Noita to magiczna gra akcji typu roguelite, osadzona w świecie, w którym każdy piksel jest fizycznie symulowany. Walcz i eksploruj, roztapiając, paląc, zamrażając oraz odparowując proceduralnie generowany świat za pomocą zaklęć, które zostały stworzone przez ciebie. Eksploruj różnorodne środowiska –...
Noita to magiczna gra akcji typu roguelite, osadzona w świecie, w którym każdy piksel jest fizycznie symulowany. Walcz i eksploruj, roztapiając, paląc, zamrażając oraz odparowując proceduralnie generowany świat za pomocą zaklęć, które zostały stworzone przez ciebie. Eksploruj różnorodne środowiska – od kopalni węgla po mroźne pustkowia – schodząc coraz głębiej w poszukiwaniu tajemnic.
Fizyka oparta na pikselach: Każdy piksel na świecie jest symulowany. Pal, wysadzaj lub roztapiaj, co tylko chcesz. Pływaj we krwi swoich wrogów! Wejdź do symulowanego świata, który jest bardziej interaktywny niż jakakolwiek inna znana ci gra.
Twoja własna magia: Twórz nowe zaklęcia, schodząc przy tym coraz głębiej do pieczary. Używaj magii, aby miażdżyć wrogów i manipulować swoim otoczeniem.
Świat generowany proceduralnie: Odkryj w każdym podejściu nowy, niepowtarzalny świat. Poznawaj nowe środowiska, zapuszczając się coraz głębiej.
Roguelite akcji: Śmierć jest trwała i zawsze nad tobą wisi. Kiedy umrzesz, nie rozpaczaj. Wykorzystaj zdobytą wiedzę, aby w następnej przygodzie zajść dalej.
Noita jest tworzona przez Nolla Games – firmę założoną przez 3 niezależnych twórców, z których każdy w przeszłości pracował nad własnym projektem.
Trzej panowie, o których mowa, to:
Petri Purho
Petri jest najbardziej znany jako twórca Crayon Physics Deluxe. W młodości stworzył także wiele małych darmowych gier. Oprócz tego jest autorem kilku gier planszowych, ale nikomu o tym nie powiedział. Więc zachowajcie to w tajemnicy.
Olli Harjola
Olli jest znany ze swojej wielokrotnie nagradzanej logicznej gry science fiction The Swapper. Oprócz gier indie zajmuje się również muzyką, wizualizacją na żywo i tworzeniem języków programowania.
Arvi Teikari
Arvi jest znany również jako Hempuli. Przez lata wydał wiele małych, eksperymentalnych gier – właściwie było ich tak wiele, że Avri nie wszystkie pamięta. Jedną z tych, które nadal tkwią w jego pamięci, jest Baba Is You.
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Wymagania systemowe:
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Don't get me wrong, this is a fantastic game. But I have to knock off a point for things like getting killed while waiting for the teleporter to the next area to finish loading. Or worms constantly angering the gods while you're in the shop. That shit gets old really quick.
there are issues with the GoG Overlay because everytime you die the game restarts to generate new worlds.. and this comes with a issue that spams messages about the GoG overlay and they wond dissappear.
And the second shitty thing is that we have to play outdatet versions.. I dosn't feels like the publisher is looking around the forum at all...
There is a lot of love for this game both here and on steam, and... I just don't get it. I mean, it's... fine? I guess? It's ok for what it is? But... am I missing something? Are there some hidden mechanics in this games that I just didn't figure out? Becuase for me, the game feels more like an open beta for a game engine, than a regular game.
Don't get me wrong, I get the appeal of the game being a sandboxy, no lore, no story, no goal, no help, no nothing kind of game to uncover it's mechanics, but there is just so little to uncover. There are basicaly two things that happen here in terms of physics mechnics, ie: things burn and liquids flow. And yeah, the game does more than you'd expect with those two mechanics, but that's still so very little to build a whole game around. It feels like good old Liero* mixed with one of those games that are not really games, but are about you messing about with pixel physics for sand and water and fire and whatnot. There is a whole wand and perk system (which also have a Liero feel to it), but it's very unpolished.
A lot of people love it though and spend hours in it, so I guess... you do you. Fair enough. Still, I just don't get what the fuss is all about.
*If you don't know, Liero was a surprisingly satisfying and fun indie spin on non-turn based Worms from some 20 years ago.
Game of the year for me already from early access and ever since it has gotten only better. Personally I feel like the physics and the "sandbox" is over represented in the marketing of game. Its a cool touch and made really well, but the thing that keeps me playing is the actual gameplay. It is easy to get into, but you can also go to high levels of detail with wand building if you really want to. You can create big enough explosions that will literally crash the game. Need I say more? But to beat the base game learning every detail is never needed. Each run varies and you will be finding new ways to combo spells and explore the map to keep each run fresh. But you will be dying and a lot. The game is filled with mystery and it wont hold you hand at any point. The way to lear is by trying and dying. But with each death atleast I kept just wanting more and more.
The game features a pixel art-style from 1980, but after playing the game for a couple of minutes you instantly realize that it oddly enough feels more vivid than modern games trying to emulate reality with their graphics.
Why is that?
- Every pixel in the world inhibits "real-world" features in terms of stability, combustibility and characteristics that determine how they interact with one another stuff. There is even a feint of physical algorithm in terms of kinetics.
- The game treats does not treat you like an infant, but a grown-up being trying to get along in world like anybody else. You need to find out how it works, every point of health-damage is important to you and your enemies. Progressing through levels and solving problems can be done in multiple strategies.
- Wand-building is a kind of simple in-game programming and you get explanations as well as dummies and a display-wall in order to find out how it actually works, as if you are the little magician yourself that needs to learn his powers.
- Game is not easy, but still motivates to go on after dying simply 'cause the gameplay and world-building is topnotch, which includes a reasonable UI and control-scheme for a PC. In 2022 this is no longer a matter of course.
For whom is this game?
I'd say for everyone. It is possible that the difficulty and requirement for the player to learn interactively through "try and error" will chase off some players after a couple of hours, but it is not unlikely that these people will return to their Gog-library a few years later to give it another try.
Highly recommended!
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.