RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

RimWorld

w bibliotece

4.5/5

( 259 Recenzji )

4.5

259 Recenzji

polski, English i 21 innych
34.9934.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
RimWorld
Opis
(Wszystkie tłumaczenia zostały zrobione przez graczy.). RimWorld opowiada o losach trzech ocalałych rozbitków statku kosmicznego, którzy budują kolonię na obrzeżach wszechświata. Zainspirowany westernowym klimatem Firefly, zaawansowaną symulacją Dwarf Fortress oraz epicką skalą Diuny i Warhammera...
Recenzje krytyków
90 %
Polecane
GideonsGaming
Yes
PC Gamer
74/100
GameGrin
7.5/10
Opinie użytkowników

4.5/5

( 259 Recenzji )

4.5

259 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
2018, Ludeon Studios, ...
Wymagania systemowe
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
Opcjonalna zawartość do kupienia
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Czas gry
62.5 hGłówna linia fabularna
116.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
312.5 h Kolekcjoner
102.5 h Wszystkie style
Opis
(Wszystkie tłumaczenia zostały zrobione przez graczy.).

RimWorld opowiada o losach trzech ocalałych rozbitków statku kosmicznego, którzy budują kolonię na obrzeżach wszechświata. Zainspirowany westernowym klimatem Firefly, zaawansowaną symulacją Dwarf Fortress oraz epicką skalą Diuny i Warhammera 40,000.

Dbaj o nastroje, potrzeby i zdrowie poszczególnych kolonistów. Weź udział w rozbudowanej symulacji potyczek. Twórz stroje, budowle i broń z metalu, drewna, kamienia, tkanin czy egzotycznych, futurystycznych materiałów. Walcz z pirackimi bandami, zacofanymi technologicznie plemionami, dzikimi zwierzętami i starożytnymi mechanoidami. Przy każdej grze odkrywaj nowy, wygenerowany świat. Buduj kolonie w różnych strefach klimatycznych począwszy od pustyni, przez dżunglę, po tundrę, każda z wyjątkową florą i fauną. Rozwijaj i zarządzaj kolonistami z niepowtarzalnymi historiami, cechami i umiejętnościami. Łatwo nauczysz się grać z pomocą subtelnego nauczyciela SI.

Narrator SI

RimWorld nie jest strategią nastawioną na rywalizację, ale generatorem historii. Nie chodzi tu o wygrywanie i przegrywanie – chodzi o dramat, tragedię i komedię, które mają miejsce w Twojej kolonii. Gra generuje wydarzenia takie jak najazdy piratów, wizyty handlowców i burze. Te wydarzenia nie są przypadkowe. RimWorld używa sztucznej inteligencji (wzorowanej na SI gry Left 4 Dead), która analizuje Twoją sytuację i decyduje jakie wydarzenia stworzą najlepszą historię. Jest trzech narratorów do wyboru: Cassandra Classic, która stawia nas przed coraz cięższymi wyzwaniami, Phoebe Chillax o trochę spokojniejszym nastawieniu oraz zupełnie nieprzewidywalny Randy Random.

Zróżnicowana załoga

W RimWorld Twoi koloniści nie są profesjonalnymi osadnikami – są ocalałymi ludźmi z rozbitego liniowca pasażerskiego. Bedą to księgowi, gospodynie, dziennikarze, kucharze, arystokraci, kryminaliści i żołnierze.

Arystokrata może posiadać dobrze rozwinięte umiejętności społeczne (które posłużą mu do rekrutowania więźniów czy targowania się z handlowcami), lecz odmówi pracy fizycznej. Wieśniak wie jak uprawiać rolę, ale nie umie przeprowadzać badań naukowych. Kujonowaty naukowiec bez problemu da sobie radę z badaniami, ale w ogóle nie potrafi udzielać się społecznie. Jedyną umiejętnością genetycznie zaprojektowanego mordercy jest zabijanie – ale jest w tym bardzo dobry.

Każda postać ma określone cechy charakteru. Nerwowi koloniści pracują szybciej, ale są bardziej zestresowani i podatni na załamania nerwowe. Osoby drażliwe będą źle wpływać na nastrój innych. Nudysta kocha biegać nago, a kanibal uwielbia jeść ludzkie mięso.

Zdobędziesz więcej kolonistów dzięki przyjmowaniu uchodźców, braniu w niewolę osób podczas walki i nakłanianiu ich do zmiany stron, kupowaniu ich od handlarzy niewolników, ratowaniu ich oraz przyjmowaniu imigrantów.

Zarządzanie stanem zdrowia

Rany, infekcje i długotrwałe zmiany mogą wystąpić na każdej części ciała i wpływają na możliwości działania bohaterów. Uraz oka utrudnia strzelanie i przeprowadzanie operacji. Kontuzje nóg spowalniają. Ręce, mózg, twarz, serce, wątroba, nerki, żołądek, stopy, palce u rąk i stóp i wiele innych mogą otrzymać obrażenia i zostać zakażone lub zupełnie zniszczone, a wszystko to niesie ze sobą logiczne konsekwencje w grze. Każdy gatunek posiada swoją własną budowę – pozbawiony jednej nogi jeleń może nadal biegać na pozostałych trzech!

Części ciała mogą być zastąpione przez protezy począwszy od najprostszych, a skończywszy na zaawansowanych technologicznie. Drewniana noga Kolonisty Joego pozwoli mu przemieszczać się po pechowym wypadku podczas starcia z nosorożcem, jednak będzie on chodzić wolno. Jeśli w następnym roku zakupisz drogą, bioniczną nogę od handlarza, Joe stanie się biegaczem o nadludzkiej mocy. Wewnętrzne organy można wycinać, sprzedawać, kupować i dokonywać ich transplantacji.

Choroby są poważnym zagrożeniem. Otwarte rany mogą ulec zakażeniu. Grypa i epidemia mogą rozprzestrzenić się wszędzie, a tropikalne lasy deszczowe są siedliskiem malarii i śpiączki afrykańskiej. Wraz ze starzeniem, koloniści mogą nabawić się permanentnych problemów ze zdrowiem takich jak zaćma czy bóle pleców.

Pory roku i temperatura

Gra symuluje temperaturę zarówno wewnątrz pomieszczeń, jak i na otwartej przestrzeni. Wraz ze zmianą pór roku temperatury będą wzrastać i spadać. Rośliny mogą rosnąć tylko w określonych temperaturach. Kiedy będzie odpowiednio zimno, spadnie śnieg. Ludzie mogą dostać hipotermii lub udaru.

Temperaturę wewnątrz pomieszczeń można kontrolować za pomocą grzejników i klimatyzatorów, aby zapewnić komfortową temperaturę dla kolonistów, lub aby zapobiec psuciu się jedzenia. Można nawet tak podnieść temperaturę, aby stworzyć pułapkę termiczną i ugotować żywcem swoich wrogów.

Generowanie świata i biomów

Gra generuje całą planetę od bieguna po równik. Możesz wybrać miejsce do lądowania swojej kapsuły na terenach zimnej tundry, spieczonej pustyni, w klimacie umiarkowanym na terenie lasu lub dusznej dżungli równikowej.

W zależności od obszaru można spotkać różne zwierzęta, rośliny, choroby, temperatury, opady deszczu, zasoby mineralne i ukształtowanie terenu. Wyzwania, przed którymi staniesz będą zupełnie inne w dusznej i pełnej chorób dżungli od tych na spieczonej, pozbawionej roślinności pustyni lub tych na terenie mroźnej tundry, gdzie roślinność rośnie tylko przez dwa miesiące w roku.

Silnik taktyczny

RimWorld korzysta z silnika, którego pierwotnym zadaniem było wspieranie taktycznego symulatora walki podobnego do tego w grze Jagged Alliance 2. Oznacza to, że posiada on wiele funkcji stworzonych, aby uatrakcyjnić starcia na małą skalę. Na przykład:

  • Istnieje system zasłon, który symuluje ukrywanie się za niskimi zasłonami oraz wychylanie się zza rogów.
  • Zaimplementowano nowatorski algorytm, który potrafi ustalić szansę trafienia na podstawie odległości, umiejętności, broni, oświetlenia, kąta i użytych zasłon.
  • Każda broń opisywana jest przez całą masę parametrów.
  • SI planuje i wykonuje taktyczne ruchy takie jak flankowanie, starając się przy tym unikać linii ognia przeciwników. Wykorzystuje wiele heurystycznych algorytmów do analizowania pola bitwy i korzysta z otoczenia w efektywny sposób. Nie powoduje tak zwanego "zbijania się w grupy", a więc przeciwnicy będą starać się atakować w miarę indywidualnie.

    Zasłony i odpowiednia pozycja podczas starć są bardzo ważne, dlatego nasz system walki uwzględnia zabudowę kolonii. Oznacza to, że gracze muszą przemyśleć to jak rozmieścić swoje budowle, aby przyniosły jak największy pożytek w przyszłych potyczkach. Walki są o wiele ciekawsze niż można by się tego spodziewać po grze związanej z budowaniem bazy.

    Nauczyciel SI

    Tego rodzaju gra może okazać się trudna do opanowania. Dlatego stworzyliśmy adaptacyjny system nauki, który obserwuje Twoje ruchy i ocenia jakie elementy gry rozumiesz, a jakie jeszcze sprawiają Ci kłopoty. Jeśli nie rozumiesz jakiejś komendy, gra zauważy to i udzieli wskazówki w subtelny sposób. Jeśli już coś rozumiesz, gra nie będzie przeszkadzać.

    RimWorld korzysta również z systemu powiadomień, dzięki czemu nie przegapisz niczego ważnego. Jeśli masz mało żywności lub kolonista zaraz wpadnie w szał, pojawi się wiadomość w rogu ekranu informując Cię o tym. Koniec z porażkami spowodowanymi przegapieniem pewnych detali. Zwycięstwo lub porażka będą wyłącznie wynikiem umiejętności graczy.

    Psychologia

    Ludzie zamieszkujący RimWorld ciągle obserwują wydarzenia i otoczenie, i odpowiednio na nie reagują. Nie będą szczęśliwi, gdy zaobserwują czyjąś śmierć, lub gdy będą mieli świadomość, że jakieś ciało zostało pozostawione bez godziwego pochówku. Reagują na głód i zmęczenie. Odczuwają ból związany z ranami oraz reagują na ciemność. Przeszkadza im ciasnota pomieszczeń, w których muszą przebywać. Nie lubią spać na zewnątrz lub współdzielić sypialni z innymi. I wiele, wiele innych. Możesz sprawdzić stan psychiczny swoich postaci w każdym momencie, aby dowiedzieć się co odczuwają i dlaczego.

    Gdy kolonista jest zbyt zestresowany, może przejść „załamanie nerwowe”.

    Niektórzy mogą poddać się i zacząć wędrować po kolonii. Inni odejdą. A inni ulegną furii i rzucą się w wir przemocy wobec innych.

    Wszechświat

    RimWorld jest mieszanką klasycznego science fiction z klimatem Dzikiego Zachodu. To świat znajdujący się na krawędzi znanego nam wszechświata, z dala od cywilizowanego centrum. Planeta jest ogromna i prawie pusta, brak na niej silnej władzy, która wprowadziłaby porządek społeczny. Musisz zdać się na siebie.

    Motywem przewodnim w świecie RimWorld jest różnorodność grup. Ludzkość rozprzestrzeniła się po całej galaktyce, jednak brak jej możliwości komunikowania się i podróżowania z prędkością światła. Cywilizacje równie często cofają się w rozwoju (z powodu plag lub wojen) jak i rozwijają technologicznie. Oznacza to, że podróżując między planetami można równie dobrze natknąć się na zacofane plemiona, jak i mechaniczne istoty z nadludzkimi umiejętnościami.

    Rozwój technologiczny Twoich kolonistów na starcie jest przeciętny. Jednakże będziesz wchodzić w interakcje z osobnikami na poziomie znacznie niższym lub znacznie wyższym od Twojego, nabędziesz też od nich narzędzia i broń, którymi będziesz się posługiwał. W RimWorld prosta walka może oznaczać użycie łuku i strzał, strzelby, pulsacyjnego karabinu lub śmiercionośnej broni biochemicznej.
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:


GRAC 15+

ACCEPTANCE OF END-USER LICENCE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY


GRAC 15+

ACCEPTANCE OF END-USER LICENCE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
62.5 hGłówna linia fabularna
116.5 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
312.5 h Kolekcjoner
102.5 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Działa na:
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Premiera:
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Rozmiar pliku:
237 MB
Linki:


Języki
English
dźwięk
tekst
polski
dźwięk
tekst
Dansk
dźwięk
tekst
Deutsch
dźwięk
tekst
español
dźwięk
tekst
français
dźwięk
tekst
italiano
dźwięk
tekst
magyar
dźwięk
tekst
nederlands
dźwięk
tekst
norsk
dźwięk
tekst
português
dźwięk
tekst
Português do Brasil
dźwięk
tekst
română
dźwięk
tekst
Suomi
dźwięk
tekst
svenska
dźwięk
tekst
Türkçe
dźwięk
tekst
český
dźwięk
tekst
Українська
dźwięk
tekst
русский
dźwięk
tekst
中文(简体)
dźwięk
tekst
中文(繁體)
dźwięk
tekst
日本語
dźwięk
tekst
한국어
dźwięk
tekst
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: April 22, 2020

4 or 5 star game buried under a bad UX

It's easy to play until dawn yet only feel the rewards that you would get from playing a better implemented game for an hour. Your brain is on auto-pilot for the rest of the time working around quirks and poor integration between the UI and the engine. This isn't part of the challenge in the way that input timing is part of the challenge in almost any other game; this is a game where you would have to pause it even if it were better implemented, the quirks just mean more mouse-clicks while it's paused. Areas where colonists can go are selected by highlighting the allowed parts of the map, which feels like a simple painting application, however it's limited to painting rectangles of at most 51x51 cells per click-and-drag. Suppose I want to my colonists to avoid the top 80 rows of the map - the UI knows what I'm telling it to do and shows that I've dragged over a 250x80 area as well as showing the limited 51x51 area which will be affected, but it requires 10 or more separate click-and-drags before the game engine knows that. This process has to be repeated for each zone (colonists, herbivores, carnivores, animals that haul stuff into the food areas, etc), so it ends up being around 50 click-and-drag operations. Colonists only repair items in the home zone. When you right-click on the item outside the home zone, the UI knows what you want to do but can't tell the engine to do it. Instead the UI tells that you need to expand the home zone, so you have to switch to the painting application and paint that bit. You'll then wait for the repair to finish and manually reset the home zone afterwards, as otherwise colonists will spend time cleaning that area, or run out to repair it again while enemies are shooting at it. Choosing what should be stored in each stockpile feels like a database UI wizard written by someone who is so familiar with the database that they no longer notice the extra effort to work around its quirks.


Czy to było pomocne?

Posted on: December 13, 2021

Challenging but accessible and addictive

Rimworld is easy enough to play and survive (at first at least) if you've played similar games, but there's always more to learn and plenty to do aside from not dying. I found myself looking up some stuff but I learned the majority by playing and trial and error. Yes there is a learning curve but it's manageable. There are plenty of good Youtube tutorials though. While the core game is good, the absurd number of free mods makes this game insanely variable in about every way. From additional weapons or visuals, to making it in a different setting or even genre really. Options abound and take seconds to install (the game comes with a mod folder, most are several megabits). I take breaks and try diff mods, goals, story settings, etc so the replay on this is very high. I am fickle on strategy games, sometimes they feel like homework with menus inside more menus, sometimes I'm hooked. This strikes a balance of accessible depth and playability for me. Yes the graphics are simple and some ppl totally don't get this game, so you might want to check some gameplay videos. Difficulty is quite scalable depending how fast you play vs pause and micromanage, if you reload your save much , explore vs hermit base build and mods.


Czy to było pomocne?

Posted on: May 7, 2020

More fun than I expected

I've gotten sucked into the 'stories'. Honestly though, I've bought into the idea of it being a story generator. Its made me get into accepting mods and accepting defeat, though not in that order. Sometimes its a story of everyone being trampled by rhinoceroses because I made one mistake after another. Sometimes its how our gardener was the hero who saved us all laying on the machine gun and driving off the last of the invaders. In two weeks, I've played about 115 hours and I've enjoyed it.


Czy to było pomocne?

Posted on: April 18, 2024

The best simulators for me

This game is very unique, you can literally do anything inside it depending on your moral. You can play a peaceful community building by selecting community building mode or other storytelling mode for more actions and fun. Don't be fool by the price thinking it's is very expensive the dlc as well, but if you compared it to EUIV or Stellaris this is way more affordable and cheaper with loads of contents and mods. Really thanks the huge modding community for supporting this game and making new contents making the game more enjoyable.


Czy to było pomocne?

Posted on: July 12, 2025

Unsatisfied with the base game

This is a great game however, it is being sold completely at the wrong price point. The justification I see being repeated is that this game offers 'infinite replay value' and after 55 hours of playing the game I cant ever see that being the case without using mods and the equally extortionately priced DLCs as a crutch. I say this as my colony continually seems to encounter the same events over and over again. Heat wave, Eclipse, solar flare, all manner of psychic drone, all of which feel extremely overplayed and like the game is meeting a quota or has decided your going to suffer for while. The combat events in which enemies attempt to siege your colony. To respond to them you have to use the terrible combat system which is only so bad because all of your colonists are complete idiots. They miss at point blank range, refuse to use their gun at melee range and manage to hit allies, especially those using melee like allied animals. Colonists are unable to respond to a threat on their own and will happily die waiting for you to turn on their combat mode as oppose to using the weapon you gave them. Even outside of combat, they are stupid. They will cook or even preform surgery in a dirty room. Will haul item by item instead of stacking them before hauling. But the biggest problem is that they have the emotional maturity of children and you will constantly have a minor break risk warning for at least 4 colonists because its raining or they decided to eat without a table despite the dining hall you built. There are more issues i could mention, UI, UX, the radiant quests. How static the in game economy is. DLC features that the base game desperately needs. Lack of different building options. The game letting you build on an island without any boats in the game. I wouldn't refund this game, I would recommend it even but i wouldn't play without DLC and mods again. Considering the game is 8 years old aswell.


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla RimWorld? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla RimWorld? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.