Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystki...
Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystkich w stan pogotowia. Twoja przełożona, Delilah, czekająca na Twe wezwania po drugiej stronie krótkofalówki, jest Twoim jedynym łącznikiem ze światem, który porzuciłeś. Pewnego dnia coś podejrzanego zmusza Cię do opuszczenia wieży i odkrycia dzikich, nieznanych wcześniej okolic oraz zmierzenia się z pytaniami i wyborami, które mogą wzmocnić lub całkowicie zniszczyć jedyny prawdziwy związek, który udało Ci się zbudować.
Uwaga: Firewatch to gra wideo o osobach dorosłych toczących dorosłe rozmowy na dorosłe tematy. Weź to pod uwagę, jeśli planujesz grać z kimś młodszym.
Polskie napisy nie są obecnie dostępne w grze Firewatch.
Zawartość
Przepiękne dzikie obszary, które rozszerzają się, gdy je odkrywasz.
Niepowtarzalna fabuła – Twoje wybory kształtują Twoje losy i wpływają na budowane związki.
Intrygująca tajemnica.
Nowe sekrety do odkrycia za każdym wzgórzem.
Cechy
Realistyczne postacie z krwi i kości, którym głosów udzielają Cissy Jones (The Walking Dead: Sezon 1) i Rich Sommer (Mad Men).
Niesamowity krajobraz leśnej głuszy stworzony przez Olly'ego Mossa (rysownik) i Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fascynująca fabuła i scenariusz autorstwa Seana Vanamana i Jake'a Rodkina (The Walking Dead: Sezon 1, Poker Night at the Inventory).
Poruszająca ścieżka dźwiękowa autorstwa Chrisa Remo (Gone Home, Spacebase DF-9).
Płynne pierwszoosobowe animacje Jamesa Bensona (Ori & the Blind Forest).
Skrypty i projekt autorstwa Patricka Ewinga (Twitter) i Nelsa Andersona (Mark of the Ninja).
Programowanie: Will Armstrong (Bioshock II) i Ben Burbank (Costume Quest 2, Spacebase DF-9).
„Firewatch” jest znakiem towarowym objętym prawami autorskimi (2016) firmy Campo Santo.
(Linux) The game looks nice, works well, and I liked the general theme - but that's where it ends. I hated the sappy introduction (which has no bearing on the game) and was hoping for a somewhat realistic story line from then on. Well, the game may be convincing for somebody with no outdoor experience and a complete cluelessness as to how the forest service works, but if you are even remotely acquainted with that environment - prepare to groan.
This turned out to be a wander fest in an admittedly beautifully rendered scenery whilst listening to the ramblings of neurotic chick.
This could have been so much more with a bit of research and a better story writer. It's definitely not worth th $20 I payed.
This is a story driven adventure game. Its set during the 80's. You play the role of Henry, someone who becomes a seasonal firewatcher at a national park. While watching over the park, you interact with a woman named Delilah over the radio and share experiences about different things.
There arent a lot of gameplay elements. You walk from A to B and interact with some objects, mostly read notes and communicate what you see/find to Delilah. The game is driven primarily by its atmosphere and aesthetics, which are created via visuals, soundtrack and some naration elements.
This type of game doesnt need many gameplay elements, it can be fine with a good atmosphere and story. And while the atmosphere does really work well, its the story thats dissapoints. While the game has nice narration, nothing really goes anywhere or developed in any meaningful ways. Character development, plot, interactions, non of them really have a satisfying culmination or ending. I finished the game with strong feelings, but when I asked myself what was the journey about, I couldnt really understand. Feelings for feelings sake. Im not going to spoil any plot here, but I want people who are interested in these kinds of products to understand that if they get invested here, they might actually get dissapointed with the product in the end.
And thats a shame, there was quite a bit of potential. Its around 3 hours long, so if you want something just to kill the evening, this might be a good choice, although somewhat expensive. But if you are looking for something satisfying storywise, look elsewhere.
I enyoied this game a lot, seriously, and the two things you mostly do are talk and walk. But you always are more and more interested about what's happening, if its really something going on, because sometimes you aren't even sure about that. It's thrilling, intriguing and sometimes scaring as real life, and that is the point. If you are looking for some hard puzzles or intense action, this is not your game, if your looking for a long game full of task to do even if the are all pretty similar, this is not your game.
This game is first person real story, and maybe somepeople find it a little boring, no shooting, no looting, no anything you can find in a regular first person game. otherwise it has something that very few games have, the feeling that it's you whose living the experience of watching for fires while life goes on and a mistery is running.
This game immediately took me in with its gorgeous watercolor scenery, great voice acting, realistic dialogue, and the intriguing mystery that beings to unfold. First 3/4 of the game was great; I enjoyed getting lost in the wilderness and bantering back and forth with Delilah. The last 1/4, especially the ending, are what ruined this game for me.
The "big reveal," the answer to the mystery, was very disappointing for me. The game began the setup for an interesting conspiracy that had me at the edge of my seat wanting to know what was going on. What happened to the people that had gone missing? What were they hiding in the national park? The answer to the first question is explained in an offanded remark frrom Delilah. That should've been my first sign that the ending would be a total letdown. The answer to the second came out of nowhere to me and was not explained or justified well enough for my tastes.
Another major qualm I have is that your choices DO NOT MATTER. The game makes you think that your choice of dialogue will have an impact on the ending, but I'm sorry to tell you that's simply not the case. The ending happens the way it happens every time you play, no matter what choices you make. Very disappointing, and thus the game has little to no replay value. I know it's a walking simulator, which are quite linear by nature, but there are some great walking sims I've played that have involved a good deal of player choice in the ending.
I wanted to like this game, I really did. I hate that I didn't enjoy it. It started out super enjoyable and promising to me. Sadly, I doubt I'll ever play it again because of its weak ending and frustrating lack of choice impacting anything. Walking sims have to have strong stories in order to keep my attention due to the lack of any variety in gameplay. Firewatch gets a pass from me.
"Full controller support" is just a lie if dinput controllers ignored. Handling them with unity is indeed possible, see Layers of Fear or Syberia 3 for example.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.