Poznaj legendarne uniwersum S.T.A.L.K.E.R. i odkryj:
Niepowtarzalną rozgrywkę z pogranicza FPS, horroru i symulacji
Nieliniową fabułę i wiele ścieżek prowadzących do różnych zakończeń
Najdoskonalszą oprawę wizualną opracowaną z użyciem najnowszych technologii skanowania i fotogrametrii
Zaawansowaną sztuczną inteligencję wrogów, którzy sprawią trudności nawet najlepszym graczom
Jeszcze bardziej wciągające w klimat gry mechaniki głodu, krwawienia, napromieniowania, snu
Dynamiczny cykl dobowy i zmienną pogodę, które jeszcze bardziej zwiększają realizm rozgrywki
Obsługę modów pozwalających rozwijać uniwersum gry
Zakazana zona w Czarnobylu zmieniła się nie do poznania po drugiej eksplozji w 2006 roku. Przez mutantów, anomalie i walczące ze sobą strony w zonie żyje się bardzo ciężko. Bez względu na niebezpieczeństwa takie artefakty przyciągały wielu stalkerów, którzy, ryzykując życiem, zapuszczali się do zony z nadzieją na bogactwa lub może i odkrycie prawdy skrywającej się w Sercu Czarnobyla.
EPICKA NIELINIOWA OPOWIEŚĆ W SPÓJNYM OTWARTYM ŚWIECIE
Jako samotny stalker Zbadaj fotorealistyczną, spójną, otwartą, radioaktywną zonę o powierzchni 64 km² i na różne sposoby poznawaj ten postapokaliptyczny świat. Przedrzyj się przez zonę, poznaj swoją przyszłość i wpłyń na losy ludzkości, wybierając ścieżki w rozległej fabule.
RÓŻNORODNI WROGOWIE I SETKI KOMBINACJI BRONI
Poznaj członków różnych frakcji – z niektórymi się zaprzyjaźnisz, a inni nie przetrwają spotkania z tobą. Weź udział w niesamowitych strzelaninach z wieloma wrogami, którzy na różne sposoby będą chcieli cię przechytrzyć. Do dyspozycji masz 30 rodzajów broni i wiele modyfikacji, dzięki którym stworzysz setki kombinacji uzbrojenia.
LEGENDARNE MUTANTY I ICH RÓŻNORODNE ZACHOWANIA
Spotkasz się z przerażającymi mutantami, które na różne sposoby będą chciały cię rozedrzeć na strzępy. Każdy mutant może występować w kilku odmianach, których zachowania są jeszcze bardziej nieprzewidywalne. Najniebezpieczniejsze są rejony mateczników, gdzie spotkać można całe grupy żądnych krwi mutantów.
BEZCENNE ARTEFAKTY I BEZLITOSNE ANOMALIE
Najcenniejsze artefakty i sekrety zona zazdrośnie skrywa w swoich najbardziej niebezpiecznych zakątkach. Podczas łowów na artefakty uważaj na wszechobecne bezwzględne anomalie. Czy uda ci się poznać sekrety zony, która pochłonęła już tyle istnień?
The game should be marked "Under Development/earyl Access" cause it's clearly not finished. Just lost my 17h run to a MQ softlock bug which after some searching seems to be common and have been known since release yet no fix released as of this date (started my run with the as of today latest patch).
there is an active ongoing campaign to leave negative ratings for this game happening online, as seen on reddit and elsewhere. take that into consideration when reading generic reviews.
i'm playing this on an amd r7 2700x on an asus crosshair vii with an asus amd rx vega 56 gpu with 32gb of ram and samsung evo 970 ssd; i'm not playing this in 4k in ultrawide, but at 1080p. my rig is essentially the minimum system requirements.
so far after a few hours of playing, with everything sort of just left to default, the only issue i encountered was the transition from the cutscene to where the player is given control of the character, there was some jittering as it loaded in.
i haven't gotten far enough in to higher density areas, and am still mostly in the starting area still, but as of right now on november 24, 4 days after lauch, on my 7 year old hardware, the game is perfectly playable.
there are issues that developers have addressed with bugs, and i am expecting there to be patches soon, and continuing frequently over the coming months, so for the amount of complaining i have seen mostly coming from russian speaking people, given the status of the developers and their nationality, i think a lot of the big early reviews are just noise. if you are hesitant to play it, wait a few months, but as of today, right now, you can play the game on any console and even potato computers like mine, just fine, and enjoy the cheeki breeki.
good hunting stalker.
long time fan with ower 4000 hours in originals,
for now game only looks like stalker and does not feels like one
I have gotten into half of the main story and feel bored already, there are almost no side quests, but the thing that turns me off most is how life in Zone feels dead in the old engine we had like actual characters that walk and do their thing in here it feels so virtual and so not real, those 3 random bandits that spawn all the time is most annoying and dumb thing, encounters have to be real, not random. that old engine felt so good compared to the new one.
*the side quest is another big thing we have a massive zone that we always dream of but what to do in it nothing happening in the zone there need for more proper side activity from bigger to smaller.
*the weapon system is a downgrade from old stalkers, in the early game they shotguns feel useless against mutants the new one feels so ineffective snipers are completely useless they never gonna snipe anyone from far away because they don't even exist in-game from that far. in old engines, they might be invisible if u run a game on Potatoe but they still existed.
then there is a progression problem in old stalkers u felt good when u got some end game weapon now it feels pointless only way to deal dmg to anyone is headshot and pistols scripted to be op about that
*mutant too healthy mutants take 0 damage it is better to add 5 bloodsuckers instead of 1 with a health of 5 fighting them is literally heal change mag unload mag heal change mag...........
*The health system is bad medkits should heal over time and the player must be tanker instead of perma healing
*interaction with characters feels dumbed down too much
*there is a need for fast travel options map is a massive
I really hope the game is unfinished and at least some of the stuff will be fixed then I might change my review
Performance at launch is terrible. To get the game to run on a "normal" PC the game need to look like absolute garbage and, even then, you get severe stuttering.
But performance aside, since that can eventually be easily fixed, this game has bigger issues.
1) The Zone feels dead. There is no A-Life. Mutants don't interact with each other. Stalkers are not going about their daily routines. The Zone exists as a bubble around you, the main character. NPCs stand looking at the horizon waiting for you to go talk to them. After you talk to them they continue to stand there. With no purpose. With no agency. This is not typical of a Stalker game. In this one you are the main protagonists, the reason the Zone exists and this makes the game look and feel more like a Call of Duty
2) Overuse of cut-scenes that completely rip player agency. There are a lot of very well produced cut-scenes but that turn the game, in pivotal moments, into a movie and not a game. You don't get to have that amazing gunfight with overpowered enemies. You watch it happen. Your character making decisions for you. This is not typical of a Stalker games and makes the game look and feel more like a Call of Duty.
On the positives, when you manage to get enough frames to process what's going on, the atmosphere (visually at least) is there even though the real things that make the Zone, the Zone, isn't (Stalker fans know graphics are not even 3rd on the list of what matters for the Zone). Also gunplay can feel pretty good.
Developers did not have courage to take risks and bring back the uniqueness of Stalker. They played it safe and followed pre-existing, blockbuster formulas. Overall, this is a Call of Duty game with Stalker makeover. A disappointing Stalker game...
I've played the trilogy, Complete 1.5 and Anomaly which is my favourite. Considering the "situation" I'm thankful this game has released at all, and it is much better than I've anticipated. After 20-30h I can state with confidence this is NOT a CoD or a FarCry game, it absolutely positively reeks Stalker atmosphere.
If anything, Stalker2 successfully captured the essence of the old games and is in no way a westernized shooter in Disneyland NPP what many accuse it to be. It's bogus.
The Bad:
- repairs are unreasonably expensive while missions pay little
- weapon wear should be decreased by a magnitude, 3 clips in auto eats 20% of durability of an AK is ridiculous
- no weapon maintenance options like repair kit or craftable items
- bullet sponge mutants - 300 AK bullets for a chimera is nonsensical and immersion breaking, but the same stands with other mutants. People now rather not even engage, simply run away. There is no point fighting mutants
- poltergeists are absolutely annoying
- lots of cut content which was obviously planned to be there [mutant parts]
- crashes, lots of crashes, at random places
- the story was always fairly lame in the old ones so it's still bad, no changes here.
- fights are underwhelming, most enemies are dumb
- ridiculously high spawning rate in a very short radius - enemies appear 20 steps from you out of thin air
- some changes in the maps don't make sense
The Good:
- the atmosphere is ABSOLUTELY there, it's a real Stalker game
- level progression is fairly okay, armor upgrades feel meaningful
- armor degradation is fair I think, but an Exo/combat gear should take almost no damage from mutants and much higher damage from bullets
- mutants fight each other, yes
- I have a 3-4yrs old PC and it runs okay, 60-80FPS with TAA (1440p res) so don't really understand the performance complaints
- 3-4 patches and this will be THE definitive Stalker experience of the decade
PS: the vatnik cope is entertaining, keep it up comradeZ!
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.