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Xenonauts 2
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
To access experimental builds, kindly switch to Experimental branch.
Xenonauts 2 est un jeu de stratégie vous mettant à la tête...
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
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Xenonauts 2 est un jeu de stratégie vous mettant à la tête d’une organisation militaire internationale chargée d’éliminer la menace extraterrestre. Depuis les ombres, débusquez et éliminez la présence alien là où elle se manifeste. Développez et gérez un réseau secret de bases à travers le globe. Recherchez et développez pour rattraper le retard technologique avec l’envahisseur. Formez, armez et menez votre infanterie là où émergent les extraterrestres.
2009, la guerre froide n’a jamais cessé, et le mur de Berlin est toujours debout. Depuis les ombres, une organisation secrète opère sans limitations arbitraires politiques pour récolter des informations sur une des plus grandes menaces de l’humanité. Les témoignages et aperçus d’objets volants non identifiés sont de plus en plus fréquents, directement liés à une montée des tensions internationales. Ces témoins disparaissent souvent sans laisser de traces, et l’audace des extraterrestres est toujours plus apparente. Le temps nous est compté.
Il faut connaître son ennemi pour le vaincre, mais au début de votre commandement, on en sait peu sur la menace alien. Vous devrez engager l’ennemi partout dans le monde pour recueillir des informations. Éliminez des forces extraterrestres lors de combats tactiques périlleux pour récolter des échantillons, aidant vos scientifiques à améliorer votre équipement et à découvrir la vérité sur cette invasion.
Combattez une grande diversité d’ennemis de plusieurs espèces, chacune ayant ses propres forces, faiblesses, et doctrines de combat. Récupérez leur corps pour effectuer des autopsies et découvrir leurs points faibles, pour mieux vous préparer lors du prochain affrontement.
Les aliens ne sont pas la seule menace - des agents humains, nommés les Purgateurs, travaillent avec cette menace extraterrestre, ajoutant à la diversité de troupes, de lieux de batailles et de missions. Les Purgateurs, étant directement influencés par leurs maîtres, font avancer leurs desseins - et chaque coup porté à cette organisation se répercute sur la véritable menace. Vous pourrez infiltrer leur base, récolter des informations, et découvrir l’étendue de cette conspiration.
Chaque combat présente l’opportunité d’en apprendre plus sur l’ennemi et ses tactiques - si vous en prenez le risque. Allez-vous éliminer la menace de façon expéditive, à l’aide d’explosifs, ou tenterez-vous de sécuriser les cadavres et leur technologie pour les autopsier et les étudier au QG ? Allez-vous développer vos aéronefs pour abattre des OVNIS et les explorer une fois écrasés au sol ? Votre adversaire a la supériorité technologique et matérielle, et chacun de vos choix aura des contreparties.
La guerre face aux aliens est mondiale - ils attaquent sans distinction et vos troupes doivent intervenir partout dans le monde depuis plusieurs bases, profitant entre chaque opération pour se reposer, se réarmer, rechercher et se préparer au prochain combat. Chaque campagne est différente grâce à des systèmes de simulations complexes où chaque petite variation finit par avoir des répercussions majeures sur le jeu.
Une station radar en Alaska détecte une anomalie dans le détroit de Béring. Des bases aériennes à Kamchatka et Yukon envoient leurs intercepteurs, chassant plusieurs cibles chacun, les abattant au-dessus de l’océan. À des milliers de kilomètres, une station radar italienne collabore avec des équipes d’interventions en Algérie et une base aérienne en France pour déjouer des opérations sur la péninsule ibérique. Pendant ce temps, une base est construite dans l’Asie du Sud-est où les aliens ont réussi à passer entre les mailles du filet, créant la panique. Construisez et gérez plusieurs bases, chacune disposant de leur escadron d’avions, de transports, de radars, de chercheurs, d’agents et plus encore. Pensez à l’autonomie de carburant lorsque vous placez ces bases sur le système de construction en grille pour optimiser l’efficacité de vos bases. Spécialisez-les en détection, vitesse d’intervention, recherche, fabrication ou en défense selon vos besoins.
Recherchez plusieurs arbres d’améliorations pour débloquer divers aéronefs, véhicules, armes, armures et autre équipement tactique. Votre approche de chaque mission sera déterminée par le terrain et l’équipement que vous avez amené en mission. Les plateformes de combats mécanisées et véhicules peuvent renverser le cours de la bataille, détruisant la couverture et délivrant une puissance de feu inégalable, au prix des ressources que vous auriez pu récupérer sur des corps et équipements aliens intacts. L’arbre de recherche est vaste, avec plus d’une centaine de projets à débloquer, laissant libre cours à votre génie stratégique et à votre façon de jouer.
Intégrez des technologies aliens à votre propre équipement et développez des plateformes de combats autonomes et des tourelles automatiques pour aider lors de vos interventions et lors de la défense de vos bases. Avec assez de temps, de ressources et d’argent, vos ingénieurs peuvent vous armer efficacement contre l’ennemi - mais ce sont trois ressources qui vous manqueront souvent. Allez-vous vous précipiter sur des plateformes autonomes pour épargner vos agents ? Ou produire plus de vaisseaux de largage pour intervenir à temps sur plusieurs sites ? Peut-être préférez-vous améliorer les armes de vos intercepteurs pour qu’ils abattent plus d’OVNIS ?
Les centres d’entrainement de vos bases aideront vos soldats à développer leurs capacités de combats lors du repos, mais l’expérience au front reste sans égal. Chaque mission est une opportunité pour vos agents de développer leurs compétences en fonction de leurs actions en combat, et d’obtenir des médailles pour leurs exploits.
Votre talent tactique sera mis à l’épreuve face à l’envahisseur, sur terre comme dans les airs. Le combat est une situation dangereuse où vous devrez gérer les munitions, le positionnement, la couverture et la ligne de mire de vos agents. Ces derniers seront blessés ou pire, mais vos survivants apprendront de cette expérience et pourront mieux faire face aux dangers futurs.
Envoyez des avions de chasse intercepter des OVNIS, lors de combats aériens en temps réel vous mettant à la tête de votre escadron. Dites à vos pilotes comment manœuvrer et qui attaquer, assurant leur victoire alors que vous gardez un œil sur leur réserve de kérosène et sur le hangar de ravitaillement le plus proche. Pas de duels justes dans ce jeu - les aliens attaquent avec un vaisseau supérieur lourdement armé et blindé, alors attaquez en meute avec un escadron complet de vos meilleurs avions. L’interface stratégique et le combat aérien sont intrinsèquement liés, et le placement de vos bases dans votre réseau mondial est donc primordial.
Enfilez votre uniforme de commandant et envoyez vos agents au sol effectuer divers objectifs, mais faites attention - vos ennemis ne vous laisseront pas les découvrir sans riposter. Ils vous flanqueront et vous débusqueront à travers le champ de bataille, se déplaçant intelligemment pour vous frapper hors de votre champ de vision, se mettant à couvert et utilisant de positions élevées. Effectuer une reconnaissance et tendre une embuscade est votre meilleure chance pour éliminer l’ennemi.
Le champ de bataille est dangereux, et avec une menace alien ripostant alors que les chassez, les pertes sont inévitables. On ne parle pas d’une escouade de soldats d’élite remportant bataille après bataille - la guerre est un enfer, et vos soldats donneront leur vie pour résister à l’invasion alien. Vos vétérans seront précieux, mais même vos recrues seront des combattants confirmés. C’est à vous qu’il revient d’en faire des vétérans pour l’avenir.
Xenonauts 2 est jouable sans avoir besoin d’avoir joué au premier pour comprendre l’histoire ou apprécier l’expérience de jeu. Les combats sans pitié, l’aspect stratégique avancé et les simulations complexes plairont autant aux fans de la franchise qu’aux nouveaux venus, vous happant dans un scénario sombre et mortel, où la défense de la Terre met en jeu toute l’humanité.
Copyright Goldhawk Interactive 2018
Succès obtenus le plus souvent
First Of Many
Lose a soldier in a tactical combat mission.
common
·
38.78%
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[This is July 2023 early access review ; I'm a backer and have played the first xenonauts]
Compared to the first xenonauts there is enough changes and improvements to make it worth playing for me.
Apart from some quality of life improvements, there are changes to equipment, the number of soldiers that can be taken on missions, the role of the support vehicle (there is a less of a tradeoff between taking soldiers and the vehicle now, which is a plus for me). The gas rockets are gone, and overall using the rocket launcher is not as good choice as it used to be in the first installment.
There is a bit more variety in missions now, including item retrieval, diffusing bombs, and sometimes added time-pressure. The crashed/landed UFO missions are still the majority. There are new enemies, including one that is hard to kill using firearms, unless its sensitivity to noise is exploited.
The storyline was also changed, which is nice. This time we don't start fighting the invasion immediately, but after initial few missions aimed against their human helpers.
The aircombat is announced to be changed in future updates, but at least for now I had more luck with the autoresolve than the manual combat.
Some of the research descriptions (autopsies mostly?) are still missing at this point.
I wish the global view was showing a globe instead of a flat map, given that the engine is now 3D.
TL;DR Good game with imporvements on the original. Buy if you're a big fan of the original and want to justify playing the game again or if you're new to Xenonauts and want to experience a more user friendly game. But also the game is early access and things can drastically change for better or worse as development continues.
Much like a nut is a delicious snack, a chocolate coating elevates the experience. Xenonauts 2 is that coating of goodness around the solid core of the original.
Some good, the visuals are largley inline with the original but with more refinement, clarity and a modern UI, which is good because the original art style still holds up and didn't require a massive overhaul. The mechanics so far seem to simply build upon what the first game established, providing more challenges and dynamic situations for the player to encounter. Sound design is immaculate, the guns are punchy, the lasers are "zappy", its all just wonderful. The music is likewise equally stellar and so far hasn't become grating or annoying during gameplay.
That's not to say the game is without issue, it is still in "early access" and like so many other games this is cause to be warry of the game. While I personally am confident in the devs to deliver a full and polished product, for most people I'd recommend holding off until the game is further along to spend your hard earned money on it; especially if you already own the original. A major issue in my experence is a problem with crashing and stuttering when trying to complete actions quickly. I understand it's a turn based game, but its a tad annoying when I'm checking my sectors quickly to figure the best solution and the game slows to a crawl. Additionaly, the game crashes during loading screens and the aforementioned quick scanning around the map, which is particularly agonizing as multiple times its crashed near the end of my turn where my troopers hit most of their shots only to reload and have them miss everything.
The game is fun and interesting, an improvement over xenonauts 1 albeit with the same theme.
I would recommend it, but one also has to take into account that the development by the programmers is taking really much. Perhaps wait until you can finally complete the final mission and finish the campaign, it's not available up to now (13_9_2024).
They are improving on many of the things from the first one and adding things for good and bad, timed missions are on the bad side, never really liked them especially when its a really short timer combined with reinforcments from random directions or all sides at the same time.
People seems to mention bugs and crashes but they have not been a big thing for me, 200 ingame days and the game only crashed 2 times, my problem is that they need to work on the balance, even if you choose the easiest difficulty, use flashbang and multiple smoke grenades so does it seem to be impossible for the aliens to miss.
I read the book that came with the first game with ideas that never was implemented and i hope they use some of them now like maybe larger scale battles longer into the campain, something i would also like is more use of friendlies, neutral and hostile forces, the cleaners was a good idea but they where a really small part of the game.
So the game is fun but lack a lot of stuff atm, it has lots of potential and i hope they use as much of it as possible.
First of all, the developers poured a lot of love into the game(s). And it shows in the continues updates and all the efforts they take to improve the game.
But in the end, it is the gameplay value that counts.
Gameplay is almost identical to the first game... which is good and bad.
I expected more from a sequel, but the reality is, Xenonauts 2 feels like a fork from the first game.
With QoL updates and features that the first game desperately needed.
Xenonauts 2 inherited all its ugly flaw from its predecessor.
The improved game-engine is nice, but it is not 2016 anymore. It feels outdated, the option to rotate the camera feels flawed, because of the fixed isometric viewpoint you still can't see everything you want/need.
The main font-size is still fixed to a unreadable small font, and no option to scale the UI.
Personally I think that the menus / UI are an improvement over the first game, but everything else looks and plays exactly the same.
A crash-to-desktop happend 3 times during my first mission. So clearly some issues need to be ironed out at this point.
The game is still in early access, so things can change, however... I expect some QoL improvements, but noting major.
In the long run, around the time this game releases, I've probably moved on to something else. Because Xenonauts 2 doesn't offer much more - or add anything different compared to the first game.
After all those years it is nice to have a sequel, but I don't think it is worth it. (especially if we take the asking price in consideration)
Xenonauts 2 has too much similarity with its predecessor. Even with all it's improvements compared to its predecessor, it doesn't add that much value.
However, in the long run, Xenonauts 2 will eventually be the better version.
For newcomers: get Xenonauts 2.
For owners of the first game, you can skip this one or wait for a sale and judge for yourself.
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