S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Standard Edition
Opis
Newest patch available!
Poznaj legendarne uniwersum S.T.A.L.K.E.R. i odkryj:
Niepowtarzalną rozgrywkę z pogranicza FPS, horroru i symulacji
Nieliniową fabułę i wiele ścieżek prowadzących do różnych zakończeń
Najdoskonalszą oprawę wizualną opracowaną z użyciem najnowszych technologii skanowania...
Poznaj legendarne uniwersum S.T.A.L.K.E.R. i odkryj:
Niepowtarzalną rozgrywkę z pogranicza FPS, horroru i symulacji
Nieliniową fabułę i wiele ścieżek prowadzących do różnych zakończeń
Najdoskonalszą oprawę wizualną opracowaną z użyciem najnowszych technologii skanowania i fotogrametrii
Zaawansowaną sztuczną inteligencję wrogów, którzy sprawią trudności nawet najlepszym graczom
Jeszcze bardziej wciągające w klimat gry mechaniki głodu, krwawienia, napromieniowania, snu
Dynamiczny cykl dobowy i zmienną pogodę, które jeszcze bardziej zwiększają realizm rozgrywki
Obsługę modów pozwalających rozwijać uniwersum gry
Zakazana zona w Czarnobylu zmieniła się nie do poznania po drugiej eksplozji w 2006 roku. Przez mutantów, anomalie i walczące ze sobą strony w zonie żyje się bardzo ciężko. Bez względu na niebezpieczeństwa takie artefakty przyciągały wielu stalkerów, którzy, ryzykując życiem, zapuszczali się do zony z nadzieją na bogactwa lub może i odkrycie prawdy skrywającej się w Sercu Czarnobyla.
EPICKA NIELINIOWA OPOWIEŚĆ W SPÓJNYM OTWARTYM ŚWIECIE
Jako samotny stalker Zbadaj fotorealistyczną, spójną, otwartą, radioaktywną zonę o powierzchni 64 km² i na różne sposoby poznawaj ten postapokaliptyczny świat. Przedrzyj się przez zonę, poznaj swoją przyszłość i wpłyń na losy ludzkości, wybierając ścieżki w rozległej fabule.
RÓŻNORODNI WROGOWIE I SETKI KOMBINACJI BRONI
Poznaj członków różnych frakcji – z niektórymi się zaprzyjaźnisz, a inni nie przetrwają spotkania z tobą. Weź udział w niesamowitych strzelaninach z wieloma wrogami, którzy na różne sposoby będą chcieli cię przechytrzyć. Do dyspozycji masz 30 rodzajów broni i wiele modyfikacji, dzięki którym stworzysz setki kombinacji uzbrojenia.
LEGENDARNE MUTANTY I ICH RÓŻNORODNE ZACHOWANIA
Spotkasz się z przerażającymi mutantami, które na różne sposoby będą chciały cię rozedrzeć na strzępy. Każdy mutant może występować w kilku odmianach, których zachowania są jeszcze bardziej nieprzewidywalne. Najniebezpieczniejsze są rejony mateczników, gdzie spotkać można całe grupy żądnych krwi mutantów.
BEZCENNE ARTEFAKTY I BEZLITOSNE ANOMALIE
Najcenniejsze artefakty i sekrety zona zazdrośnie skrywa w swoich najbardziej niebezpiecznych zakątkach. Podczas łowów na artefakty uważaj na wszechobecne bezwzględne anomalie. Czy uda ci się poznać sekrety zony, która pochłonęła już tyle istnień?
The game staters as hell and lowering setting does nothing to help it. AI is visibly cheating, nowing your position instantly, being 100% accurate no matter what weapons they have, infinite grenades, etc.
First, a piece of advice: read recent reviews, not the ones from Nov 2024. GSC has done a lot of work and continues to patch the game. It is now "playable" but NOT "polished." To be fair, I think ppl had high expectations after long delays and they compare STALKER 2 to heavily modded versions of the original games, like LA/Anomaly/GAMMA. Remember how the old vanilla games were also buggy and relied on the Complete mods to be decently playable? This is what we should be comparing the new STALKER 2 to.
And it came a long way.
Performance in UE5 is demanding, as expected. On my 5070 Ti laptop, a stable 60 FPS is achievable, but it fluctuates wildly even with DLSS. More optimization is clearly needed. While I only had 2 crashes in ~60h, make no mistake: 8 months post-release, this game is still PLAGUED with bugs. Expect to install mods just to fix basic balance issues, like the ridiculously spongy mutants.
My first complaint is the profound lack of novelty. This feels less like a sequel and more like a beautiful but predictable remaster of the originals. There are no new mutants and no compelling new Zone mysteries. The few new locations lack charisma. Past the nostalgic thrill you're left with a game for which you have 0 expectations.
The narrative is decent, but the choice system is too unpredictable. Your ending can be determined by vague, obtuse dialogue choices in cutscenes. I had to abandon my save at the end game because of an obscure choice that locked me earlier with a faction I didn’t want to join.
Worse, after reloading from an earlier save I discovered: there IS NO GOOD ENDING IN THIS GAME.
The "true" ending feels like a middle finger to the original mindset of SoC. You're given the pretense of agency, only to be forced into a bad outcome no matter what.
In its current state, STALKER 2 is merely "fine". In a few years, I am sure modders will shape it into the masterpiece we long for. Ignoring the ending, it's a familiar, but janky, trip back to the Zone.
The game feels almost the same as its older iterations. It is actually pretty fun, but it has one major flaw. And no, I'm not talking about optimization or bugs—those issues were present in the older games too. The real problem is that the game lacks the A-Life system. Instead, it has been replaced by a random event generator which, to be honest, is quite bad. Sometimes, it even re-spawns random enemies right in front of me just 30 seconds after I’ve killed them. Apart from that, the game is pretty enjoyable.
Think I've played enough for first impressions.
It looks great, it sounds great, it has great atmosphere and at the core it's a solidly built open-world shooter. It's a worthy successor to original trilogy, but there are 3 cardinal sins that NEED to be fixed:
1. Performance, as everyone under the sun stated. I can juice 50fps out of my minimal system requirements rig, but at the expense of visual clarity. Makes it hard to see enemies. They have no such issue tho.
2. Combat balance. The bullet sponge is so much worse than previous games, there were 2 mods rebalancing difficulty within 1 day from release. They are both a must-have to make high difficulty challenging but fair. Bloodsuckers tanking half-a-dozen shotgun buckshots to the face while killing you in 2 hits is bullshit. Humanoid enemies also eat bullets for breakfast, but at least those have high enough headshot multiplier.
3. NPC spawning points. Too many times I reload and randomizer decides to spawn a human patrol or mutants near me. Then they kick my ass, I reload, and they are not there. There's no consistency between saves, and those spawning points are active too close to my position. This design can work as bandaid in absence of A-life, but random spawns have to happen like 300-500 meters away from the player, and everything closer has to be kept consistent between reloads. Hide the overreliance on randomizer for open-world encounters by making it work out of player view, else it breaks immersion.
I don't even care about AI inconsistencies or physics engine glitching out. Just these 3 issues need to be fixed ASAP.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.