Dochodzi do tąpnięcia pewnej niezwykłej substancji, w wyniku którego ziemia drży i się kurczy, a Ty nagle ulegasz zmniejszeniu.
Czeka na Ciebie nieznane otoczenie – obce, choć jakby znajome. Musisz w nim przetrwać starcie z czyhającą na Ciebie grozą. Przemierzaj surrealistyczn...
Dochodzi do tąpnięcia pewnej niezwykłej substancji, w wyniku którego ziemia drży i się kurczy, a Ty nagle ulegasz zmniejszeniu.
Czeka na Ciebie nieznane otoczenie – obce, choć jakby znajome. Musisz w nim przetrwać starcie z czyhającą na Ciebie grozą. Przemierzaj surrealistyczne miejsca, pochłaniaj licznie napotykanych wrogów i wykorzystuj przeciwko nim ich własne moce, stając się kimś znacznie lepszym niż dawniej.
GRIME nie będzie Cię ograniczać - wybieraj tylko te cechy, które najbardziej odpowiadają Twojemu wyjątkowemu stylowi. Poznając rozmaite sugestywne miejsca, spotykając ich mieszkańców i odkrywając źródło ich szaleństwa, zobaczysz, że jest wiele sposobów na pokonanie przeciwników.
• Zadziwiający surrealizm - odkryj tajemnice płaczących jaskiń i pustynie pełne twarzy. Zobacz postacie nie z tego świata zamieszkujące zupełnie odmienne miejsca i poznaj organiczny spójny świat przedstawiony za pomocą niewiarygodnej grafiki 3D. Zmierz się z przeciwnikami zrodzonymi właśnie z tego świata i pochłoń ich w całości.
• Zabójczo niebezpieczna walka - wymierzaj wrogom sprawiedliwość, parując ich ataki, niszcz ich na ziemi lub nawet w powietrzu i pochłaniaj ich, by rozwijać swoją siłę, prowadząc wojnę z tym żyjącym światem.
• Żyjące bronie - bezproblemowo zamieniaj bronie stworzone z żyjących stworzeń, które będą ewoluowały podczas walki: od mieczy ze szponami po bicze ze stonóg.
• Wyjątkowy rozwój umiejętności - pokonuj i pochłaniaj wymagających przeciwników, by ulepszać swoje zdolności i prawdziwie zmodyfikować swój styl gry.
• Walcz z groźnymi bossami - tocz boje ze stworami wielokrotnie od Ciebie większymi. Dostosuj się do ich strategii, wytrzymaj ich napór i pochłoń ich, by zyskać rewolucyjne zdolności wpływające zarówno na walkę, jak i na eksplorację.
Very cool game visually and atmospheric but:
- many descriptions are too abstract, i cannot tell which armor is better.
- annoying rare save points and too much backtrack and time spent after you die.
- collisions are sometimes broken, for a game that requires this much attention and syncronisation.. this is bad for controls.
I enjoyed the atmosphere, combat, and some of the boss fights, but the same can't be said of the navigation and level design.
The levels can be sprawling monstrosities without enough landmarks to go by, a fact only made worse in the moments when you can't even be sure if you're going the right way or if you're hopeless figuring out a puzzle that doesn't exist. Most games do a good job of communicating what are only branching paths with potential secrets and what are areas that won't be accessible until much later, always propelling you towards the next encounter without spoonfeeding.
This type of free exploration might be fun if the map were available to you from the start; unfortunately, the map for each level has to be unlocked from a specific point, which means that you either get lucky and find it by chance or do that grueling repeated exploration of every nook and cranny you've already seen until you figure out what was missed so you can get the map and then do a trial and error of every pathway till you determine the right one.
Even now, I don't think I could visualize these levels in my head beyond some vague pointers, and I still remember my way in games I played over a decade ago. Call it subjective, but I don't think that's a good sign.
Another thing I disliked were the restrictions imposed on platforming because the devs could not account to certain player moves in advance but didn't know how to restrict said actions in the rules they established. Jumps that should be survivable given the damage you sustain aren't for the simple reason that it would ruin the intended progression, so you get teleported back. But this intended progression should be a natural by-product of the overall design without punishing the player for figuring out their way around an obstacle.
As much as I like other aspects of the game, the poor level design just drags down the whole thing. But it's their first release so I think it's understandable, if regretful.
All in all a good game. But there's one particular part that had me cursing the developers. The Palace. With its multistep moving platform puzzles. Which are not optional. It felt harder than The Path of Pain in Hollow Knight and as irritating as the worm sequence in Ori 2.
Beutiful metroidvania with a bunch of souls-like mechanics, like stamina-management and levelling and upgrading.
The gameplay is done quite competently, the movements are fluid, the enemies are plenty and to various degree challenging, the platforming is MOSTLY fairly designed (with the exception of 1 horrible optional section in Garden location). One issue here is the backtracking. You only gain ability to fast travel between every checkpoint after final boss. Before that there are few points for fast travel scattered pretty far from points of interest you'd need to return after gaining some new skills. The better fast travel either shouldn't exist, or should be unlockable sooner, IMO.
Music is too melancholic for me to listen outside the game, but does exceptional job for game's atmosphere.
And the real start of the show: the visuals. Damn this game looks great! The art direction, the graphics quality and the animations are all superb and contribute to one of the best looking 3d side-scrollers I had the pleasure of playing. Unfortunately, while most of the game runs with no issues, the visual clutter in boss fights did result in significant fps drops for me, and that messed up my attempts a few times.
OVerall, totally worth the money.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons who helped preserve this game
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Error loading patrons. Please refresh the page and try again.