Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień góru...
Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień górującego nad tobą rollercoastera i wiesz, że dopóki nie zniszczysz tej Mrocznej Rzeczy, kobieta nadal będzie skakać, spadać i umierać, w kółko i w kółko… Strangeland to klasyczna przygodówka typu point-and-click, która łączy wciągającą narrację z ciekawymi zagadkami. Niemal dekadę pracowaliśmy nad godnym następcą uznanej przez fanów Primordii i jesteśmy dumni, że w końcu możemy podzielić się z wami naszą drugą grą.
Strangeland to miejsce jak żadne inne. Nawet w prawdziwym świecie lunaparki kryją się gdzieś w mroku, między tym, co fantastyczne a tym, co przyziemne, między tym, co obce i znajome. W dziwacznych odbiciach gabinetu luster widzimy ohydne i przerażające odbicia nas samych, jesteśmy świadkami cudów i horrorów ludzkości zebranych w kilku postrzępionych namiotach, obskurnych wozach cyrkowych, brudnych budkach i zepsutych kolejkach. Strangeland zdecydowanie nie jest rzeczywisty. Zrozumienie, gdzie i kim jesteś, to jedna z wielu tajemnic gry.
W trakcie odkrywania Strangeland będziesz musiał zbierać pozaziemskie narzędzia i pozyskiwać dziwnych sojuszników, aby pokonać zniechęcający wachlarz przeszkód. Wykuj ostrze z żelaza skradzionego z paszczy kruczego ogara i oszlifuj je z gniewem i żalem; wyczaruj oko dziesięcionogiego potworniaka i ujeżdżaj gigantyczną cykadę na skraju nicości… Wśród takiego szaleństwa nawet śmierć nie ma nad tobą władzy. Władaj więc a ty będziesz władał tą nieuczciwą nieśmiertelnością, aby zyskać przewagę nad swoimi wrogami.
Poruszanie się po tej domenie potworów i metafor będzie wymagało zrozumienia jej mieszkańców i zagadek. W przeciwieństwie do wielu gier przygodowych, które oferują liniowe doświadczenie i pojedyncze rozwiązania zagadek, Strangeland pozwala wybrać własną drogę, własne podejście i własne znaczenie – jeden gracz może wygrać grę dzięki umiejętnościom strzeleckim, inny dzięki inżynierii elektrycznej; ktoś może rozwikłać grę słów osobliwego proroka, podczas gdy ktoś inny zdoła zebrać optyczne wskazówki rozrzucone po parku. Historia Strangeland ostatecznie będzie twoją historią. Nie jesteś widzem, jesteś graczem.
Około pięć godzin rozgrywki, którą można podejmować wielokrotnie dzięki zróżnicowanym wyborom, innym rozwiązaniom zagadek i różnym zakończeniom
Zapierająca dech pikselowa sztuka w podwójnej rozdzielczości Primordii (640x360 − zabawmy się jak w 1999!)
Mnóstwo pomieszczeń do odkrycia, w różnych wariantach – lunapark z czasem będzie jeszcze bardziej się wypaczał
Ekscentryczna obsada, w tym dziwak, telepatyczna rozgwiazda, animatroniczna wróżka i trio maskaradowiczów
Pełne, profesjonalne, nagrane dialogi i całe godziny oryginalnej ścieżki dźwiękowej
Bogata, tematyczna opowieść o tożsamości, stracie, zwątpieniu we własne możliwości i odkupieniu
Zintegrowany system podpowiedzi (oczywiście opcjonalny)
Godziny komentarzy twórców i „tryb adnotacji” (pojawiające się na ekranie objaśnienia do odniesień wplecionych w grę)
W Wormwood Studios tworzymy gry z miłości – miłości do gier, w które graliśmy całe życie, miłości do gier, które sami tworzymy i miłości do graczy, dzięki którym te wszystkie gry stały się. Wiemy, że gracze inwestują w gry nie tylko swoje pieniądze i czas, ale też nadzieję i entuzjazm. Chcemy mieć pewność, że ich inwestycja zwróci się z nawiązką, dlatego tworzymy gry, które zapewnią im nie tylko przyjemną i pełną wyzwań rozrywkę na całe godziny, ale także trwałe wspomnienia, które zostaną z nimi na lata.
Według nas najlepszym sposobem na osiągnięcie tego celu w Strangeland jest trzymanie się geniuszu gatunku przygodówek: mariażu wymagających zagadek i porywającej eksploracji z jednej strony z wciągającą narracją z drugiej. Jednocześnie staraliśmy się wyeliminować negatywne aspekty gier przygodowych (umieranie, ślepe zaułki, nielogiczne zagadki, polowanie na piksele, wracanie tą samą trasą, itp.) Tę koncepcję wzbogaciliśmy osobliwą grafiką, zapadającymi w pamięć postaciami i skłaniającymi do myślenia motywami. Primordia zebrała tysiące pozytywnych opinii graczy; w przypadku Strangeland jeszcze bardziej udoskonaliliśmy naszą koncepcję. Mamy nadzieję, że nie zawiedzie ona graczy, którzy przez lata dawali nam tak wielkie wsparcie! Być może gra znajdzie też miejsce w sercach nowych graczy.
Częste osiągnięcia
Consider the Crab
Killed the Crab.
common
·
43.37%
Long in the Tooth
Got Tooth.
common
·
41.33%
A Cut Above
Persuaded Nineveh to hone Beak.
common
·
43.92%
A Dagger Which I See Before Me
Got Beak.
common
·
51.6%
Joke's on You
Heard all the Clown's jokes.
common
·
34.6%
The Long Walk
Reached the Hall of Mirrors.
common
·
40.99%
Pandora
Opened the Box.
common
·
40.31%
Stranger in a Strangeland
Starting out.
common
·
66.62%
The Third Blade
Got the final knife.
common
·
40.99%
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
There's a fine line between leaving some things up to player interpretation, and leaving too much up to player interpretation.
If you don't give the player enough concrete details about who the characters are, they can't develop meaningful relationships with the characters. And hence they never develop a deep caring for where the characters came from, and where they're going.
And if you give too many concrete details, players will fail to generalize the lessons from the story to their own life and situation, making the whole experience less personally impactful.
Strangeland leans towards the former: not giving enough details about it's characters.
We aren't given any concrete glimpses into the protagonist's life, nor the woman's. This is a fine artistic choice, but it's also a risk, and one that didn't quite connect in this case.
I wanted this game to lag in my memory, to be memorable enough that it would spark memories years from now when I see a crow sitting on a tree branch, or a park bench underneath an old gnarled tree. But it started and ended as an allegory, and hence lingers in my mind like an abstract concept, without enough roots to firmly implant itself.
Yet, at the same time, how wonderful is it that there's a game I can say that about? "It started and ended as an allegory". It's a tremendous artistic ambition to create a game like that. And perhaps, for myself, that's the most important lesson I'll remember from Strangeland.
I was betatester of this game and I have played it several times so I know what I am talking about when making this review. First of all, don’t expect another Primordia. This game is very different because it was made from grieve, it was made not only from the heart but the very soul itself (if you want to know the inspirations for the game, just google Strangeland inspirations). It is complicated to talk about the game without spoilers, but I will try.
The game is strange, yes, bizarre, disconcerting until you keep putting all the pieces together. Puzzles are logical, you have a helping hot line so it is difficult to get stuck. Visuals are superb, the sound is outstanding and the characters… well, it is better you discover them yourself.
It’s a game that Goya would have painted if he could. It’s a game that Borges would had written if he could. It’s a game that touches you, that makes you suffer with the main character, but hey, there is no gain without pain. Don’t expect a Disney story here.
To nitpick, I would say there are too many quotes in the game, but that’s how the author wanted to write it, so who am I to judge?
Is it a game for everybody? Probably not, as The Cat Lady or Fran Bow. But if you are not afraid of darkness, madness, you like H. R. Giger work, or just want to get on board on a trip through a strange Carnival or Theme Park, you will enjoy it as much as I did.
I strongly recommend to replay the game with annotations. You will learn a lot from a lot of things, and you will find out why the game is like it is.
And as The Smiths used to say, “There is a light that never goes out…”
Strangeland is difficult to define without giving too much away, but you may still be looking for answers at the end. I loved Primordia, and the production values here are the same or better, but the thread of a plot is a bit more blurry. Many of the concepts and symbols aren't entirely clear to everyone. The Black Dog is obvious to many, but not a phrase others have heard. Combined with a protaganist that doesn't have an arc so much as travels through this strange land (I will not apologize for the pun) as an observer through most of the game.
The world itself is more of the star, with classic point and click levels of exploration. It's very well constructed, but, once again, isn't as clear as I think it was meant to be.
A playthrough may be around four hours, and may end with more confusion than payoff. I had only heavy suspicions about what was intended to be clear about the plot. However, the game features annotations and commentary that finishes painting the scene, and can be used to get a better handle on the plot. Even skipping a chunk of dialogue, animations, and time spent pondering puzzles, that was another four hours of game time.
As a grand experiment or a philisophical art piece, it's top tier. As a game, it lacks a compelling journey, and the hero is a bit bland despite terrific voice acting. Speaking of, the voice acting, visual and audio effects, and art are all amazingly at home, making it all the better.
I desperately wish I could give it four and a half stars, but the hero lacks a journey, and I can't give it five stars. I still highly recommend it if you are interested enough to read this far. It's worth your time if you're interested in these kinds of worlds.
It's not for everyone and it's not another Primordia that's for sure. It's a surreal experience. Bit heavy handed when it comes to symbolism and it's more about how you will feel at the end rather than what story you have been told. If you like dark adventure games, absolutely get it. There's a chance you might not like it and there's a chance you will never forget this game. It's worth to check out.
The game sometimes feels kind of flat. It focuses too much on some of it's (rather unique?) mechanics and ideas and a bit too little on actually being immersive, intriguing or enjoyable. I can think of several things that impressed me, but I didn't actually enjoy the game that much. Played it a while ago, my mind has finally decided it's 3/5.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.