RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Terra Invicta

w bibliotece

4.1/5

( 51 Recenzji )

4.1

51 Recenzji

polski, English i 7 innych
Oferta kończy się w dniu: 10/28/2025 15:59 EET
Oferta kończy się za: d g m s
39.9925.99
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed zniżką: 25.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Terra Invicta
Opis
Od city builderów, przez złożone strategie i turowe gry taktyczne, aż po tytuły z gatunku RTS – odkryj więcej pozycji od Hooded Horse. Wykryto sondę pozaziemską zbliżającą się do Ziemi. Nieznana ludzkości obca siła przybyła w odległe rejony lodowego Pasa Kuipera i rozpoczęła wydobycie na planecie k...
Opinie użytkowników

4.1/5

( 51 Recenzji )

4.1

51 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2022, Pavonis Interactive, ...
Wymagania systemowe
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), 6 GB R...
Czas gry
67.5 hGłówna linia fabularna
-- Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
-- Kolekcjoner
67.5 h Wszystkie style
Opis





Od city builderów, przez złożone strategie i turowe gry taktyczne, aż po tytuły z gatunku RTS – odkryj więcej pozycji od Hooded Horse.


Wykryto sondę pozaziemską zbliżającą się do Ziemi. Nieznana ludzkości obca siła przybyła w odległe rejony lodowego Pasa Kuipera i rozpoczęła wydobycie na planecie karłowatej, aby przygotować się do inwazji. 

Ziemskie narody nie są w stanie zjednoczyć się, aby wspólnie opracować plan na przybycie obcych, więc tworzą się międzynarodowe grupy liderów politycznych, wojskowych i naukowych o podobnych poglądach, by opracować odpowiedź na to zagrożenie. Zamiary obcych są nieznane, więc powstają frakcje kierowane nadzieją, strachem lub chciwością. 

Ty będziesz kontrolować jedną z tych frakcji. 

  • Ruch Oporu stara się stworzyć sojusz narodów w celu przygotowania skoordynowanej obrony.
  • Zjednoczona Ludzkość ma na celu eksterminację obcych wraz z ich stronnikami.
  • Słudzy czczą obcych i wierzą, że rozwiążą oni wszystkie bolączki tego świata.
  • Protektorat opowiada się za wynegocjowaną kapitulacją jako jedynym sposobem na uniknięcie zagłady.
  • Akademia ma nadzieję, że przybycie obcych zwiastuje możliwość zawarcia międzygwiezdnego sojuszu.
  • Inicjatywa chce skorzystać na chaosie i zniszczeniu.
  • Projekt Exodus planuje zbudować ogromny statek kosmiczny i opuścić Układ Słoneczny.

 

 

 
Odległa anomalia, tajemnicze miejsce katastrofy i wzrost liczby zgłoszonych zaginięć. Czy to rzeczywiście może być pierwszy kontakt ludzkości z pozaziemskimi formami życia? Podczas gdy twoi agenci terenowi badają przypadki zaobserwowania obcych, a naukowcy ścigają się w odkrywaniu nowych obszarów badań, z biegiem czasu poznasz prawdę stojącą za przybyciem obcych. 
 

  • Od wczesnych przypadków zaobserwowania i katastrof UFO do szalejącej megafauny obcych i armii robotów, szybko stanie się jasne, że pozostałe sześć ludzkich frakcji nie jest twoją jedyną konkurencją. Przez całą grę ilustrowane wydarzenia postawią cię przed trudnymi wyborami, gdy będziesz badać rosnącą aktywność obcych na Ziemi. Odkryj tajemnicę pochodzenia i motywów obcych – o ile oczywiście nie należysz do Zjednoczonej Ludzkości i liczy się dla ciebie tylko eksterminacja.
  • Terra Invicta posiada globalny system badań, który stwarza możliwości zarówno do rywalizacji, jak i do współpracy. Wspólny postęp naukowy odblokowuje prywatne projekty inżynieryjne. Frakcje mogą zdecydować się na skupienie się na prywatnych projektach kosztem osłabienia całej Ziemi i oddania wpływu na globalny kierunek badań pozostałym frakcjom mającym inne priorytety. Pozostawione bez kontroli frakcje takie jak Słudzy czy Inicjatywa mogą skierować wysiłki świata w stronę rozwoju metod kontroli społecznej, a nie napędu czy systemów broni.

 

 
Zaczynasz na Ziemi jako szef tajemniczej organizacji poświęconej wybranej przez ciebie ideologii. Obcy nadchodzą – już wkrótce – ale twoimi pierwszymi wrogami (i być może sojusznikami) będą inne frakcje ludzi. 
 

  • Stań na czele frakcji zjednoczonej przez ideologię, a nie narodu zdefiniowanego przez terytorium. To poważna zmiana w stosunku do większości gier strategicznych – w Terra Invicta nie zamalujesz mapy kolorami wybranej przez siebie nacji. Zamiast tego będziesz rządzić z ukrycia i rywalizować z innymi frakcjami o punkty kontrolne reprezentujące militarne, ekonomiczne i polityczne przywództwo regionu.
  • Geopolityka to twoje podwórko – jednocz lub rozbijaj narody w sposób, który najlepiej służy twoim celom, jednocześnie wykorzystując te, na które masz wpływ, do prowadzenia wojen zastępczych przeciwko pozostałym sześciu frakcjom. Regiony Ziemi są szczegółowo odwzorowane, od poziomu edukacji i niepokojów po PKB i nierówności. Zdobycie władzy nad regionami z dużymi bogactwami i potęgą militarną może pozwolić na narzucenie swojej woli ludziom żyjącym na Ziemi, ale wojny o Układ Słoneczny nie można wygrać bez zabezpieczenia również regionów zawierających infrastrukturę kosmiczną.
  • Wprowadzaj swoją wolę w życie za pośrednictwem rady złożonej z polityków, naukowców i agentów wysłanych na cały świat (a nawet w kosmos). Początkowe zdolności tych doradców będą ulepszane poprzez zdobywanie doświadczenia i przejmowanie kontroli nad potężnymi organizacjami, takimi jak agencje wywiadowcze lub bogate korporacje. Weteran wojskowy może być doskonałym dowódcą dla zespołu taktycznego pod kierownictwem rady, a doświadczony dyplomata będzie pracować nad zapewnieniem środków finansowych potrzebnych do odparcia inwazji obcych.
  • Szukaj podobnie myślących narodów i polityków oraz podejmuj działania mające na celu nawrócenie wyznawców przeciwnych ideologii. Opinia publiczna jest modelowana wzdłuż wielu osi – kult obcych prowadzony przez Sług i poparcie Protektoratu dla wynegocjowanej kapitulacji mogą być w dużej mierze zbieżne pod względem poparcia lub sprzeciwu wobec obcych, ale wydarzenia, które pokazują, że obcych można pokonać, mogą potencjalnie przekonać zwolenników Protektoratu, że opór jest realnym wyborem.

 

 

 
Terra Invicta wypełnia lukę pomiędzy naszym współczesnym światem a ogromnymi międzygwiezdnymi imperiami w innych kosmicznych grach strategicznych. Tu musisz postawić pierwsze kroki ludzkości w kolonizacji naszego Układu Słonecznego, gdzie ponad 300 asteroid, księżyców i planet jest w ciągłym ruchu, tworząc ciągle zmieniającą się, dynamiczną mapę strategiczną. 
 

  • Zabierz swoją frakcję poza granice Ziemi, budując stacje kosmiczne pełniące rolę stoczni i magazynów paliwa, budując stacje górnicze do pozyskiwania zaawansowanych zasobów oraz zakładając bazy służące jako ośrodki badawcze lub konstrukcyjne. Terra Invicta przybliża strategiczną geografię Układu Słonecznego, prezentując przestrzeń kosmiczną nie jako szereg odizolowanych gwiazd, do których rozkazujesz jednostkom się przemieszczać, lecz jako bogaty i zróżnicowany krajobraz asteroid, księżyców, planet karłowatych, gazowych olbrzymów i innych ciał niebieskich, tworzących teren i możliwości taktyczne na każdym kroku.
  • Obszerna mapa ulega ciągłym zmianom, gdy ciała niebieskie okrążają Słońce. Oznacza to, że twoje stacje kosmiczne i bazy operacyjne są w ciągłym ruchu, co zmusza cię do planowania i dostosowywania się do dynamicznych okoliczności – twoje kolonie na księżycach Jowisza mogą odkryć, że niegdyś odległa placówka wojskowa obcych lub prywatna baza Inicjatywy stała się nagle bliskim sąsiadem.

 

 

 
Terra Invicta bada to, co mogłoby nastąpić – jak mogłyby funkcjonować kolonie na Marsie, jakie silniki mogłyby napędzać nasze statki kosmiczne, a także jak mógłby wyglądać charakter kolonizacji kosmosu i działań wojennych. Gracze mogą założyć bazę górniczą na asteroidzie 16 Psyche po tym, jak zauważą, że jest ona bogata w metale – a następnie dowiedzą się, że w naszym świecie NASA planuje misję Psyche z tego samego powodu. 
 

  • Eksploracja, a następnie kolonizacja przestrzeni kosmicznej będzie wymagała dostępu do wielu zasobów: wody do podtrzymywania życia i napędzania silników, metali do produkcji, materiałów rozszczepialnych do napędów i broni jądrowej i innych rzeczy. Na początku koniecznie będzie zdobycie takich zasobów na Ziemi i poniesienie wysokich kosztów użycia rakiet, aby uciec ziemskiej grawitacji, ale z czasem coraz częściej będziesz polegać na wydobyciu z asteroid i innych środkach zapewniających lokalne dostawy.
  • Projekty statków kosmicznych w Terra Invicta są owocem spekulacji naukowych i science fiction. Możesz projektować własne statki, wybierając spośród szeregu broni, napędów i innych modułów do umieszczenia na różnych kadłubach, zapewniając każdemu statkowi odpowiednie połączenie pojemności paliwa, zwrotności i innych możliwości.
  • Walka taktyczna opiera się na realistycznej symulacji fizyki newtonowskiej, gdzie pęd i manewrowanie w przestrzeni trójwymiarowej są równie ważne jak siła ognia twoich statków. Wystrzeliwuj pociski i używaj działek obronnych, aby niszczyć nadlatujące pociski; nabierz rozpędu, a następnie mocno obróć statek, aby ustawić wroga pod salwę z dział lub podejmij trudną decyzję o schowaniu chłodnic i poświęceniu rozpraszania ciepła, aby uzyskać lepszy pancerz przed nadciągającą salwą wroga.
     

 Terra Invicta została stworzona pod kątem wspierania modów – znaczna część gry jest dostępna dla modderów bez konieczności znajomości programowania. Mamy nadzieję, że lokalizacja, jaką jest Układ Słoneczny i symulacja geopolityki będą stanowić użyteczne środowisko dla modderów do realizacji ich własnych kreatywnych wizji.

Częste osiągnięcia
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
67.5 hGłówna linia fabularna
-- Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
-- Kolekcjoner
67.5 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Działa na:
Windows (10, 11)
Premiera:
{{'2022-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Rozmiar pliku:
21.5 GB
Linki:

Gra zawiera

Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
Português do Brasil
dźwięk
tekst
中文(简体)
dźwięk
tekst
中文(繁體)
dźwięk
tekst
日本語
dźwięk
tekst
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: November 9, 2024

Recenzja z wczesnego dostępu

300 hours of misery

You know those games that you play, they suck, but you feel there is something hidden beneath the surface and so you persist, hoping to find the hidden gem, that you though was there? Well I am at around 300 hours of suffering with this game and quite frankly even if I finally found the gem there at this point, it's probably not going to be worth it. The concept looks very promising, but you are being constantly beaten down by game traps and unexplained concepts. The game is full of moments that are constructed to destroy your current playthrough. The sad part is that there is very little you can do to bounce off. I assume this is a deliberate developer's choice to force you to replay the game over and over until you learn all the traps. I don't like games like this. There is only one way to win - to do a specific series of decisions. (Or cheese) Spoilers, to explain on examples: - You "need" to grab one of the big nations to win. Otherwise you are in a very bad starting position and you may never catch up. To get a big nation, you sort of need to know what you are doing. Especially when you want it early. And you do. Second big trap is space race. You think you need to win Earth, and AI beats you to space race and eats all the best spaces on moon. Those bases are super-important. And in order to win early space race, you had to develop ceratin countries in a certain way and research certain tech(s). Then there is alien space landing which according to users on forums is usually dealt with by reloading until they lend where you want them to and / or nuking the hell out of them. Once you get to space race, there is this ever present hidden hard cap, after which aliens attack and erase you. If you don't know how exactly the hidden meter works and what to do you'll end up in unwinnable total war. Then you basically wait until you research endgame techs and only then you can start actually fighting aliens. HUGE trap in research. Especially engines and reactors.


Czy to było pomocne?

Posted on: August 23, 2023

Recenzja z wczesnego dostępu

Hard SF simulator in search of a game

[reviewed Summer '23, circa Early Access v 0.3.99; played since Fall '22] First, I *love* this game. I don't play many strategy games, and I dislike Early Access, but I have no regrets with TI. It is very forgiving. In some ways this is good, in others it's not. I've never lost a game, but I've only won one, with the "Easy Mode" faction, by avoiding space research and keeping everyone on Earth. The rest got abandoned when the AI is clearly taking over the solar system (or Earth) in the next 5-10 years. TI merely starts as a strategy game. Where it really shines is as a space exploration simulator. Getting to scroll through a to-scale model of the solar system (out to the Kuiper belt) is an amazing experience. Researching a wide variety of real-world theoretical space drives and power plants, then seeing how long they take to get from Earth to Mars... or Mercury to Pluto... or Neptune to Quaoar... gives a better sense of "Space is BIG" than anything else I've done. :mindblown: However, at this point the "game" starts to break down and logistics take over. There's a lot of waiting for tech to research, then ships to build, and still more waiting for fleets to arrive (Space Is Big!) There are space mines to build and space battles to fight, but those are minigames compared to the Earth Strategy portion. There are few points where the devs decided in favor of gameplay over reality. TI is a fun intro to orbital mechanics, but slogging through the end-game is not for everyone. Individual items: + The Earth strategy game is the most fleshed out section, but the game is 100% playable + Devs are very responsive; beta [Steam] branches get frequent updates ~ It's a *huge* game: there is still a lot of work and polish to do - UI needs a lot of love: too much info, not shown consistently - AI still does poorly (but is continually getting better!) - Earth is less important once you get to space, but you still have to manage your councilors every 2 weeks


Czy to było pomocne?

Posted on: February 1, 2024

Recenzja z wczesnego dostępu

Underrated game, needs improving ui

One of the most underrated games in 2024. Compelling storyline and lots of interesting dynamics. Political system on earth is well thought through, I don't know who came up with this, but this is awesome, kudos. I'm going to let my kids play this to explain how the world really works That being said, there are several issues I have with this game: - I couldn't find event log, there probably isn't one, so you are forced to acknowledge every event in a popup. Developers, if you read this, please please please find a way to get rid of the popups. They are ruining the gameplay. Also, I may want to revisit individual events when, for example, enemy sends ships to my base and I want to find and assign fleet to intercept it or whatever - I find myself doing lots of annoying clicks that could be avoided with some sort of automation (research and asignments) - Ship autodesigner should have priority sliders (speed, firepower cost whatever, ship classes are hard to understand) - For whatever reason, there is no way to change ship's destination once it's on the way, even if it has plenty of delta v for this - automatic research please. I want to set priorities on technologies I get and let the game select what needs to be researched to get there


Czy to było pomocne?

Posted on: December 3, 2022

Recenzja z wczesnego dostępu

Excellent culmination of X-Com series

Most realistic strategy game of defending Earth from Alien invasion. In X-Com series you started as a commander of fledging forces a base, with a special team of elite soldiers that deal with most dangerous missions and a small specialized air defense fleet, which culiminates with few more bases and double the size of units you work with. Contributions depend on "global panic" levels, research is more "field discovery", and that is that. This game goes one step above it, now that said X-Com commander is possibly just one of the organization's faces (most probably a commander with skills in investigation and combat) at your disposal who perform various tasks on bi-weekly basis. The ORGANIZATION is the player's scope, as individual bases are invisible and irrelevant and nations are field to be conquered by yours or others organizations. Now you command multiple faces of an organization (some skilled in combat, other in resarch, interdiction, diplomacy...etc) who you hire/turn/kill/capture/sack. You command nations you manage to win over (which can now you struggle for, try to control them, to rid of enemy influence within it), few nation armies but only those most elite with ability to maneuver across the globe, hunt alien agents across the globe who try to spread panic, poison planet and turn ppl one against others... all this constitutes 1st part of gameplay. But it slowly evolves into commanding new Earth space fleets, sending probes, interdicting enemy fleets, boarding stations, exploring and conqering Solar System with small bases that extract the sorely needed materials but all the best places are taken by endlessly superior aliens... which constitutes 2nd part of the gameplay! Definitely a great gamplay concept to be expanded and refined more, looking forward in seeing it mimicked and expanded.


Czy to było pomocne?

Posted on: October 7, 2022

Recenzja z wczesnego dostępu

Feels like two games grown together

The game is basically split in two major parts that feel like totally different games in a way: - Earth - Space The Earth part has quite a boardgaming feel to it. The 14 day intervals for your concelours have a seriously round based feel, but the combat action for ground armys is pausable real time. It is a bit tedious to watch the time tick by, if you just want the next round of actions for your agents. The game mechanics are heavily RNG based, but it is manageable. Take opportunities when they arise. If the RNG tells you the chance is 1%, thats not a sign to try it 100 times. It is a sign to look elsewhere for the moment and return when prepared. This boardgamy base feels a bit like some risk or EU4, a lot of knobs to turn. And build the foundation for part two of the game, space. The space part is, where the developers obviously spent a ton of love. Newtonian mechanics for space flight, proper transfer orbits, lagrange points, good delta V mechanics. The tech tree also has a massive amount of small improvments to drive technologies and all popular hard sci fi drive techs included. Space combat is also pretty newtonian, weird but good. This mix has a few down sides. The tech tree is one. The low end drives make no real sense for the earth game mechanics. You basically need something to build a warship to challenge the alien invaders. And slow ion or chemical rockets just don't cut it there. So why have a dozend such technologies in the tech tree? You can develop a technology to deploy new bases/platforms in space. But you can already do that before, with the boost based earth mechanics, and by the time you get the tech, you have so much boost, that it doesn't matter anymore. This feels like it would need some balance pass. Earth based boost is too powerful and does not really fit in with the built ships thing. Let me build probes to send out, instead of just using boost to send them.


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Terra Invicta? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla Terra Invicta? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.