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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
Never played the original quake so my opinion is nostalgia-free.
For me this is the result a late 90s shooter with Dark Soul's atmospheric ambience combined.
Every weapon has unique properties and *feels* powerful.
All in all, an amazing game.
I'm having a blast with the game.
My top suggestion (should anyone care, I doubt they do, but whatever):
Audio feedback for when you hit a monster. Make it snarl in pain or something, DOOM did this way back when, and it makes sense. I'm often having some difficulty telling if I'm connecting my shots sometimes so it would be awesome in this game.
Otherwise I'm excited for the full release later this year.
Many months ago, i've wanted this game for one reason; i did watch this game on twitch.
After playing a bit, for real feels like a mix of Quake + Hexen + Doom, but...people forgot something important, a forgotten game which its Heretic, because of the total enemies, and items.
About the save system, seems literally a good idea and unique which that nothing like this has ever been seen in previous games of Id software and 3D Realms.
The game is tremendously challenging for those who like and have finished the classic MSDOS games that i mentioned earlier for the FPS. I'll promise to edit my review as i play and finish the game more thoroughly.
In a few words - this is everythng Quake 2 should have been. I bought it when it first came out and had loads of fun with it. It's a shame it seems to be stuck in development limbo - after completing the initial hub world, I am quite anxious to see where this journey wiil take me. But so far so good. Good to see all the little improvements to iron out stuff liike monster AI, difficulty spikes etc., though not gonna lie - would like to see a more substantial update. Hurry up devs!
Yes, the game has been in "early access" for some time now; however, I would encourage everyone to please be patient. Software development is not easy, particularly in light of constantly changing technologies. The content this game offers is nothing short of mind-blowing, and I am constantly impressed by its level of nostalgaic '90s combat, which is unlike any modern FPS. For anyone who purchased the game in early access, I assure you we are all in for one spectacular treat. Please give the development team the time they need to produce an outstanding product. For those who have yet to purchase the product, I can guarantee that, even in its early access phase, the game is phenomenal, and is absolutely worth every penny.
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