Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień góru...
Budzisz się w koszmarnym lunaparku i widzisz, jak złotowłosa kobieta dla twojego dobra rzuca się w dół bezdennej studni. Szukasz wskazówek i pomocy u szydzących z ciebie kruków, bezokiego skryby, żywego pieca, wypaczonej syreny i wielu innych mieszkańców parku. Przez cały czas krzyczy cień górującego nad tobą rollercoastera i wiesz, że dopóki nie zniszczysz tej Mrocznej Rzeczy, kobieta nadal będzie skakać, spadać i umierać, w kółko i w kółko… Strangeland to klasyczna przygodówka typu point-and-click, która łączy wciągającą narrację z ciekawymi zagadkami. Niemal dekadę pracowaliśmy nad godnym następcą uznanej przez fanów Primordii i jesteśmy dumni, że w końcu możemy podzielić się z wami naszą drugą grą.
Strangeland to miejsce jak żadne inne. Nawet w prawdziwym świecie lunaparki kryją się gdzieś w mroku, między tym, co fantastyczne a tym, co przyziemne, między tym, co obce i znajome. W dziwacznych odbiciach gabinetu luster widzimy ohydne i przerażające odbicia nas samych, jesteśmy świadkami cudów i horrorów ludzkości zebranych w kilku postrzępionych namiotach, obskurnych wozach cyrkowych, brudnych budkach i zepsutych kolejkach. Strangeland zdecydowanie nie jest rzeczywisty. Zrozumienie, gdzie i kim jesteś, to jedna z wielu tajemnic gry.
W trakcie odkrywania Strangeland będziesz musiał zbierać pozaziemskie narzędzia i pozyskiwać dziwnych sojuszników, aby pokonać zniechęcający wachlarz przeszkód. Wykuj ostrze z żelaza skradzionego z paszczy kruczego ogara i oszlifuj je z gniewem i żalem; wyczaruj oko dziesięcionogiego potworniaka i ujeżdżaj gigantyczną cykadę na skraju nicości… Wśród takiego szaleństwa nawet śmierć nie ma nad tobą władzy. Władaj więc a ty będziesz władał tą nieuczciwą nieśmiertelnością, aby zyskać przewagę nad swoimi wrogami.
Poruszanie się po tej domenie potworów i metafor będzie wymagało zrozumienia jej mieszkańców i zagadek. W przeciwieństwie do wielu gier przygodowych, które oferują liniowe doświadczenie i pojedyncze rozwiązania zagadek, Strangeland pozwala wybrać własną drogę, własne podejście i własne znaczenie – jeden gracz może wygrać grę dzięki umiejętnościom strzeleckim, inny dzięki inżynierii elektrycznej; ktoś może rozwikłać grę słów osobliwego proroka, podczas gdy ktoś inny zdoła zebrać optyczne wskazówki rozrzucone po parku. Historia Strangeland ostatecznie będzie twoją historią. Nie jesteś widzem, jesteś graczem.
Około pięć godzin rozgrywki, którą można podejmować wielokrotnie dzięki zróżnicowanym wyborom, innym rozwiązaniom zagadek i różnym zakończeniom
Zapierająca dech pikselowa sztuka w podwójnej rozdzielczości Primordii (640x360 − zabawmy się jak w 1999!)
Mnóstwo pomieszczeń do odkrycia, w różnych wariantach – lunapark z czasem będzie jeszcze bardziej się wypaczał
Ekscentryczna obsada, w tym dziwak, telepatyczna rozgwiazda, animatroniczna wróżka i trio maskaradowiczów
Pełne, profesjonalne, nagrane dialogi i całe godziny oryginalnej ścieżki dźwiękowej
Bogata, tematyczna opowieść o tożsamości, stracie, zwątpieniu we własne możliwości i odkupieniu
Zintegrowany system podpowiedzi (oczywiście opcjonalny)
Godziny komentarzy twórców i „tryb adnotacji” (pojawiające się na ekranie objaśnienia do odniesień wplecionych w grę)
W Wormwood Studios tworzymy gry z miłości – miłości do gier, w które graliśmy całe życie, miłości do gier, które sami tworzymy i miłości do graczy, dzięki którym te wszystkie gry stały się. Wiemy, że gracze inwestują w gry nie tylko swoje pieniądze i czas, ale też nadzieję i entuzjazm. Chcemy mieć pewność, że ich inwestycja zwróci się z nawiązką, dlatego tworzymy gry, które zapewnią im nie tylko przyjemną i pełną wyzwań rozrywkę na całe godziny, ale także trwałe wspomnienia, które zostaną z nimi na lata.
Według nas najlepszym sposobem na osiągnięcie tego celu w Strangeland jest trzymanie się geniuszu gatunku przygodówek: mariażu wymagających zagadek i porywającej eksploracji z jednej strony z wciągającą narracją z drugiej. Jednocześnie staraliśmy się wyeliminować negatywne aspekty gier przygodowych (umieranie, ślepe zaułki, nielogiczne zagadki, polowanie na piksele, wracanie tą samą trasą, itp.) Tę koncepcję wzbogaciliśmy osobliwą grafiką, zapadającymi w pamięć postaciami i skłaniającymi do myślenia motywami. Primordia zebrała tysiące pozytywnych opinii graczy; w przypadku Strangeland jeszcze bardziej udoskonaliliśmy naszą koncepcję. Mamy nadzieję, że nie zawiedzie ona graczy, którzy przez lata dawali nam tak wielkie wsparcie! Być może gra znajdzie też miejsce w sercach nowych graczy.
Częste osiągnięcia
Consider the Crab
Killed the Crab.
common
·
43.37%
Long in the Tooth
Got Tooth.
common
·
41.33%
A Cut Above
Persuaded Nineveh to hone Beak.
common
·
43.92%
A Dagger Which I See Before Me
Got Beak.
common
·
51.6%
Joke's on You
Heard all the Clown's jokes.
common
·
34.6%
The Long Walk
Reached the Hall of Mirrors.
common
·
40.99%
Pandora
Opened the Box.
common
·
40.31%
Stranger in a Strangeland
Starting out.
common
·
66.62%
The Third Blade
Got the final knife.
common
·
40.99%
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
I bought this game because Wadjet Eye games are generally very good.
This is not. At most, it's mediocre.
I could go into details about why I didn't like this and that, but I guess others might disagree with me. It's all quite subjective, after all.
The real problem, though, is that Strangeland has a fundamental flaw that I think kind of transcends my personal opinion.
You know the groundhog day? The game is structured the same way.
You make some progress, then you "die" (to die is part of the story, you can't really avoid it) and respawn at the first location. So you have to walk again to the place where you left, same actions, same cutscenes, over and over again.
Moreover, you get to understand what the plot is aiming at quite early, so all the "nonsensical" setting falls flat very soon and you start to skip dialog after dialog becasue you kind of already got the point and for the rest you simply don't care.
I originally discovered Strangeland after watching a brief playthrough on the Alpha Beta Gamer Youtube channel and the game had me completely enraptured. The bizarre visuals, captivating story, and incredible voice acting reeled me in and I purchased the game soon after.
Strangeland pays homage to titles from the past that share similar thematic elements: Silent Hill 2, Planescape: Torment, I Have No Mouth And I Must Scream, etc. The story touches on similar beats and if those games resonated with you, Strangeland almost certainly will as well.
The game generally respects your time and keeps you moving along, thanks to an easily-accessible hint system and puzzles that tread the line between easy and difficult quite well. It certainly doesn't overstay its welcome - I finished in a bit under 5 hours, and it felt like an appropriate time for the game to end.
Also, I can't rave enough about the voice acting - Strangeland has some of the best I've ever witnessed in a video game.
Strangeland really stuck with me, and it's a beautiful, melancholy, surreal experience that I really think fans of adventure games shouldn't miss.
After Primordia, which was an ok but not necessarily very good game, this was heralded as a great improvement and it delivered - not. For this review I just played the game again because I had forgotten everything about it, despite it being only a couple of weeks since playing it last. And even now I find it difficult to come up with much.
The graphics and design and some other ideas clearly and obviously take inspriration from some of the horror classics of the 90th like Phantasmagoria, Sanitarium and — most importantly — Darkseed. One could almost say some parts are a blatant copy. But while these were serious (and successful) attempts at psychological horror, this game is not.
The utter lack of a story or any real content makes this an unsubstantial, boring and uninteresting game. Just having "Giger-inspired" graphics is not enough for a good game.
Now, the premise of a man caught at an infernal, strange carnival certainly seems promising and interesting and opens up many possibilities but not much was really done to work with this. As a result, the game is more or less just a short series of random pseudo-horror puzzles threwn together with no story to bind them. It's quite sad to see what the developers wasted their time on.
The voice actors are not bad and did what they could, but there is only so much they can achieve when the writers mess up.
My advice to Wormwood would be to hire new story authors and writers (and new designers while they're at it) and maybe next time the result will be better.
For anyone else: This game is worth neither your money nor your time. Spend both on something else.
An older style point and click adventure game where death is just part of the journey. The plot is quite obscure and heavy on the psychology which can be off-putting, but is part of its overall style and does improve as the game progresses. The dark, depressing and grotesque settings are pretty detailed but due to the limited colour pallet, can look dull and very similar. There are also only a few different characters and scenes but this adds to the atmosphere of being trapped and forced to repeat the same horrors again and again. The game play is simple and apart from one puzzle near the beginning isn’t too difficult. The full voice acting is good enough, but the music was unmemorable and even though it encourages different choices and multiple playthroughs, it still ends up being a very short game.
Metaphors, allegories, solve some casual puzzles in a tiny carnival , a few more metaphors, a few more allegories, repeat the nonsense. This sums up the whole 4 hours experience.
Using a few metaphors/allegories is ok but to structure the whole game through a plethora of those is the definition of pretentiousness.
Characters exist only to spout metaphorical nonsense non-stop without contributing something meaningful to the plot. It's like those indie small pretentious movies that put you in a loop, which lets you guessing what is happening all the time. Again, it's not a bad thing to assume and /or think about meanings, and come to conclusions for yourself, but the writer over used it in an autistic way. Apparently he forgot what ancient Greek philosophers have said in the past, "all things in moderation".
Story feels kinda of "dark" and at the same time uninteresting and meaningless for the reasons I've mention above. Also don't expect to get answers or interesting endings, as I said it's a guessing game not an "adventure" game.
Gameplay wise also don't expect much, exploration is reduced to a minimum with very few tiny rooms to explore and interact, puzzles are very casual and the one that felt like a bit of a challenge, was retarded in the end.
The only good things I have to say about this are the art style and the sound design, but of course these are not enough to recommend the game.
Finally, this game has nothing in common with Sanitarium and to even compare it with it (as a few clueless folks here did) it's a disgrace.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.