity poorer, failure to stay unseen raises suspicion, making it so you can't move around as easy.It's a refreshing different direction from the Shadow Tactics, where the larger map and more complex gaurd patrols all but necessitates the quick-save-reload for all but the true psychos of RTS Stealth. Whereas, in The Stone of Madness, your relatively shorter path requires a more thought out approach, or you'll be sent to bed a little poorer than you started.
Leonora being the only murderer in the group is a novel approach to address a problem in many stealth games, which is just being able to murder everyone. Murders make a gap that you can sneak through. It's an intended mechanic. Problem is that it then becomes most optimal to isolate all guards in an increasingly growing blind spot, then make for the objective, no guile required. Leonora's murders cost health, (a flaggelant penance deal), and sometimes her knife breaks. Incapacitations also cost resources. Passifism isn't just a vain challenge run or cheevo hunt for your third playthrough, it'll often be your most optimal or only option. Why waste a precious wood board when you can just get the kid to have them chase her to a hole?
The writing is shockingly unsharp. I suspect an AI tool was used, but then, an AI tool could be prompted to be more suscinct. It's at its best with Eduardo, the mute, where his gestures and affirmations convey all necessary information, and I suspect the the game would have benefitted from each character having the narrator voice convey the information and intent of each interaction. As it stands, the dialog is unacceptable, and incongruous for the ambitious setting and striking art style.
The Stone of Madness is original and interesting. You have tons of fun mechanics that can be combined to solve exploration puzzles in many different ways. As expected from The Game Kitchen, the characters are iconic, the scenery is great and the dub is amazing. I'm playing in normal difficulty and although the resource management can feel tight initially, it's not a problem after a few nights.
The game has some rough edges, but they are not too disruptive. The controlls work well given the complex and unusual gameplay, but they are not polished to perfection and can feel a bit confusing. Additionaly, I've had some weird dialogues with characters when talking to them before reaching a new area or triggering a cutscene. I'm also not the biggest fan of the way the animated mini-cutscenes are integrated with the gameplay during the narrative. However, the game gives many hours of fun content and is absolutely worth it. With some additional polishing it would be a much smoother experience.
man this game is a real greasy weasel. Im so glad to see this title by these devolpers. they have made something to be proud of. No complaints its quiet nice for a change a dialoge about the horrors of the medical system.
Czy to było pomocne?
Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.