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XCOM® 2
Description
XCOM 2 est la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie salué par la critique et élu jeu de l'année 2012.
La Terre a changé. Vingt années se sont écoulées depuis que les dirigeants du monde entier ont accepté de se rendre sans condition aux forces extraterrestres, et les membres d'XCOM,...
XCOM 2 est la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie salué par la critique et élu jeu de l'année 2012.
La Terre a changé. Vingt années se sont écoulées depuis que les dirigeants du monde entier ont accepté de se rendre sans condition aux forces extraterrestres, et les membres d'XCOM, la dernière ligne de défense de la planète, se sont retrouvés décimés. Aujourd'hui, dans XCOM 2, les extraterrestres règnent sur la Terre ; ils y construisent des villes rutilantes qui promettent un avenir brillant à l'humanité, tout en dissimulant leurs sombres desseins et en faisant abattre les moindres dissidents qui tenteraient de s'opposer à leur ordre nouveau.
Seuls ceux vivants aux frontières du monde disposent encore d'une certaine marge de liberté. C'est là qu'une force tente de se regrouper afin de défendre l'humanité. En cavale perpétuelle et malgré des défis insurmontables, XCOM va devoir trouver un moyen de mettre sur pied une résistance mondiale et d'éliminer la menace extraterrestre une bonne fois pour toute.
XCOM EN CAVALE : prenez le contrôle du Talion, un vaisseau de ravitaillement extraterrestre reconverti en QG mobile d'XCOM. Un nouveau gameplay ouvert vous permet de choisir où envoyer votre équipe d'assaut, comment obtenir l'appui de la population, et quand combattre les contre-opérations ennemies.
RECRUTEZ DES COMBATTANTS POUR LA RÉSISTANCE : avec cinq classes de soldat, disposant chacune de compétences propres, vous allez pouvoir créer des soldats spécifiques à vos stratégies.
GUÉRILLA TACTIQUE : découvrez de nouveaux systèmes de jeu, pour une plus grande souplesse stratégique en combat. Cachez-vous pour tendre une embuscade à une patrouille ennemie, pillez les corps de vos adversaires pour récupérer du matériel et des artefacts, et sauvez des VIP et des camarades blessés en les conduisant jusqu'au point d'extraction.
DE NOUVEAUX ENNEMIS : retrouvez des ennemis très variés, entre nouvelles races extraterrestres surpuissantes et soldats chargés de faire respecter le régime d'ADVENT, pour un défi tactique inédit.
ÉTUDIEZ, DÉVELOPPEZ, AMÉLIOREZ : configurez et construisez des salles sur le Talion, de façon à offrir de nouvelles compétences à vos soldats sur le champ de bataille. Utilisez vos scientifiques et vos ingénieurs pour étudier, développer et améliorer vos armes et armures en fonction de la stratégie voulue.
CHAQUE MISSION EST UN DÉFI UNIQUE : partez en mission aux quatre coins de la planète, entre terrains vagues au coeur des mégapoles extraterrestres et sous-sols de leurs complexes les plus secrets. Les combinaisons de cartes, de missions et d'objectifs sont virtuellement infinies !
Once again there is no mention of time limit in this game on the main page. If you want to experience slow stategic gameplay - forget about it. This game is all about "tension" (aka masochism) - you have LIMITED time to finish your missions, which forces you to hurry, to engage enemies head-on, leaving no place for subtle approach. Some people love it this way, some hate it this way. Make your choice of buying this XCOM wisely.
Everything was supposed to please me. I like sci-fi, i like turn based tactical games but I didn't got hooked ... dunno
I prefered much more the shadowrun saga for example
I think maybe the fact of having a 3D game for a tactical game maybe doesn't please me.
I didn't had any immersion either or feel any attachment to characters so 3 stars for me
I prefer playing TableTopSimulator games for tactical combat
Or MassEffect 1 & 2 for SciFi 3D games
sorrryyyy
This game runs horribly on AMD video cards. Doesn't use the video hardware AT ALL.
To reduce the crash frequency, you have to reduce the resolution to less than 1400x900.
The scripted events rarely trigger when the are supposed too.
You are forced to 'start a new game' in an attempt to work-around non-firing/non-triggering events.
The game constantly stutters/freezes as it searches for non-existent files.
If you don't get the install order correct, none of the DLC packs are found by the game.
War of the Chosen problems :
The 'Bink Video' nag-ware is really annoying. Forced to endure every mission briefing at least twice.
If you don't do the Legacy missions first, the 'rescue the resistance from ADVENT retaliation' missions frequently crash.
Your troops are always tired.
Ability Points are so rare, the faction troops are not worth the trouble.
XCOM2 is one of the best game of it's kind, with it's cleaver AI, soldiers customization both visually and mechanically, logical and practical tactical approach to the challenges without turning them into fixed puzzles, and of course an interesting story concept that can keep the player interested and push him/her to achieve success with limited resource and personnel; A very well done simulation of "guerrilla warfare with aliens", with flying mobile base included, that despite some minor flaws is actually pretty fair and never boring.
Unfortunately as of now 18/3/2020, is strongly recommended TO NOT BUY the game here on GOG, as it doesn't support mods nor the official SDK necessary to mod the game is available here.
Mods being one of XCOM2 most important feature, an absolutely essential tool to dramatically improve and customize the game to the player choice by removing or altering any option to perfection, be it by challenge or simple items; the lack of this feature pretty much kill the game longevity and value, making the GOG variant plain out inferior to it's Steam competitor, worse there is no mention of it in the game main page, tricking the customer into believing this game feature complete while it's obviously not.
Until this tremendous problem is fixed on GOG, it's impossible to give to give this game anything more then a 2 stars, despite the Steam version easily deserving a 5.
I'd totally understand if this was an old game breaking into a new unexplored genre with foundations not yet established. But this is a 2016 game and the turn-based combat genre was nothing new back then. It was already very well established. XCOM misses the mark on almost every aspect that makes turn-based combat work.
1) Clarity. The maps in this game are a complete visual mess. It's like the graphical team never spoke a word to the map design team and vice-versa. There is so much clutter everywhere you can barely make out what the map has to offer in terms of tactics. Clarity should have been the priority.
2) AutoCAD-like UI design. Navigating through different layers of the map is nothing short of unpleasant. Why not give the player the ability to select which layer of the map he wishes to see at a certain moment? The simple act of looking for windows in a building is a chore. Everything gets in the way of you having a clear picture of what is going on.
3) Make it quick and painless. The enemy turns take so long to complete and they have this weird way of playing out in which the enemy moves from A to B and then after it stops it takes its time, thinks about life, and only then it attacks. One should follow the other quickly without wasting your time.
4) What you see isn't what you get. What is actually going on in a particular scenario should at some point override whatever background calculations the game is doing in order to come up with numbers that will determine the outcome of your actions. A lot of times there is a clear disconnect between what is actually happening and what the game thinks is happening. I'm on one side of a barrel and the enemy is on the other. The game should account for situations like that and give both parts a 100% shot, cover be damned. Instead the game puts you constantly in probability scenarios that should belong in a Naked Gun movie. The same disconnect happens with line of sight as well.
The alien designs are terrible.The end.
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