Voici X4 : Pack découverte - le meilleur moyen pour les nouveaux venus de s'embarquer dans un voyage épique à travers l'univers de X4.
Ce pack réunit le jeu de base, X4: Foundations, ainsi que la passionnante nouvelle extension de 2024, X4: Timelines. Offrant à la fois le vaste univers ouvert de X...
Windows 10 (64-bit) or higher, Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent, 8 GB RAM, Nvidia GTX 780/970...
DLCs
X4: Timelines, X4: Cradle of Humanity, X4: Tides of Avarice, X4: Envoy Pack, X4: Hyperion Pack, X4:...
Description
Voici X4 : Pack découverte - le meilleur moyen pour les nouveaux venus de s'embarquer dans un voyage épique à travers l'univers de X4.
Ce pack réunit le jeu de base, X4: Foundations, ainsi que la passionnante nouvelle extension de 2024, X4: Timelines. Offrant à la fois le vaste univers ouvert de X4: Foundations et les scénarios captivants de X4: Timelines, ce pack offre une expérience de simulation spatiale inégalée à un prix imbattable. Qu'il s'agisse de tracer votre route vers la suprématie économique, de plonger dans des escarmouches spatiales palpitantes ou de vous aventurer dans des galaxies lointaines, X4 : Pack découverte est votre porte d'entrée vers d'innombrables et captivantes heures de jeu.
X4: Foundations est le dernier titre parmi des jeux bacs à sable / simulations spatiales dans la populaire série X, joués à la première personne dans un univers vivant et avec COMMERCEZ, COMBATTEZ, CONSTRUISEZ, PENSEZ comme leitmotiv habituel. X4: Foundations est unique de par sa profondeur, simulant un univers entier avec des vaisseaux PNJ et des stations qui forment une économie réaliste. Il consiste en un unique et immense univers simulé en partant de la base. Des centaines de stations et des milliers de vaisseaux qui commercent tous entre eux. Les prix sont fixés selon l'offre et la demande, les ressources sont minées et traitées suivant différentes étapes. Cette économie est en lien direct avec les conflits majeurs qui ont lieu dans un univers avec des factions dynamiques et en action. Chaque décision du joueur peut dramatiquement changer le futur de l'univers du jeu. Embarquez et venez vivre votre propre aventure spatiale !
Commencer le jeu :
Dans X4, vous pouvez commencer votre voyage en partant de l'un des différents démarrages, chacun avec un personnage unique. Ce personnage possèdera son propre rôle, ses relations, ses vaisseaux et ses technologies propres pour commencer. Et quoi que vous choisissiez, vous serez toujours libre de suivre la voie que vous voulez. Concentrez vous sur l'exploration, gagnez de l'argent en tant que contrebandier, pillez, commandez de grandes flottes de combat ou devenez le plus grand entrepreneur. C'est à vous de choisir.
La liberté de piloter personnellement tous les vaisseaux :
X4 vous permettra de piloter tous les vaisseaux personnellement. Des petits vaisseaux de reconnaissance jusqu'aux plus gros transporteurs, en passant par toute une gamme de vaisseaux de différentes classes, ils seront tous pilotables en vue externe ou en cockpit. L'un des plus gros point dans le développement de X4 a été d'obtenir une expérience immersive et continue tandis qu'on change de vaisseau. Vous pouvez quitter un vaisseau, descendre une échelle, parcourir la baie d'amarrage d'une grande station jusqu'à un autre vaisseau que vous auriez laissé là pour remplacer le pilote qui travaille pour vous juste en cliquant sur son fauteuil.
Des stations modulaires et des améliorations de vaisseaux :
La construction de stations et d'usines spatiales a toujours été un élément de base des jeux X. Après avoir accumulé assez d'argent en combattant ou en commerçant, la plupart des joueurs veulent établir leur propre économie et influencer l'univers sur une plus grande échelle. Dans X4, il est maintenant possible d'être complètement libre et créatif. Les stations peuvent être construites en utilisant différents modules, que ce soient des modules de production, des sections habitables, des baies d'amarrage ou tout autre chose. Le nouveau système de carte vous permet de faire glisser les modules pour les connecter de manière à obtenir vos propres créations. Les vaisseaux disposent également de plusieurs améliorations. Les moteurs, les armes et tout l'équipement peut être ajouté via un éditeur graphique avant d'être réellement visibles dans le vaisseau.
L'univers X le plus dynamique à ce jour :
X4 sera le premier jeu X permettant aux races et aux factions de construire leur empire et de s'étendre en toute liberté. Elles auront à disposition les mêmes mécanismes et la même flexibilité que le joueur dans la conception et la construction modulaire des stations spatiales. Les races étendent leur empire selon l'offre et la demande, ce qui donne un univers très dynamique ou chaque action du joueur peut influencer l'univers dans son intégralité.
Gérez votre empire avec une carte puissante :
Une fois que vous avez plusieurs vaisseaux et que de nombreux PNJ travaillant pour vous en tant que pilotes, équipages ou gestionnaires, la carte sera votre moyen préféré pour tout gérer. Des ordres peuvent être donnés aux vaisseau en quelques clics ou avec des glissé-déposés pour établir leurs routes ou leurs commandes. Planifiez vos routes commerciales, coordonnez l'attaque de toute votre flotte, gérez la hiérarchie ou envoyez des vaisseaux en missions d'exploration. Et tout ça, graphiquement.
L'économie la plus détaillée :
L'un des aspects le plus demandé dans les jeux X a toujours été l'économie simulée réaliste. Des marchandises produites par des centaines de stations et transportées par des milliers de vaisseaux sont vraiment commercées par des PNJs et les prix se développent selon cette économie simulée. C'est le socle de notre univers vivant. Maintenant, avec X4, nous avons franchi un pas supplémentaire. Pour la première fois dans un jeu X, toute l'économie des PNJ vient des ressources. Les vaisseaux, les armes, les améliorations, les munitions et même les stations. Tout. Absolument tout part de l'économie simulée.
Recherche et téléportation :
La continuité du jeu dans le changement de vaisseau et les PNJ contrôlant votre empire pour n'est que le début. Une fois que vous avec une grande flotte, vous serez très intéressé par la recherche d'une technologie de votre QG : la téléportation. Lorsque vous l'aurez maîtrisée, vous pourrez passer d'un vaisseau à l'autre beaucoup plus rapidement et vous pourrez constater en personne les situations critiques dans lesquelles se trouvent vos PNJ. Chaque ordre que vous aurez donné à un vaisseau se transformera en objectif de mission quand vous prendrez le contrôle du vaisseau. Au moment de votre départ, le pilote reprend la tête des opérations et poursuit les ordres.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
X4: Community of Planets Edition
X4: Community of Planets Collector's Edition
X4: Foundations
X4: Timelines
fond d'écran
X4: Split Vendetta
X4: Cradle of Humanity
X4: Tides of Avarice
X4: Kingdom End
X4: Community of Planets Collector's Edition - Bonus Content
X4: Split Vendetta Soundtrack (mp3)
X4: Split Vendetta Soundtrack (FLAC)
X4: Kingdom End Soundtrack (MP3)
X4: Kingdom End Soundtrack (FLAC)
X4: Tides of Avarice Soundtrack (MP3)
X4: Tides of Avarice Soundtrack (FLAC)
X4: Foundations Soundtrack (MP3)
X4: Foundations Soundtrack (FLAC)
X4: Cradle of Humanity Soundtrack (MP3)
X4: Cradle of Humanity Soundtrack (FLAC)
X4: Timelines Soundtrack (MP3)
X4: Timelines Soundtrack (FLAC)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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I agree with below smh. Why sell this. The supplied .sh files don't work. "Mojosetup Error" even though it says 100% integrity check succeeded. No, it won't unzip or tar xvvf like the only solutions that google say. Same on pop/debian
This feels like EvE, but worse. It's another case of a game that wants to be everything and fails at everything too. Flying a spaceship feels like you're manoeuvring around a plastic toy, the sounds are completely lacking any coherence and atmosphere. The first bit of combat outside the tutorial was against some kind of four-sided dice that just shoot lasers that always hit, make an annoying sound, and it's simply about who can soak more damage.
There's apparently also a "walking around" experience that might have been a good experience in 2005, and you get to meet plastic-looking aliens with some of the absolute worst garbage "AI"-generated voices I've heard in a decade.
New players do not gek any kind of "flow", you're thrown into a mess of a game; I was trying to follow the meagre choice of missions and ended up owning a huge base that can do nothing, with instructions to build stuff. How do I build stuff? Where do I get the parts for it? Map filters aren't helping. The base building process is apparently so convoluted that you need to refer to a shoddily written wiki thing on Egosoft's website.
Hardware management beyond keyboard, mouse, and maybe a gamepad is technically there but also a bit of a broken and confusing mess.
All of that is wrapped in a broken UI that's trying---and true to form failing---to wrap around a mess of features, the map has some weirdly broken overlays that manage to always be in the way.
I should just accept that "the space genre" is dead. All that's coming out is drowning in incompetent project management, a lack of a coherent vision, and absolutely no grasp on what a studio could reasonably accomplish. Aim for the sky, fall on your face. I just want to fly a damn spaceship and shoot stuff! Is that SO HARD? Get the basics right, and THEN MAYBE tack on an extra mechanic or two.
I've put years into the X games. Years. Star Wars mod & Battlestar Galactica mod on X3 are hand down the best mods for a game I've ever played. Was really looking forward to this.
So booted it up, looked at the controls, sat there for a while and remembered what vanilla Egosoft is and the design decisions they make...uninstalled, refunded (thanks GOG) and will never touch it again.
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