Kholat to gra eksploracyjna z elementami horroru inspirowana prawdziwym wydarzeniem – tragedią na Przełęczy Diatłowa, w której dziewięcioro rosyjskich turystów zginęło w niewyjaśnionych okolicznościach. Gracz zanurzy się w bezkresnej scenerii gór Ural i będzie się starał dowiedzieć, co tak napra...
Kholat to gra eksploracyjna z elementami horroru inspirowana prawdziwym wydarzeniem – tragedią na Przełęczy Diatłowa, w której dziewięcioro rosyjskich turystów zginęło w niewyjaśnionych okolicznościach. Gracz zanurzy się w bezkresnej scenerii gór Ural i będzie się starał dowiedzieć, co tak naprawdę się wydarzyło. Na każdym kroku pojawią się kolejne pytania i wątpliwości.
Czy znajdziesz odpowiedzi?
Czy zbliżysz się do odkrycia prawdy?
Czy przetrwasz?
Tragedia na Przełęczy Diatłowato prawdziwe zdarzenie, do którego doszło zimą 1959 roku. Dziewięcioro studentów wybrało się na wędrówkę po północnej części Uralu. Żadne z nich nie przeżyło, a ich ciała znaleziono rozrzucone po zboczu góry Chołatczachl. Rosyjscy śledczy zamknęli sprawę, gdy stwierdzono, że śmierć młodych ludzi spowodowała „potężna, nieznana siła”.
Gra w pełnej polskiej wersji językowej. W role narratorów wcielą się prawdziwe gwiazdy – Andrzej Chyra, Mirosław Zbrojewicz, Miłogost Reczek i Justyna Wasilewska. W wersji angielskiej usłyszymy natomiast gwiazdę „Władcy Pierścieni” i „Gry o Tron” – Seana Beana.
Cechy:
- wysokiej jakości grafika
- wyszukana oprawa muzyczna i dźwiękowa
- otwarty świat gry
- nieliniowa rozgrywka skupiająca się na eksploracji i odnajdywaniu fragmentów opowieści
- główna fabuła i wiele wątków pobocznych do odkrycia przez gracza
- nawigacja za pomocą mapy i kompasu
- oparta na silniku Unreal Engine 4
- przewidywany czas gry od 4 do 6 godzin
If you can accept "Kholat" as more of an experience rather than a game, you'll enjoy it. It's not quite a walking simulator, as there are some gaming elements. You'll be avoiding malevolent entities, running from them, piecing together the story by picking up notes, and trying not to get lost by using your compass and map. This map reading is a challenge, as it does not show you where you are. You need to figure it out based on the fact that it does show you where all of the notes you picked up are. From there, you use deduction based on your compass.
I'm getting creeped out in this game. Its atmosphere is spot-on. There are certain things you need to do, however you can explore as much as you like, and I got lost a few times. The graphics use Unreal Engine 4, and look spectacular. It runs well, and the controls are tight. Enjoyable and spooky game.
"Kholat" is not for everybody. I've seen many dismiss it as a mere walking simulator; indeed, your direct interaction is limited to moving about and pressing a key to collect clues. But if you take joy in meandering about the woods, observing, speculating, and paying attention to obscure details, you might be in for a treat.
You'll be advancing at your own pace and direction with no explicit orders; you'll only receive a map and some coordinates. You'll have to actually read the map - the game doesn't mark your position, only the landmarks as you uncover them. If you find most of the notes and articles spread all over the land (keep your eyes open for coordinates scribbled on terrain for more clue locations), the contextual info will be just enough to piece together the story.
Recognition & nostalgia bonus for people of Finno-Ugrian kin and/or post-Soviet background.
The atmoshpere in Kholat is simply amazing, which most who have played this game probably will attest to. What adds to this is the feeling of a constant, looming threat. The lighting, music, weather effects and ambience all work together to form an ever present feeling of dread.
These are also the factors that Kholat rely and ride on. The story sometimes feels formulaic and unnecessarily convoluted. I like a game where you have to figure things out for yourself, but here you never feel that you get the answers you were promised to the question "What really happened in Dyatlov Pass?"
Kholat can probably be considered a walking simulator, even though you get things to do and threats to avoid. What really heightens the level of realism is the fact that you get a compass and a map, but have to figure out where on the map you are for yourself. I.e. you can easily get lost while exploring the open game world.
All in all, Kholat is a fascinating game where the atmosphere and environment makes up for the lack of interesting story.
This took me 7 hours and 47 minutes to finish. It was super atmospheric and I was scared most of the time. I really enjoyed just walking around feeling lonely in these mountains. And sometimes after only trees, snow and rocks, you saw something interesting and it all got more exciting.
However, one thing that really annoyed me was the balance between daylight and night. Act 1 was my favorite with that beautiful looking train station and that lovely singing. It really made me want to keep playing the game immediately. Then it was all night the rest of the game. I was really looking forward to see the daylight again at some point, but noo.
The compass was a bit hard to read at first, but it also felt quite realistic. I got used to it after a while. I did not totally get the whole plot though, but I suppose that was the point with the game.
I would have put 5 stars if it was a bit longer + some more daylight and maybe a proper outro with some more explanation of the story and maybe some more time on that train station.
But yeah, it's a good game for sure. I've never seen anything like this before.
Graphics artists got together and decided to create a game about a historical mystery. They got started on a visually impressive game, and at some point had a meeting where they realized they are making a video game and there's nothing to play in what they've created so far. They added monsters that didn't really do anything but occasionally require the player the press the sprint button for a couple of seconds or die and have to re-trek all the way to the monster location.
There is no story, but only segments of aristic poetry that tries hard to ask big questions about fear, but ultimately is incoherent rambling without focus. The usage of the map and compass was great and I hoped the game was entirely like this with none of the monster nonsense. I only wish there was some sort of reward for finding the locations on the map instead of getting more writing that didn't matter at all.
The game was probably going to be a horror game, but there really wasn't anything to be afraid of: The monsters were shown early in the game and were mostly annoying. The only remotely scary aspect of the game were the sudden jumpscare soundtrack pieces that occasionally play for seemingly no reason, unless I missed something going on somewhere I was supposed to look.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.